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=Fertigkeiten=
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==Einhändig==
==Handelsgeschick==
[[Bild:Blocken.jpg|thumb|150px|Blocken]]
[[Bild:Handelsgeschick.jpg|thumb|150px|Handelsgeschick]]
Die Fertigkeit '''Einhändig''' beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.  
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] '''Handelsgeschick''' ist in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] auch als '''[[Feilschen]]''' bekannt.
Handelsgeschick wird zu den [[Diebesfertigkeiten]] gezählt.  
Das übergeordnete Attribut ist [[Charisma]]<ref>im Offiziellen Lösungsbuch und im CS wird auch manchmal [[Persönlichkeit]] benutzt</ref>


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
{{Spielinhalt}}
{{Spielinhalt}}
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.
 
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höheren Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
 
====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Einhändig:
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Handelsgeschick:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Rasse !! Bonus
! Rasse !! Bonus
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| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserliche]] ||style="text-align:right" | +5
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" | +10
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| [[:Kategorie:Khajiit|Khajiit]] ||style="text-align:right" | +5
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| [[:Kategorie:Nord|Nord]] ||style="text-align:right" | +5
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| [[:Kategorie:Ork|Orks]] ||style="text-align:right" | +5
| [[:Kategorie:Rothwardon|Rothwardonen]] ||style="text-align:right" | +5
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| [[:Kategorie:Rothwardon|Rothwardonen]] ||style="text-align:right" | +10
|}
|}


====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der [[Fertigkeit]] kann man bestimmte [[Effekte]] bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!'''[[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novize]]'''
! Talent
|Kein spezieller Bonus.
! Effekt
|-
! Mindeststufe
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
! Voraussetzung
|Der [[Haltbarkeit|Zustand]] des [[Gegenstand]]es spielt beim Verkauf keine Rolle mehr.
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann jedem Händler alle Waren verkaufen.
|-
|-
|  Landsknecht
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann bis zu 500 [[Septime]] in einen Laden investieren und so höhere Verkaufspreise für wertvolle [[Gegenstände]] erzielen.
*'''Rang 1:''' Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
*'''Rang 2:''' Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
*'''Rang 3:''' Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
*'''Rang 4:''' Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
*'''Rang 5:''' Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
|  
*'''Rang 1:''' 0
*'''Rang 2:''' 20
*'''Rang 3:''' 40
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 5:''' 80
|  
*keine
*'''Rang 1:''' Landsknecht
*'''Rang 2:''' Landsknecht
*'''Rang 3:''' Landsknecht
*'''Rang 4:''' Landsknecht
|-
|-
| Kampfhaltung
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
| Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] des Feilschens kann jedem Humanoiden jeden [[Gegenstand]] verkaufen.
| 20
| '''Rang 1:''' Landsknecht
|-
|-
| Klingenspezialist
|}
|
 
*'''Rang 1:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
====Fertigkeit festigen====
*'''Rang 2:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Handelsgeschick kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
*'''Rang 3:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
{|
|
|
*'''Rang 1:''' 30
*[[Brustharnisch der Farland-Händler]]<ref name="CS">nur im CS vorhanden</ref>
*'''Rang 2:''' 60
*[[Brustharnisch des Bläsers]]<ref name="CS">nur im CS vorhanden</ref>
*'''Rang 3:''' 90
*[[Brustharnisch des Fuchses]]
*[[Brustharnisch des Kaufmanns]]
|
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*[[Gewand der Schlagfertigen Zunge]]
*'''Rang 2:''' Rang 1 Klingenspezialist
*[[Halskette des Handelsgeschicks]]
*'''Rang 3:''' Rang 2 Klingenspezialist
*[[Hehler-Brustharnisch]]
|-
*[[Kaiserliche Reithose]]
| Knochenbrecher
|
|
*[[Ring des Verrats]]
*'''Rang 1:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
*[[Schwarz- + burgunderfarbene Kaufmannskleidung]]
*'''Rang 2:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
*[[Stiefel des flinken Kaufmanns]]
*'''Rang 3:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
*[[Vvardenfell-Händler Brustharnisch]]<ref name="CS">nur im CS vorhanden</ref>
|}
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Handelsgeschick:
{|
|
|
*'''Rang 1:''' 30
*[[2920, Sonnenhöhe]]
*'''Rang 2:''' 60
*[[Das Spiel des Feilschens]]
*'''Rang 3:''' 90
*[[Die Wolfskönigin (Jarth)|Die Wolfskönigin (Jarth), Buch IV]]
|
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VI|Ein Tanz im Feuer, Band 6]]
*'''Rang 2:''' Rang 1 Knochenbrecher
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VII|Ein Tanz im Feuer, Band 7]]
*'''Rang 3:''' Rang 2 Knochenbrecher
|}
 
