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=Fertigkeiten=
=Fertigkeiten=
==Handelsgeschick==
==Kurzwaffe==
[[Bild:Handelsgeschick.jpg|thumb|150px|Handelsgeschick]]
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Fertigkeit]] Kurzwaffe''. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Kurzwaffe]].}}
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] '''Handelsgeschick''' ist in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] auch als '''[[Feilschen]]''' bekannt.  
 
Handelsgeschick wird zu den [[Diebesfertigkeiten]] gezählt.
'''Kurzwaffen''' sind [[Waffe]]n, deren gesamte Länge maximal 80 cm misst. Die [[Fertigkeit]] Kurzwaffe beeinflusst, wie gut man mit diesen [[Waffe]]n umgehen kann.
Das übergeordnete Attribut ist [[Charisma]]<ref>im Offiziellen Lösungsbuch und im CS wird auch manchmal [[Persönlichkeit]] benutzt</ref>
 
==Arten==
 
*[[Dolch|Dolche]]
*[[Tanto|Tantos]]
*[[Wakizashi|Wakizashis]]
*[[Kurzschwert|Kurzschwerter]]


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
{{Spielinhalt}}
{{Spielinhalt}}
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
Diese Fertigkeit ist nicht mehr vorhanden, sie fällt nun unter die [[Waffen|Waffengattung]] der [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfen Waffen]].
===[[Datei:MW Icon Axt.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Handelsgeschick:
In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Axt:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Rasse !! Bonus
! Rasse !! Bonus
|-
|-
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" | +10
| [[:Kategorie:Nord|Nord]] ||style="text-align:right" | +10
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| [[:Kategorie:Rothwardon|Rothwardonen]] ||style="text-align:right" | +5
| [[:Kategorie:Ork|Orks]] ||style="text-align:right" | +5
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
{|class="wikitable"
!'''[[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novize]]'''
|Kein spezieller Bonus.
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!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
| [[:Kategorie:Rothwardon|Rothwardonen]] ||style="text-align:right" | +5
|Der [[Haltbarkeit|Zustand]] des [[Gegenstand]]es spielt beim Verkauf keine Rolle mehr.
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann jedem Händler alle Waren verkaufen.
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann bis zu 500 [[Septime]] in einen Laden investieren und so höhere Verkaufspreise für wertvolle [[Gegenstände]] erzielen.
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] des Feilschens kann jedem Humanoiden jeden [[Gegenstand]] verkaufen.
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====Fertigkeit festigen====
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Handelsgeschick kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
{|
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*[[Brustharnisch der Farland-Händler]]<ref name="CS">nur im CS vorhanden</ref>
*[[Brustharnisch des Bläsers]]<ref name="CS">nur im CS vorhanden</ref>
*[[Brustharnisch des Fuchses]]
*[[Brustharnisch des Kaufmanns]]
|
*[[Gewand der Schlagfertigen Zunge]]
*[[Halskette des Handelsgeschicks]]
*[[Hehler-Brustharnisch]]
*[[Kaiserliche Reithose]]
|
*[[Ring des Verrats]]
*[[Schwarz- + burgunderfarbene Kaufmannskleidung]]
*[[Stiefel des flinken Kaufmanns]]
*[[Vvardenfell-Händler Brustharnisch]]<ref name="CS">nur im CS vorhanden</ref>
|}
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====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Handelsgeschick:
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*[[2920, Sonnenhöhe]]
*[[Das Spiel des Feilschens]]
*[[Die Wolfskönigin (Jarth)|Die Wolfskönigin (Jarth), Buch IV]]
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*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VI|Ein Tanz im Feuer, Band 6]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VII|Ein Tanz im Feuer, Band 7]]
|}
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Handelsgeschick:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
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| [[Foroch]] || [[Gottshaw-Herberge]] || Grundlagen
|-
| [[Mach-Na]] ||  [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] || Grundlage
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| [[Margarte]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Fortgeschritten
|-
| [[Palonirya]] || [[Marktbezirk (Kaiserstadt)]] || Meister
|-
| [[Seed-Neeus]] || [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] || Fortgeschritten
|}
===[[Bild:MW Icon Feilschen.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Handelsgeschick:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" |  +10
|}
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Je besser man diese [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] entwickelt hat, desto bessere Preise erzielt man beim Kaufen und Verkaufen.
====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Feilschen kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.  
Die Fertigkeit Axt kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.


*[[Amulett des Normalen Tausches]]
* [[Gürtel des Normalen Bisses]]
* [[Nordische Silber-Streitaxt]]


====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in Handelsgeschick:
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Fertigkeit Axt:
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{|
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*[[2920, Sonnenhöhe]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Fünf|36 Lehren des Vivec, Lektion 5]]
*[[Das Spiel des Feilschens]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sechzehn|36 Lehren des Vivec, Lektion 16]]
*[[Die Wolfskönigin (Jarth)|Die Wolfskönigin (Jarth), Buch IV]]
*[[Der Axtkämpfer]]
|
|
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VI|Ein Tanz im Feuer, Band 6]]
*[[Quelle:Die dritte Tür|Die dritte Tür]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VII|Ein Tanz im Feuer, Band 7]]
*[[Quelle:Die Saat|Die Saat]]
|}
|}


====Trainer====
====Trainer====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für Akrobatik, der Meistertrainer ist:
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für die Fertigkeit Axt, der Meistertrainer ist:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
|-
| [[Ababael Timsar-Dadisun]] ||  [[Zainab-Lager]] || Meister
| [[Alfhedil Elf-Hewer]] ||  [[Falensarano]] || Meister
|}
|}
==Literaturverzeichnis==
* [[Quelle:Das Spiel des Feilschens|Das Spiel des Feilschens]] von [[Ababael Timsar-Dadisun]]


{{Anmerkungen klein}}


{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Version vom 14. August 2013, 22:32 Uhr

Fertigkeiten

Kurzwaffe

Dieser Artikel handelt von der Fertigkeit Kurzwaffe. Für weitere Bedeutungen, siehe Kurzwaffe.

Kurzwaffen sind Waffen, deren gesamte Länge maximal 80 cm misst. Die Fertigkeit Kurzwaffe beeinflusst, wie gut man mit diesen Waffen umgehen kann.

Arten

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Diese Fertigkeit ist nicht mehr vorhanden, sie fällt nun unter die Waffengattung der Stumpfen Waffen.

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Axt:

Rasse Bonus
Nord +10
Orks +5
Rothwardonen +5

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Axt kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Fertigkeit Axt:

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Fertigkeit Axt, der Meistertrainer ist:

Trainer Ort Stufe
Alfhedil Elf-Hewer Falensarano Meister


 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig