Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite2: Unterschied zwischen den Versionen

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=Fertigkeiten=
=Fertigkeiten=
==Leichte Rüstung==
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Fertigkeit]] Leichte Rüstung''. Für die Rüstungsart siehe [[:Kategorie:Leichte Rüstung|Leichte Rüstung]].}}


[[Bild:Leichte Rüstung.gif|thumb|150px|Leichte Rüstung]]
{|class="right"
 
Die [[Fertigkeit]] '''Leichte Rüstung''' gehört zu den Diebeskünsten und beeinflusst die Verwendung der flexiblen, schwach schützenden leichten Rüstungen.
 
==Arten==
{|
|
*[[Elfenrüstung]]
*[[Kaiserliche Drachenrüstung]]
*[[Kettenrüstung]]
|
*[[Lederrüstung]]
*[[Mithrilrüstung]]
*[[Pelzrüstung]]
|
*[[Vulkanglas-Rüstung]]
*[[Netchleder-Rüstung]]
*[[Dominarüstung]]
|}
==Fertigkeitsboni==
{{Spielinhalt}}
=== In The Elder Scrolls V: Skyrim ===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Leichte Rüstung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[:Kategorie:Argonier|Arginier]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[:Kategorie:Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
|-
| [[:Kategorie:Dunmer|Dunmer]] ||style="text-align:right" | +5
|[[Bild:MW Icon Illusion.jpg]]
|[[Datei:OBL Beschwörung.png]]
|-
|-
| [[:Kategorie:Nord|Nord]] ||style="text-align:right" | +5
|}
|}
Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört jedoch nicht zu einer der ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]]<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>, und wurde erst nach der [[Verwerfung im Westen]] populär. Ungeachtet dessen wird sie seit Jahrhunderten von Hexen und Zauberern in ganz Tamriel praktiziert.
Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.


====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra|Daedroths]]<ref>Singular des Wortes [[Daedra]]</ref> benötigt, die zum Beispiel in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra|Daedroth]], umso größer ist die Energiemenge in dem [[Seelenstein]] und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra|Daedroths]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref>
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.


{| class="wikitable"
Im Jahre [[3Ä 431]] entschied der [[Magierrat]], dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in [[Cyrodiil]] von der Gildenhalle in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] genehmigt werden muss.<ref>Siehe [[Quelle:Urkunde_der_Magiergilde|Urkunde_der_Magiergilde]]</ref>
! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
|-
| Defensivspezialist
|
'''Rang 1:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 20%<br>
'''Rang 2:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 40%<br>
'''Rang 3:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 60%<br>
'''Rang 4:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 80%<br>
'''Rang 5:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 100%
|
'''Rang 1:''' 0<br>
'''Rang 2:''' 20<br>
'''Rang 3:''' 40<br>
'''Rang 4:''' 60<br>
'''Rang 5:''' 80
|
keine<br>
'''Rang 1:''' Defensivspezialist<br>
'''Rang 2:''' Defensivspezialist<br>
'''Rang 3:''' Defensivspezialist<br>
'''Rang 4:''' Defensivspezialist
|-
| Passgenau
| 25% Rüstungsbonus, wenn ausschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)
| 30
| Defensivspezialist
|-
| Unbehindert
| Leichte Rüstungen wiegen nichts und verlangsamen den Spieler nicht wenn sie getragen werden
| 50
| Passgenau
|-
| Windläufer
| Die [[Ausdauer]] wird 50% schneller regeneriert wenn ausschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)
| 60
| Unbehindert
|-
| Passende Garnitur
| 25% zusätzlicher Rüstungsbonus wenn ein passendes Leichte-Rüstung-Set getragen wird
| 70
| Passgenau
|-
| Hohes Geschick
| 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn ausschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)
| 100
| Entweder '''Windläufer''' oder '''Passende Garnitur'''
|}


====Fertigkeit festigen====
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].
Die [[Fertigkeit]] Leichte Rüstung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
*[[Rüstung des Knappen]]
*[[Halskette des Knappen]]
*[[Ring des Knappen]]


====Lehrbücher====
==Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung==
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die [[Fertigkeit]] Leichte Rüstung:
===The Elder Scrolls V: Skyrim===
{|
{|
|
|
*[[Quelle:Die einsame Wache (Skyrim)|Die einsame Wache]]
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Arniels Schatten beschwören}}
*[[Quelle:Die Flüchtlinge (Skyrim)|Die Flüchtlinge]]
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworene Streitaxt}}
*[[Quelle:Eis und Chitin (Skyrim)|Eis und Chitin]]
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworenes Schwert}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra entfernen}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra verbannen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Feuer-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammender Schutzgeist}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frost-Atronach beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frostdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Leichnam wiederbeleben}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schreckenszombie}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schutzgeist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Seelenfalle}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturm-Atronach beschwören}}
|
|
*[[Quelle:Jornibrets letzter Tanz (Skyrim)|Jornibrets letzter Tanz]]
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturmdiener}}
*[[Rislav der Rechtschaffene]]
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Totendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Ungebundenen Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Wiedergänger}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Zombie erwecken}}
|}
|}
 