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Handelsgeschick:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
|-
| Gemetzel
| [[Foroch]] || [[Gottshaw-Herberge]] || Grundlagen
|  
*'''Rang 1:''' Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
*'''Rang 2:''' Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
*'''Rang 3:''' Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 60
*'''Rang 3:''' 90
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*'''Rang 2:''' Rang 1 Gemetzel
*'''Rang 3:''' Rang 2 Gemetzel
|-
|-
| Doppelwirbel
| [[Mach-Na]] || [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] || Grundlage
|  
*'''Rang 1:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
*'''Rang 2:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 60
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*'''Rang 2:''' Rang 1 Doppelwirbel
|-
|-
| Kritischer Angriff
| [[Margarte]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Fortgeschritten
| Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten
| 50
| Kampfhaltung
|-
|-
| Wilder Schlag
| [[Palonirya]] || [[Marktbezirk (Kaiserstadt)]] || Meister
| Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten
| 50
| Kampfhaltung
|-
|-
| Doppelsturm
| [[Seed-Neeus]] || [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] || Fortgeschritten
| Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker
|}
| 70
 
| '''Rang 1:''' Doppelwirbel
===[[Bild:MW Icon Feilschen.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Handelsgeschick:
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| Lähmender Schlag
! Rasse !! Bonus
| Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen
| 100
| '''Wilder Schlag''' oder '''Kritischer Angriff'''
|-
|-
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserlicher]] ||style="text-align:right" |  +10
|}
|}
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Je besser man diese [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] entwickelt hat, desto bessere Preise erzielt man beim Kaufen und Verkaufen.


====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====
Die [[Fertigkeit]] Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
Die [[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] Feilschen kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.  
{|
 
|
*[[Amulett des Normalen Tausches]]
*[[Armschienen des Führens]]
*[[Ciceros Kleidung]]
*[[Halskette des Führens]]
|
*[[Linwes Handschuhe]]
*[[Nachtigallhandschuhe]]
*[[Narrenkleidung]]
|
*[[Panzerhandschuhe des Führens]]
*[[Ring des Führens]]
|}


====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die [[Fertigkeit]] Einhändig:
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in Handelsgeschick:
{|
{|
|
|
*[[2920, Morgenstern]]
*[[2920, Sonnenhöhe]]
*[[Quelle:Feuer und Dunkelheit (Skyrim)|Feuer und Dunkelheit]]
*[[Das Spiel des Feilschens]]
*[[Quelle:Streitkolben-Etikette|Streitkolben-Etikette]]
*[[Die Wolfskönigin (Jarth)|Die Wolfskönigin (Jarth), Buch IV]]
|
|
*[[Quelle:Nacht über Sentinel (Skyrim)|Nacht über Sentinel]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VI|Ein Tanz im Feuer, Band 6]]
*[[Quelle:Die Wichtigkeit des Wo (Skyrim)|Alte Sagen der Dwemer, Teil III: Die Wichtigkeit des Wo]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band VII|Ein Tanz im Feuer, Band 7]]
|}
|}


====Trainer====
====Trainer====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] gibt es gibt es folgende Trainer in Einhändig:
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für Akrobatik, der Meistertrainer ist:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
|-
| [[Amren]] || [[Weißlauf]] || Adept
| [[Ababael Timsar-Dadisun]] || [[Zainab-Lager]] || Meister
|-
| [[Athis]] || [[Weißlauf]] || Experte
|-
| [[Burguk]] || [[Dushnikh Yal]] || Meister
|}
|}
==Literaturverzeichnis==
* [[Quelle:Das Spiel des Feilschens|Das Spiel des Feilschens]] von [[Ababael Timsar-Dadisun]]
{{Anmerkungen klein}}


{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Version vom 13. August 2013, 21:38 Uhr

Fertigkeiten

Handelsgeschick

Handelsgeschick

Die Fertigkeit Handelsgeschick ist in The Elder Scrolls III: Morrowind auch als Feilschen bekannt. Handelsgeschick wird zu den Diebesfertigkeiten gezählt. Das übergeordnete Attribut ist Charisma[1]

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Handelsgeschick:

Rasse Bonus
Kaiserlicher +10
Rothwardonen +5

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Novize Kein spezieller Bonus.
Lehrling Der Zustand des Gegenstandes spielt beim Verkauf keine Rolle mehr.
Geselle Ein Geselle kann jedem Händler alle Waren verkaufen.
Experte Ein Experte kann bis zu 500 Septime in einen Laden investieren und so höhere Verkaufspreise für wertvolle Gegenstände erzielen.
Meister Ein Meister des Feilschens kann jedem Humanoiden jeden Gegenstand verkaufen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Handelsgeschick kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für Handelsgeschick:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Handelsgeschick:

Trainer Ort Stufe
Foroch Gottshaw-Herberge Grundlagen
Mach-Na Cheydinhal Grundlage
Margarte Leyawiin Fortgeschritten
Palonirya Marktbezirk (Kaiserstadt) Meister
Seed-Neeus Chorrol Fortgeschritten

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Handelsgeschick:

Rasse Bonus
Kaiserlicher +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Je besser man diese Fertigkeit entwickelt hat, desto bessere Preise erzielt man beim Kaufen und Verkaufen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Feilschen kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in Handelsgeschick:

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für Akrobatik, der Meistertrainer ist:

Trainer Ort Stufe
Ababael Timsar-Dadisun Zainab-Lager Meister

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. im Offiziellen Lösungsbuch und im CS wird auch manchmal Persönlichkeit benutzt
  2. 2,0 2,1 2,2 nur im CS vorhanden
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig