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=Fertigkeiten= | =Fertigkeiten= | ||
== | ==Kategorie:Beschwörung== | ||
[[Bild: | {|class="right" | ||
|- | |||
|[[Bild:MW Icon Beschwörung.jpg]] | |||
|[[Datei:OBL Beschwörung.png]] | |||
|- | |||
|} | |||
Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. | |||
Sie ermöglicht es dem Anwender andere [[Kreaturen]] zu beherrschen, starke [[Rüstungen]] herbeizurufen, oder eine [[Kreatur]] zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht. | |||
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra]]s benötigt, die z.B. in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra]], desto stärker die Energie in dem [[Seelenstein]] und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref> | |||
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]]. | |||
==Zauber== | |||
[[Bild:Beschwoerung.jpg|thumb|150px|Beschwörung]] | |||
*[[Beherrschung]] | |||
*[[Gebundener Gegenstand]] | |||
*[[Untote vertreiben]] | |||
*[[Wesen beschwören]] | |||
==Effekte der Schule der Beschwörung== | |||
===The Elder Scrolls V: Skyrim=== | |||
{|class="wikitable w60rel" | |||
! rowspan="2"|'''Symbol''' | |||
! rowspan="2"|'''Effekt''' | |||
! colspan="2"|'''verfügbar für''' | |||
! rowspan="2"|'''Basiskosten''' | |||
|- | |||
!'''Magie''' | |||
!'''Verzauberung''' | |||
|- | |||
|} | |||
*Arniels Schatten beschwören | |||
*Beschworener Bogen | |||
*Beschworenes Schwert | |||
*Beschworene Streitaxt | |||
*Daedra beherrschen | |||
*Daedra entfernen | |||
*Daedra verbannen | |||
*Dremora-Fürst beschwören | |||
*Feuer-Atronachen beschwören | |||
*Flammender Schutzgeist | |||
*Flammendiener | |||
*Frost-Atronachen beschwören | |||
*Frostdiener | |||
*Leichnam wiederbeleben | |||
*Schreckenszombie | |||
*Schutzgeist beschwören | |||
*Seelenfalle | |||
*Sturm-Atronachen beschwören | |||
*Sturmdiener | |||
*Totendiener | |||
*Ungebundenen Dremora beschwören | |||
*Wiedergänger | |||
*Zombie erwecken | |||
===The Elder Scrolls IV: Oblivion=== | |||
{|class="wikitable w60rel" | |||
! rowspan="2"|'''Symbol''' | |||
! rowspan="2"|'''Effekt''' | |||
! colspan="2"|'''verfügbar für''' | |||
! rowspan="2"|'''Basiskosten''' | |||
|- | |||
!'''Magie''' | |||
!'''Verzauberung''' | |||
|- | |||
|} | |||
*Clanfear beschwören | |||
*Daedroth beschwören | |||
*Dremora beschwören | |||
*Dremora-Fürst beschwören | |||
*Düstergeist beschwören | |||
*Flammen-Atronachen beschwören | |||
*Frost-Atronachen beschwören | |||
*Gebundene Beinschienen | |||
*Gebundene Handschuhe | |||
*Gebundene Schuhe | |||
*Gebundene Streitaxt | |||
*Gebundener Bogen | |||
*Gebundener Brustharnisch | |||
*Gebundener Dolch | |||
*Gebundener Helm | |||
*Gebundener Schild | |||
*Gebundener Streitkolben | |||
*Gebundenes Schwert | |||
*Geist beschwören | |||
*Kopflosen Zombie beschwören | |||
*Lich beschwören | |||
*Skamp beschwören | |||
*Skelett beschwören | |||
*Skelett-Champion beschwören | |||
*Skelett-Held beschwören | |||
*Skelettwächter beschwören | |||
*Spinnen-Daedra beschwören | |||
*Sturm-Atronach beschwören | |||
*Untote abstoßen | |||
*Untote entlassen | |||
*Untote vertreiben | |||
*Untote züchtigen | |||
*Verblasstes Gespenst beschwören | |||
*Xivilai beschwören | |||
*Zombie beschwören | |||
===The Elder Scrolls III: Morrowind=== | |||
{|class="wikitable w60rel" | |||
! rowspan="2"|'''Symbol''' | |||
! rowspan="2"|'''Effekt''' | |||
! colspan="2"|'''verfügbar für''' | |||
! rowspan="2"|'''Basiskosten''' | |||
|- | |||
!'''Magie''' | |||
!'''Verzauberung''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Ahnengeist beschwören.jpg]] | |||
|[[Ahnengeist beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|7 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Bär beschwören.jpg|32px]] | |||
|[[Bär beschwören]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|30 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Handschuhe.jpg]] | |||
|[[Beschworene Handschuhe]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Kriegsaxt.jpg]] | |||
|[[Beschworene Kriegsaxt]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Stiefel.jpg]] | |||
|[[Beschworene Stiefel]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Dolch.jpg]] | |||
|[[Beschworener Dolch]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Helm.jpg]] | |||
|[[Beschworener Helm]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Kürass.jpg]] | |||
|[[Beschworener Kürass]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Langbogen.jpg]] | |||
|[[Beschworener Langbogen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Schild.jpg]] | |||
|[[Beschworener Schild]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Speer.jpg]] | |||
|[[Beschworener Speer]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Streitkolben.jpg]] | |||
|[[Beschworener Streitkolben]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworenes Langschwert.jpg]] | |||
|[[Beschworenes Langschwert]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg]] | |||
|[[Clannbann beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|22 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Daedroth beschwören.jpg]] | |||
|[[Daedroth beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|32 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Dremora beschwören.jpg]] | |||
|[[Dremora beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|28 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Eis-Atronach beschwören.jpg]] | |||
|[[Eis-Atronach beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|27 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Feuer-Atronach beschwören.jpg]] | |||
|[[Feuer-Atronach beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|23 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Flederschatten beschwören.jpg]] | |||
|[[Flederschatten beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|52 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Goldene Heilige beschwören.jpg]] | |||
