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*[[Datei:Obl Effekt Clannbann beschwören.gif|32px]] Clanfear beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Daedroth Beschwören.gif|32px]]Daedroth beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Dremora Beschwören.gif|32px]]Dremora beschwören | |||
|- | *[[Datei:Obl Effekt Dremora Fürst Beschwören.gif|32px]]Dremora-Fürst beschwören | ||
*[[Datei:Obl Effekt Düstergespenst Beschwören.gif|32px]]Düstergeist beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Dunklen Verführer beschwören.gif|32px]]Dunklen Verführer beschwören | |||
|- | *[[Datei:Obl Effekt Eis-Atronach Beschwören.gif|32px]]Frost-Atronachen beschwören | ||
*[[Datei:Obl Effekt Flammen-Atronach Beschwören.gif|32px]]Flammen-Atronachen beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Fleisch-Atronach beschwören.gif|32px]]Fleisch-Atronachen beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Rüstung.gif|32px]]Gebundene Beinschienen | |||
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*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Rüstung.gif|32px]]Gebundene Handschuhe | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Rüstung.gif|32px]]Gebundene Schuhe | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Waffe.gif|32px]]Gebundene Streitaxt | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Waffe.gif |32px]]Gebundener Bogen | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Rüstung.gif|32px]]Gebundener Brustharnisch | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Waffe.gif|32px]]Gebundener Dolch | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Rüstung.gif|32px]]Gebundener Helm | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Rüstung.gif|32px]]Gebundener Schild | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Waffe.gif|32px]]Gebundener Streitkolben | |||
*[[Datei:Obl Effekt Gebundene Waffe.gif|32px]]Gebundenes Schwert | |||
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*[[Datei:Obl Effekt Geist beschwören.gif|32px]]Geist beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Goldenen Heiligen beschwören.gif|32px]]Goldenen Heiligen beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Hunger beschwören.gif|32px]]Hunger beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Klapperscheuche beschwören.gif|32px]]Klapperscheuche beschwören | |||
*[[Datei:|32px]]Kopflosen Zombie beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Licht beschwören.gif|32px]]Lich beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Skamp beschwören.gif|32px]]Skamp beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Skellet Beschwören.gif|32px]]Skelett beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Skellet Beschwören.gif|32px]]Skelett-Champion beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Skellet Beschwören.gif |32px]]Skelett-Held beschwören | |||
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*[[Datei:Obl Effekt Skelett-Wächter beschwören.gif|32px]]Skelettwächter beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Spinnen-Daedra beschwören.gif|32px]]Spinnen-Daedra beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Sturm-Atronach beschwören.gif|32px]]Sturm-Atronach beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Untote vertreiben.gif|32px]]Untote abstoßen | |||
*[[Datei:Obl Effekt Untote vertreiben.gif|32px]]Untote entlassen | |||
*[[Datei:Obl Effekt Untote vertreiben.gif|32px]]Untote vertreiben | |||
*[[Datei:Obl Effekt Untote vertreiben.gif|32px]]Untote züchtigen | |||
*[[Datei:|32px]]Verblasstes Gespenst beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Xivilai beschwören.gif|32px]]Xivilai beschwören | |||
*[[Datei:Obl Effekt Zombie beschwören.gif|32px]]Zombie beschwören | |||
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===The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ===The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ||
Version vom 11. August 2013, 10:12 Uhr
Fertigkeiten
Kategorie:Beschwörung
Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]
Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.
Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung
The Elder Scrolls V: Skyrim
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung |
- Arniels Schatten beschwören
- Beschworener Bogen
- Beschworenes Schwert
- Beschworene Streitaxt
- Daedra beherrschen
- Daedra entfernen
- Daedra verbannen
- Dremora-Fürst beschwören
- Feuer-Atronachen beschwören
- Flammender Schutzgeist
- Flammendiener
- Frost-Atronachen beschwören
- Frostdiener
- Leichnam wiederbeleben
- Schreckenszombie
- Schutzgeist beschwören
- Seelenfalle
- Sturm-Atronachen beschwören
- Sturmdiener
- Totendiener
- Ungebundenen Dremora beschwören
- Wiedergänger
- Zombie erwecken
The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Beschwörung (Novize) | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Beschwörungszauber | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an | 20 | Beschwörung (Novize) |
Mythische Bindung | Beschworene Waffen | 20 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Lehrling) | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörer |
|
|
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang |
Seelendieb | Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele | 30 | Mythische Bindung |
Atromantie | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen | 40 | Beschwörer |
Totenbeschwörer | Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote | 40 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Adept) | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Beschwörung (Novize) |
Bindung zu Oblivion | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen | 50 | Seelendieb |
Dunkle Seelen | Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr | 70 | Totenbeschwörung |
Beschwörung (Experte) | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Beschwörung (Adept) |
Elementarkraft | Beschworene Atronachen sind 50% stärker | 80 | Atromanie |
Zwillingsseelen | Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen | 100 | Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen |
Beschwörung (Meister) | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Beschwörung (Experte) |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Beschwörung:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Falion | Morthal | Meister |
Phinis Gestor | Akademie von Winterfeste | Experte |
Runil | Falkenring | Adept |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeitsboni der Rassen
In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Novize | Ein Novize kann nur Novizen-Zaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Novizen- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Novizen-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Novizen-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwören kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Beschwörung:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Alberic Litte | Chorrol | Fortgeschritten |
Arentus Falvius | Bruma | Fortgeschritten |
Fathis Aren | Bravil | Grundlagen |
Olyn Seran | Schrein von Molag Bal | Meister |
Sulinus Vassinus | Skingrad | Grundlagen |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni der Rassen
In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Methal Seran | Methal Seran | Meister |
Anmerkungen
- ↑ Siehe Feyfolken - Buch I
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