===The Elder Scrolls IV: Oblivion===
====Trainer====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] gibt es gibt es folgende Trainer in Einhändig:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Erkundet-Viele-Sümpfe]] || [[Windhelm]] || Adept
|-
| [[Grelka]] || [[Rifton]] || Experte
|-
| [[Nazir]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister
|}
 
 
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Leichte Rüstung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[:Kategorie:Dunmer|Dunmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[:Kategorie:Khajiit|Khajiit]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[:Kategorie:Rothwardon|Rothwardonen]] ||style="text-align:right" |  +5
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Das dominierende [[Attribut]] ist [[Schnelligkeit]].
{|class="wikitable"
!'''[[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novize]]'''
|Leichte Rüstung verliert schneller an [[Haltbarkeit]] (150% der normalen Rate).
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Leichte Rüstung verliert ihre [[Haltbarkeit]] mit normaler Rate.
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Leichte Rüstung verliert ihre [[Haltbarkeit]] 50% langsamerer.
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]], der mit leichter Rüstung ausgestattet ist, wird überhaupt nicht belastet.
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]], der nur leichte Rüstung trägt, gewinnt einen 50% Bonus für seinen [[Rüstungsklasse|Rüstungswert]].
|-
|}
 
====Fertigkeit festigen====
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Leichte Rüstung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
{|
{|
|
|
*[[Beinschienen der Beschlagenheit]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Clannbann beschwören}}
*[[Beinschienen der Fertigkeit]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Daedroth beschwören}}
*[[Beinschienen des Fußsoldaten]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora beschwören}}
*[[Beinschienen des Nashorns]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Düstergespenst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dunklen Verführer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Flammen-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Fleisch-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Frost-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Beinschienen}}
|
|
*[[Beinschienen des Schutzes]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Handschuhe}}
*[[Gemäßigte Beinschienen]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Schuhe}}
*[[Leichte Rüstungweste]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Brustharnisch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Dolch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Helm}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Schild}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Streitkolben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundenes Schwert}}
|
|
*[[Ring der Leichten Rüstung]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Geist beschwören}}
*[[Ring des Verrats]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Goldene Heilige beschwören}}
*[[Schwarzes Band]]
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Hunger beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Klapperscheuche beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Kopfloser Zombie beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Lich beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skamp beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Champion beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Held beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Wächter beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Spinnen-Daedra beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Sturm-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote abstoßen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote entlassen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote vertreiben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote züchtigen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Verblasstes Gespenst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Xivilai beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Zombie beschwören}}
|}
|}
 
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Leichte Rüstung:
{|
{|
|
|
*[[Quelle:Die einsame Wache|Die einsame Wache]]
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Ahnengeist beschwören}}
*[[Quelle:Die Flüchtlinge|Die Flüchtlinge]]
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bär beschwören}}
*[[Quelle:Eis und Chitin|Eis und Chitin]]
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Handschuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Kriegsaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Stiefel}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Dolch}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Helm}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Kürass}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Langbogen}}
|
|
*[[Quelle: Fürst Jornibrets letzter Tanz|Fürst Jornibrets letzter Tanz]]
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Schild}}
*[[Rislav der Rechtschaffene]]
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Speer}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Streitkolben}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworenes Langschwert}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Clannbann beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Daedroth beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Eis-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Feuer-Atronach beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Flederschatten beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Goldene Heilige beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Großen Knochenläufer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Hunger beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Knochenläufer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Knochenwolf beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreaturen beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Mechanoiden beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skamp beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skelettfürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skelettschergen beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Sturm-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Untote vertreiben}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Wolf beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zenturio-Sphäre beschwören}}
|}
|}


====Trainer====
==Fertigkeitsboni==
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Leichte Rüstung:
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Ahdarji]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Fortgeschritten
|-
| [[Dul gro-Shug]] || [[Elfengarten-Bezirk (Kaiserstadt)]] || Grundlagen
|-
| [[J'Bari]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Meister
|-
| [[Luciana Galena]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Meister
|-
| [[Olfand]] || [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Grundlagen
|}
 