|[[Goldene Heilige beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|55 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Großen Knochenläufer beschwören.jpg]] | |||
|[[Großen Knochenläufer beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|15 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden beherrschen.jpg]] | |||
|[[Humanoiden beherrschen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|15 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Hunger beschwören.jpg]] | |||
|[[Hunger beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|29 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenläufer beschwören.jpg]] | |||
|[[Knochenläufer beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|13 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenwolf beschwören.jpg|32px]] | |||
|[[Knochenwolf beschwören]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|30 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreaturen beherrschen.jpg]] | |||
|[[Kreaturen beherrschen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|15 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Mechanoiden beschwören.jpg|32px]] | |||
|[[Mechanoiden beschwören]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|10 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skamp beschwören.jpg]] | |||
|[[Skamp beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|12 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettfürst beschwören.jpg]] | |||
|[[Skelettfürst beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|25 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettschergen beschwören.jpg]] | |||
|[[Skelettschergen beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|13 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Sturm-Atronach beschwören.jpg]] | |||
|[[Sturm-Atronach beschwören]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|38 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Untote vertreiben.jpg]] | |||
|[[Untote vertreiben]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|0,2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Wolf beschwören.jpg|32px]] | |||
|[[Wolf beschwören]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|30 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg|32px]] | |||
|[[Zenturio-Sphäre beschwören]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|28 | |||
|- | |||
|} | |||
==Fertigkeitsboni== | ==Fertigkeitsboni== | ||
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] === | |||
===In The Elder Scrolls | |||
====Fertigkeitsboni der Rassen==== | ====Fertigkeitsboni der Rassen==== | ||
In [[ | In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung: | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
Zeile 23: | Zeile 338: | ||
====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ||
{|class="wikitable" | Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. | ||
!'''[[ | |||
|[[ | {| class="wikitable" | ||
! Talent | |||
! Effekt | |||
! Mindeststufe | |||
! Voraussetzung | |||
|- | |||
| Beschwörung (Novize) | |||
| Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]] | |||
| 0 | |||
| Keine | |||
|- | |||
|- | |||
| Doppelter Beschwörungszauber | |||
| Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an | |||
| 20 | |||
| Beschwörung (Novize) | |||
|- | |||
| Mythische Bindung | |||
| Beschworene [[Waffen]] | |||
| 20 | |||
| Beschwörung (Novize) | |||
|- | |||
| Beschwörung (Lehrling) | |||
| Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | |||
| 25 | |||
| Beschwörung (Novize) | |||
|- | |||
| Beschwörer | |||
| | |||
*'''Rang 1:''' [[Atronach|Atronachen]] oder [[Untote]] können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden | |||
*'''Rang 2:''' Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden | |||
| | |||
*'''Rang 1:''' 30 | |||
*'''Rang 2:''' 70 | |||
| Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang | |||
|- | |||
| Seelendieb | |||
| Beschworene Waffen wirken [[Seelenfalle]] auf Ziele | |||
| 30 | |||
| Mythische Bindung | |||
|- | |||
| Atromantie | |||
| Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen | |||
| 40 | |||
| Beschwörer | |||
|- | |||
| Totenbeschwörer | |||
| Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote | |||
| 40 | |||
| Beschwörung (Novize) | |||
|- | |||
| Beschwörung (Adept) | |||
| Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | |||
| 50 | |||
| Beschwörung (Novize) | |||
|- | |||
| Bindung zu [[Oblivion]] | |||
| Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte [[Kreaturen]] | |||
| 50 | |||
| Seelendieb | |||
|- | |- | ||
| Dunkle Seelen | |||
| | | Wiederbelebte Untote besitzen 100 [[Gesundheit|Gesundheitspunkte]] mehr | ||
| 70 | |||
| Totenbeschwörung | |||
|- | |- | ||
| Beschwörung (Experte) | |||
| | | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | ||
| 75 | |||
| Beschwörung (Adept) | |||
|- | |- | ||
| Elementarkraft | |||
| | | Beschworene Atronachen sind 50% stärker | ||
| 80 | |||
| Atromanie | |||
|- | |- | ||
| Zwillingsseelen | |||
| Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen | |||
| 100 | |||
| Entweder '''Elementarkraft''' oder '''Dunkle Seelen''' | |||
|- | |- | ||
| Beschwörung (Meister) | |||
| Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | |||
| 100 | |||
| Beschwörung (Experte) | |||
|} | |} | ||
====Fertigkeit festigen==== | |||
===Fertigkeit festigen=== | Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | ||
Die Fertigkeit | |||
{| | {| | ||
| | | | ||
* [[ | *[[Armschienen der Alchemie]] | ||
* [[ | *[[Handschuhe der Alchemie]] | ||
*[[Helm der Alchemie]] | |||
* [[ | |||
| | | | ||
* [[ | *[[Krosis (Maske)|Krosis]] | ||
* [[Ring | *[[Muiris Ring]] | ||
* [[Ring | *[[Ring der Alchemie]] | ||
|} | |} | ||
====Lehrbücher==== | ====Lehrbücher==== | ||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher | Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie: | ||
{| | {| | ||
| | | | ||
*[[Quelle: | *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]] | ||
