Kampfmagier: Unterschied zwischen den Versionen

(Beschreibung, Informationen aus Arena und Daggerfall ergänzt)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Der '''Kampfmagier''' ist sowohl in der Gattung der Magie, wie auch des Kampfes geschult. Im Gegensatz zu einem [[Heiler]] ist der Kampfmagier ein offensiver Magier der die [[Zerstörung|Schule der Zerstörung]] perfekt beherrscht. So ist es nicht selten, dass ein Kampfmagier nebst seiner [[Rüstung]] und [[Schwert]] in Begleitung [[Beschwörung|beschworener Kreaturen]] anzutreffen ist. Für einen Kampfmagier ist es wichtig die Attribute Intelligenz und Willenskraft zu steigern um die Magieessenzen noch besser manipulieren zu können.
Der '''Kampfmagier''' ist sowohl in der Gattung der Magie, wie auch des Kampfes geschult. Im Gegensatz zu einem [[Heiler]] ist der Kampfmagier ein offensiver Magier der die [[Zerstörung|Schule der Zerstörung]] perfekt beherrscht. So ist es nicht selten, dass ein Kampfmagier nebst seiner [[Rüstung]] und [[Schwert]] in Begleitung [[Beschwörung|beschworener Kreaturen]] anzutreffen ist. Für einen Kampfmagier ist es wichtig die Attribute Intelligenz und Willenskraft zu steigern um die Magieessenzen noch besser manipulieren zu können.


Eine besondere Form der Kampfmagier sind die [[Kaiserlicher Kampfmagier|Kaiserlichen Kampfmagier]], welche in der Kaiserstadt einer besonderen .
Eine besondere Form der Kampfmagier sind die [[Kaiserlicher Kampfmagier|Kaiserlichen Kampfmagier]], welche in der Kaiserstadt einer besonderen.


== Kampfmagier in The Elder Scrolls I: Arena ==
== Kampfmagier in The Elder Scrolls IV: Oblivion ==
{| class="wikitable" style="float:right; text-align:right; margin:0px 0px 1em 1em"
[[Bild:OBL Kampfmagier.jpg|thumb|Bild der vordefinierten Klasse in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]]]
! '''Stufe'''
{{Klasseninfo OBL
! '''Erf.'''
|Spezialisierung              =
! '''Stufe'''
* [[Magie]]
! '''Erf.'''
|Hauptfertigkeiten            =
|-
* [[Alchemie]]
|2||1,200||7||27,800
* [[Beschwörung]]
|-
* [[Mystik]]
|3||2,250||8||52,125
* [[Schwertkampf]]
|-
* [[Stumpfe Waffen]]
|4||4,218|||9||97,734
* [[Veränderung]]
|-
* [[Zerstörung]]
|5||7,908||10||183,251
|Hauptattribute              =
|-
* [[Intelligenz]]
|6||14,827
* [[Stärke]]
|-
}}
|}


*'''Waffe:''' Jede Waffe
== Kampfmagier in The Elder Scrolls III: Morrowind ==
*'''Rüstung:''' Nur Leder
[[Bild:MW Kampfmagier.jpg|thumb|Bild der vordefinierten Klasse in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]]]
*'''Schild:''' Nur Buckler oder Rundschild
{{Klasseninfo MW
*'''Startgesundheit:''' 25 + d10
|Spezialisierung              =
*'''Spezial:''' Magiepunkte = (INT * 1.75); 25% höhere Chance beim Schlösser öffnen
* [[Magie]]
|Hauptfertigkeiten            =
* [[Axt (Fertigkeit)|Axt]]
* [[Beschwörung]]
* [[Schwere Rüstung (Fertigkeit)|Schwere Rüstung]]
* [[Veränderung]]
* [[Zerstörung]]
|Nebenfertigkeiten            =
* [[Alchemie]]
* [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]]
* [[Mystik]]
* [[Schütze]]
* [[Verzauberung]]
|Hauptattribute              =  
* [[Intelligenz]]
* [[Stärke]]
}}


== Kampfmagier in The Elder Scrolls II: Daggerfall ==
== Kampfmagier in The Elder Scrolls II: Daggerfall ==
Zeile 52: Zeile 67:
}}
}}


