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=Fertigkeiten=
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==Kategorie:Beschwörung==
==Einhändig==
[[Bild:Blocken.jpg|thumb|150px|Blocken]]
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Die [[Fertigkeit]] '''Blocken''' beeinflusst die Verwendung von [[Schild]]en zum Abblocken von Nahkampfattacken. Durch erfolgreiches Blocken kann der [[Schaden]] eines Angriffs vollständig bzw. teilweise abgewendet werden.  
Die Fertigkeit '''Einhändig''' beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.  


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
{{Spielinhalt}}
{{Spielinhalt}}
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höherern Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Blocken:
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====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Blocken gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der [[Fertigkeit]] kann man bestimmte [[Effekte]] bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der [[Fertigkeit]] kann man bestimmte [[Effekte]] bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
|-
|  Landsknecht
|
*'''Rang 1:''' Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
*'''Rang 2:''' Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
*'''Rang 3:''' Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
*'''Rang 4:''' Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
*'''Rang 5:''' Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
|
*'''Rang 1:''' 0
*'''Rang 2:''' 20
*'''Rang 3:''' 40
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 5:''' 80
|
*keine
*'''Rang 1:''' Landsknecht
*'''Rang 2:''' Landsknecht
*'''Rang 3:''' Landsknecht
*'''Rang 4:''' Landsknecht
|-
|-
! Fähigkeit (Ränge)
| Kampfhaltung
! Anforderung
| Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke
! Beschreibung
| 20
! Zweihandwaffen-Kompatibilität
| '''Rang 1:''' Landsknecht
|-
|-
| Schildwall (5)
| Klingenspezialist
| Keine
|  
| Blocken ist 20% effektiver (+5 bei hinzugefügten Rang)
*'''Rang 1:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
| Ja
*'''Rang 2:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
*'''Rang 3:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 60
*'''Rang 3:''' 90
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*'''Rang 2:''' Rang 1 Klingenspezialist
*'''Rang 3:''' Rang 2 Klingenspezialist
|-
|-
| Pfeilablenkung
| Knochenbrecher
| Blocken 30, Schildwall
|  
| Pfeile, die das Schild treffen, verursachen keinen Schaden
*'''Rang 1:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
| Nein
*'''Rang 2:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
*'''Rang 3:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 60
*'''Rang 3:''' 90
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*'''Rang 2:''' Rang 1 Knochenbrecher
*'''Rang 3:''' Rang 2 Knochenbrecher
|-
|-
| Schnelle Reflexe
| Gemetzel
| Blocken 30, Schildwall
|  
| Die Zeit verlangsamt sich, wenn sie eine starke Attacke eines Gegners abblocken
*'''Rang 1:''' Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
| Ja
*'''Rang 2:''' Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
*'''Rang 3:''' Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 60
*'''Rang 3:''' 90
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*'''Rang 2:''' Rang 1 Gemetzel
*'''Rang 3:''' Rang 2 Gemetzel
|-
|-
| Heftiger Schlag
| Doppelwirbel
| Blocken 30, Schildwall
|  
| Sie sind fähig, einen heftigen Schildschlag auszuführen
*'''Rang 1:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
| Ja
*'''Rang 2:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 60
|
*'''Rang 1:''' Landknecht
*'''Rang 2:''' Rang 1 Doppelwirbel
|-
|-
| Elementarprotektion
| Kritischer Angriff
| Blocken 50, Pfeilablenkung
| Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten
| Feuer-, Eis- und Schockschaden verursachen bei gehobenem Schild 50% weniger Schaden.
| 50
| Nein
| Kampfhaltung
|-
|-
| Todesschlag
| Wilder Schlag
| Blocken 50, Heftiger Schlag
| Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten
| Schildschlag macht 5-mal mehr Schaden
| 50
| Ja
| Kampfhaltung
|-
|-
| Blockrenner
| Doppelsturm
| Blocken 70, Elementarprotektion
| Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker
| Man kann mit ausgerüstetem Schild schneller rennen
| 70
| Ja
| '''Rang 1:''' Doppelwirbel
|-
|-
| Entwaffnungsschlag
| Lähmender Schlag
| Blocken 70, Todesschlag
| Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen
| Es besteht die Chance, das man mit einem Schildschlag jemanden entwaffnen kann
| 100
| Ja
| '''Wilder Schlag''' oder '''Kritischer Angriff'''
|-
|-
| Schildattacke
| Blocken 100, Blockrenner
| Sprinten mit einem Schild wirft die meisten Leute um
| Nein
|}
|}