*[[Quelle: | *[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]] | ||
*[[ | *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]] | ||
| | | | ||
*[[ | *[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]] | ||
*[[Quelle: | *[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]] | ||
|} | |} | ||
====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
In [[ | In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie: | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! Trainer !! Ort !! Stufe | ! Trainer !! Ort !! Stufe | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Arcadia]] || [[Weißlauf]] || Experte | ||
|- | |||
| [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister | |||
|- | |||
| [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept | |||
|} | |||
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]=== | |||
====Fertigkeitsboni der Rassen==== | |||
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie: | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|- | |||
! Rasse !! Bonus | |||
|- | |||
| [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5 | |||
|- | |||
| [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5 | |||
|- | |||
| [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +10 | |||
|- | |||
| [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +5 | |||
|} | |||
====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | |||
{|class="wikitable" | |||
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]''' | |||
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken. | |||
|- | |||
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]''' | |||
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken. | |||
|- | |- | ||
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]''' | |||
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken. | |||
|- | |- | ||
| [[ | !'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]''' | ||
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken. | |||
|- | |- | ||
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]''' | |||
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
====Fertigkeit festigen==== | |||
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | |||
{| | |||
| | |||
*[[Kutte des Druiden]] | |||
*[[Ring der Alchemie]] | |||
*[[Ring der Wortkunst]] | |||
| | |||
*[[Ring der Zauberei]] | |||
*[[Schürze des Handwerksmeisters]] | |||
*[[Umhang des Försters]] | |||
|} | |||
====Lehrbücher==== | |||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie: | |||
{| | |||
| | |||
*[[Calcinator-Abhandlung]] | |||
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]] | |||
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]] | |||
| | |||
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]] | |||
*[[Mannimarco, König der Würmer]] | |||
|} | |||
====Trainer==== | |||
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie: | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! Trainer !! Ort !! Stufe | ! Trainer !! Ort !! Stufe | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ardaline]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Fortgeschritten | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Brotch Calus]] || [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Felen Relas]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[S'drassa]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Grundlagen | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sinderion]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Meister | ||
|} | |} | ||
===[[ | ===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ||
====Fertigkeitsboni der Rassen==== | ====Fertigkeitsboni der Rassen==== | ||
In [[ | In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie: | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! Rasse !! Bonus | ! Rasse !! Bonus | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +10 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +5 | ||
|} | |} | ||
====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ||
Mit | Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]]. | ||
===Fertigkeit festigen=== | Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] erkennen. | ||
Die Fertigkeit | |||
====Fertigkeit festigen==== | |||
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | |||
* [[ | *[[Ring der normalen leisen Weisheit]] | ||
====Lehrbücher==== | ====Lehrbücher==== | ||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher | Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie: | ||
{| | {| | ||
| | | | ||
*[[36 Lehren des Vivec: Lektion | *[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]] | ||
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion | *[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]] | ||
*[[Quelle: | *[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]] | ||
| | | | ||
*[[Quelle: | *[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]] | ||
*[[Quelle:Ein | *[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]] | ||
|} | |} | ||
====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |||
! Trainer !! Ort !! bis Stufe | |||
|- | |||
| [[Abelle Chriditte]] || [[Valenvaryon]] ||style="text-align:right" | 100 | |||
|- | |||
| [[Ajira]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 48 | |||
|- | |||
| [[Anarenen]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 50 | |||
|- | |||
| [[Galbedir]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 49 | |||
|- | |- | ||
| [[Phane Rielle]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 41 | |||
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| [[ | | [[Zungenkröte]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 42 | ||
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Version vom 10. August 2013, 16:19 Uhr
Fertigkeiten
Kategorie:Beschwörung
Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]
Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.