===[[Bild:MW Icon Leichte Rüstung.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Leichte Rüstung:
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Rasse !! Bonus
! Rasse !! Bonus
|-
|-
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" | +10
| [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" |  +5
|-
|-
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" | +5
| [[:Kategorie:Bretone|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
|-
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" |  +5
|}
|}
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Mit steigender [[Fertigkeit]] erhöht sich auch die [[Rüstungsklasse]] der leichten Rüstung. Das dominierende [[Attribut]] ist [[Geschicklichkeit]].
====Fertigkeit festigen====
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Feilschen kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
*[[Amulett der Normalen Rhetorik]]
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Leichte Rüstung:
{|
|
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Einundzwanzig|36 Lehren des Vivec, Lektion 21]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtundzwanzig|36 Lehren des Vivec, Lektion 28]]
*[[Quelle:Die einsame Wache|Die einsame Wache]]
|
*[[Quelle:Eis und Chitin|Eis und Chitin]]
*[[Quelle:Fürst Jornibrets letzter Tanz|Fürst Jornibrets letzter Tanz]]
|}
====Trainer====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für Akrobatik, der Meistertrainer ist:
{| class="wikitable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Aerin]] ||  [[Maar Gan]] || Meister
|}
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
[[Kategorie: Fertigkeiten]]
=Kategorie:Leichte Rüstung=
{{Unfertiger Artikel|Muss fertig gestellt werden}}
==Leichte Rüstung==
{{Artikelweiche|handelt von der Rüstungsart ''Leichte Rüstung''. Für die Fertigkeit siehe [[Fertigkeit]] [[Leichte Rüstung]].}}
Leichte Rüstungen sind nicht besonders widerstandsfähig, dafür sind sie viel leichter, und der Träger kann sich mit ihnen schneller bewegen als mit [[Schwere Rüstungen|Schwerer Rüstung]]. Sie eignen sich für all jene, welche es nicht darauf anlegen den Gegner im Nahkampf zu stellen. Sollte es zum [[Nahkampf]] kommen, empfiehlt es sich einen [[Schild]] bereitzuhalten. Zu leichter Rüstung trägt man am besten einhändige [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] oder [[:Kategorie:Bögen|Bögen]].
==Rüstungsarten==
Leichte Rüstung wird in zwei Arten unterteilt, einmal die metallischen, und einmal die nicht metallischen Rüstungen. Beispiele für metallische Rüstungen wären [[Kettenrüstung|Ketten]]-, [[Elfenrüstung|Elfen]]-, [[Mithrilrüstung|Mithril]]- und [[Vulkanglas-Rüstung|Glasrüstung]].
Auch eine [[Vulkanglas-Rüstung|Glasrüstung]] wird als metallisch bezeichnet, denn es wird nicht das Fensterglas was man von Häusern kennt verwendet, sondern ein grünes glasähnliches Material, das einen enorm hohen Schmelzpunkt hat. <br> <br>
Vertreter für nicht metallische Rüstungen wären [[Pelzrüstung|Pelz]] und [[Lederrüstung]]en.
Sie sind nicht besonders widerstandsfähig, und auch nicht besonders wertvoll, meist werden sie aus verschiedenen [[Tier]]fellen wie zum Beispiel [[Wolf]]sfell oder [[Bärenpelz]]en angefertig.
==Übersicht der Rüstungen==
*[[Elfenrüstung]]
*[[Kaiserliche Drachenrüstung]]
*[[Kettenrüstung]]
*[[Lederrüstung]]
*[[Mithrilrüstung]]
*[[Pelzrüstung]]
*[[Vulkanglas-Rüstung]]
*[[Netchleder-Rüstung]]
*[[Dominarüstung]]
[[Kategorie:Rüstungen]] [[Kategorie:Leichte Rüstungen]]

Version vom 24. August 2013, 19:56 Uhr

Fertigkeiten

Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie gehört jedoch nicht zu einer der „großen Schulen“ der Magiergilde[1], und wurde erst nach der Verwerfung im Westen populär. Ungeachtet dessen wird sie seit Jahrhunderten von Hexen und Zauberern in ganz Tamriel praktiziert.

Sie ermöglicht dem Anwender, Kreaturen zu beherrschen, Rüstungsteile und Waffen herbeizurufen, eine Kreatur zu beschwören, oder eine untote Kreatur zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedroths[2] benötigt, die zum Beispiel in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedroth, umso größer ist die Energiemenge in dem Seelenstein und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedroths.[3]

Im Jahre 3Ä 431 entschied der Magierrat, dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in Cyrodiil von der Gildenhalle in Chorrol genehmigt werden muss.[4]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10