== Kampfmagier in The Elder Scrolls III: Morrowind ==
== Kampfmagier in The Elder Scrolls I: Arena ==
[[Bild:MW Kampfmagier.jpg|thumb|Bild der vordefinierten Klasse in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]]]
{| class="wikitable" style="float:right; text-align:right; margin:0px 0px 1em 1em"
{{Klasseninfo MW
! '''Stufe'''
|Spezialisierung              =
! '''Erf.'''
* [[Magie]]
! '''Stufe'''
|Hauptfertigkeiten            =
! '''Erf.'''
* [[Axt (Fertigkeit)|Axt]]
|-
* [[Beschwörung]]
|2||1,200||7||27,800
* [[Schwere Rüstung (Fertigkeit)|Schwere Rüstung]]
|-
* [[Veränderung]]
|3||2,250||8||52,125
* [[Zerstörung]]
|-
|Nebenfertigkeiten            =
|4||4,218|||9||97,734
* [[Alchemie]]
|-
* [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]]
|5||7,908||10||183,251
* [[Mystik]]
|-
* [[Schütze]]
|6||14,827||||
* [[Verzauberung]]
|-
|Hauptattribute              =
|}
* [[Intelligenz]]
* [[Stärke]]
}}


== Kampfmagier in The Elder Scrolls IV: Oblivion ==
*'''Waffe:''' Jede Waffe
[[Bild:OBL Kampfmagier.jpg|thumb|Bild der vordefinierten Klasse in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]]]
*'''Rüstung:''' Nur Leder
{{Klasseninfo OBL
*'''Schild:''' Nur Buckler oder Rundschild
|Spezialisierung              =
*'''Startgesundheit:''' 25 + d10
* [[Magie]]
*'''Spezial:''' Magiepunkte = (INT * 1.75); 25% höhere Chance beim Schlösser öffnen
|Hauptfertigkeiten            =
* [[Alchemie]]
* [[Beschwörung]]
* [[Mystik]]
* [[Schwertkampf]]
* [[Stumpfe Waffen]]
* [[Veränderung]]
* [[Zerstörung]]
|Hauptattribute              =  
* [[Intelligenz]]
* [[Stärke]]
}}


{{Charakterklassen in The Elder Scrolls}}
{{Charakterklassen in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Klassen]]
[[Kategorie:Klassen]]

Version vom 4. August 2013, 19:32 Uhr

Der Kampfmagier ist sowohl in der Gattung der Magie, wie auch des Kampfes geschult. Im Gegensatz zu einem Heiler ist der Kampfmagier ein offensiver Magier der die Schule der Zerstörung perfekt beherrscht. So ist es nicht selten, dass ein Kampfmagier nebst seiner Rüstung und Schwert in Begleitung beschworener Kreaturen anzutreffen ist. Für einen Kampfmagier ist es wichtig die Attribute Intelligenz und Willenskraft zu steigern um die Magieessenzen noch besser manipulieren zu können.

Eine besondere Form der Kampfmagier sind die Kaiserlichen Kampfmagier, welche in der Kaiserstadt einer besonderen.

Kampfmagier in The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bild der vordefinierten Klasse in Oblivion
Spezialisierung Hauptfertigkeiten
Hauptattribute

Kampfmagier in The Elder Scrolls III: Morrowind

Bild der vordefinierten Klasse in Morrowind
Spezialisierung Hauptfertigkeiten Nebenfertigkeiten
Hauptattribute

Kampfmagier in The Elder Scrolls II: Daggerfall

Spezialisierung Primärfertigkeiten Hauptfertigkeiten Nebenfertigkeiten
Hauptattribute

Kampfmagier in The Elder Scrolls I: Arena

Stufe Erf. Stufe Erf.
2 1,200 7 27,800
3 2,250 8 52,125
4 4,218 9 97,734
5 7,908 10 183,251
6 14,827
  • Waffe: Jede Waffe
  • Rüstung: Nur Leder
  • Schild: Nur Buckler oder Rundschild
  • Startgesundheit: 25 + d10
  • Spezial: Magiepunkte = (INT * 1.75); 25% höhere Chance beim Schlösser öffnen

Vorlage:Charakterklassen in The Elder Scrolls