Zauber
Effekte der Schule der Beschwörung
The Elder Scrolls V: Skyrim
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung |
- Arniels Schatten beschwören
- Beschworener Bogen
- Beschworenes Schwert
- Beschworene Streitaxt
- Daedra beherrschen
- Daedra entfernen
- Daedra verbannen
- Dremora-Fürst beschwören
- Feuer-Atronachen beschwören
- Flammender Schutzgeist
- Flammendiener
- Frost-Atronachen beschwören
- Frostdiener
- Leichnam wiederbeleben
- Schreckenszombie
- Schutzgeist beschwören
- Seelenfalle
- Sturm-Atronachen beschwören
- Sturmdiener
- Totendiener
- Ungebundenen Dremora beschwören
- Wiedergänger
- Zombie erwecken
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung |
- Clanfear beschwören
- Daedroth beschwören
- Dremora beschwören
- Dremora-Fürst beschwören
- Düstergeist beschwören
- Flammen-Atronachen beschwören
- Frost-Atronachen beschwören
- Gebundene Beinschienen
- Gebundene Handschuhe
- Gebundene Schuhe
- Gebundene Streitaxt
- Gebundener Bogen
- Gebundener Brustharnisch
- Gebundener Dolch
- Gebundener Helm
- Gebundener Schild
- Gebundener Streitkolben
- Gebundenes Schwert
- Geist beschwören
- Kopflosen Zombie beschwören
- Lich beschwören
- Skamp beschwören
- Skelett beschwören
- Skelett-Champion beschwören
- Skelett-Held beschwören
- Skelettwächter beschwören
- Spinnen-Daedra beschwören
- Sturm-Atronach beschwören
- Untote abstoßen
- Untote entlassen
- Untote vertreiben
- Untote züchtigen
- Verblasstes Gespenst beschwören
- Xivilai beschwören
- Zombie beschwören
The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Argonier | +10 |
Dunmer | +5 |
Khajiit | +5 |
Rothwardonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Beschwörung (Novize) | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Beschwörungszauber | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an | 20 | Beschwörung (Novize) |
Mythische Bindung | Beschworene Waffen | 20 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Lehrling) | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörer |
|
|
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang |
Seelendieb | Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele | 30 | Mythische Bindung |
Atromantie | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen | 40 | Beschwörer |
Totenbeschwörer | Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote | 40 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Adept) | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Beschwörung (Novize) |
Bindung zu Oblivion | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen | 50 | Seelendieb |
Dunkle Seelen | Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr | 70 | Totenbeschwörung |
Beschwörung (Experte) | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Beschwörung (Adept) |
Elementarkraft | Beschworene Atronachen sind 50% stärker | 80 | Atromanie |
Zwillingsseelen | Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen | 100 | Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen |
Beschwörung (Meister) | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Beschwörung (Experte) |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Arcadia | Weißlauf | Experte |
Babette | Zuflucht (Falkenring) | Meister |
Lami | Morthal | Adept |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeitsboni der Rassen
In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Argonier | +5 |
Bosmer | +10 |
Bretonen | +5 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Ardaline | Bravil | Fortgeschritten |
Brotch Calus | Bruma | Fortgeschritten |
Felen Relas | Anvil | Grundlagen |
S'drassa | Leyawiin | Grundlagen |
Sinderion | Skingrad | Meister |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni der Rassen
In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +10 |
Argonier | +5 |
Bosmer | +5 |
Bretonen | +5 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz. Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | bis Stufe |
---|---|---|
Abelle Chriditte | Valenvaryon | 100 |
Ajira | Balmora | 48 |
Anarenen | Ald'ruhn | 50 |
Galbedir | Balmora | 49 |
Phane Rielle | Balmora | 41 |
Zungenkröte | Ald'ruhn | 42 |
Anmerkungen
- ↑ Siehe Feyfolken - Buch I
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