====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
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Version vom 13. August 2013, 10:13 Uhr

Fertigkeiten

Einhändig

Blocken

Die Fertigkeit Einhändig beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls V: Skyrim

In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und Zweihändig. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.

Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höherern Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Blocken:

Rasse Bonus
Kaiserliche +5
Khajiit +5
Nord +5
Orks +5
Rothwardonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Landsknecht
  • Rang 1: Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
  • Rang 2: Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
  • Rang 3: Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
  • Rang 4: Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
  • Rang 5: Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
  • keine
  • Rang 1: Landsknecht
  • Rang 2: Landsknecht
  • Rang 3: Landsknecht
  • Rang 4: Landsknecht
Kampfhaltung Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke 20 Rang 1: Landsknecht
Klingenspezialist
  • Rang 1: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 2: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 3: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Klingenspezialist
  • Rang 3: Rang 2 Klingenspezialist
Knochenbrecher
  • Rang 1: Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 2: Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 3: Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Knochenbrecher
  • Rang 3: Rang 2 Knochenbrecher
Gemetzel
  • Rang 1: Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
  • Rang 2: Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
  • Rang 3: Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Gemetzel
  • Rang 3: Rang 2 Gemetzel
Doppelwirbel
  • Rang 1: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
  • Rang 2: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Doppelwirbel
Kritischer Angriff Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten 50 Kampfhaltung
Wilder Schlag Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten 50 Kampfhaltung
Doppelsturm Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker 70 Rang 1: Doppelwirbel
Lähmender Schlag Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen 100 Wilder Schlag oder Kritischer Angriff

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für das Blocken:

Trainer

In Himmelsrand gibt es gibt es folgende Trainer fürs Blocken:

Trainer Ort Stufe
Larak Mor Khazgur (Reach) Meister
Njada Steinarm Weißlauf Experte

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Blocken:

Rasse Bonus
Nord +5
Orks +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Die Alternative zum Blocken mit dem Schild ist das Abblocken mit einer Waffe. Schilde sind zum Abblocken aber wesentlich besser geeignet. Dominierendes Attribut ist Konstitution.

Novice Man verliert durch Blocken an Ausdauer, und Nahkampfblocks gegen Waffen bewirken nichts.
Lehrling Man verliert keine Ausdauer mehr durch Blocken.
Geselle Der Schild wird beim Blocken nicht mehr beschädigt, geblockte Gegner können zurückfallen.
Experte Ein Experte der mit dem Schild blockt, hat die Möglichkeit, einen Gegenangriff zum Zurückstoßen auszuführen und den Gegner ins Stolpern zu bringen.
Meister Man kann beim Blocken durch einen Rückstoßgegenangriff den Gegner entwaffnen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für das Blocken:

Trainer

In Cyrodiil gibt es gibt es folgende Trainer fürs Blocken:

Trainer Ort Stufe
[[Ambroise Canne] Skingrad Fortgeschritten
Andragil Bravil Meister
[[Fadus Calidius] Skingrad Grundlagen
Huurwen Anvil Grundlagen
Lum gro-Baroth Chorrol Fortgeschritten

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Blocken:

Rasse Bonus
Orks +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Mit steigender Fertigkeit wird immer mehr Schaden durch einen Block abgewendet. Dominierendes Attribut ist Geschicklichkeit.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Fertigkeit Blocken:

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Fertigkeit Blocken, der Meistertrainer ist:

Trainer Ort Stufe
Shardie Buckfalter-Festung Meister
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig