Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite3: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
=Morrowind Lösungen=
=Morrowind Lösungen=
=Eine Glückbringende Münze=
=Sumpfblumen sammeln=
{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Eine Glückbringende Münze
|Questname                    = Sumpfblumen sammeln
|Lage                        = {{Lage Vvardenfell|130|275|-177.4563217163086|89.21297550201416|14}}
|Lage                        = {{Lage Vvardenfell|130|275|-177.38924503326416|89.15076971054077|15}}
|Bildunterschrift            = Lage der [[Geisterpforte]]
|Bildunterschrift            = Lage von [[Ebenherz]]
|Auftraggeber                = [[Wulf]]
|Auftraggeber                = [[Synnolian Tunifus]]
|Orte                        =  
|Orte                        =  
*[[Geisterpforte]]
*[[Ebenherz]]
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]
*[[Balur Salvu|Balurs Bauernhaus]]
*[[Omaren-Ahnengruft]]
*[[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Anudnabia]]
|Belohnung                    =  
|Belohnung                    =  
*[[Feindesschleifer]] (weniger als 40 Punkte bei [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]])
*Standard Genesungstrank
*[[Feindesmühle]] (mehr als 40 Punkte bei [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]])
*Mörser & Stößel des Lehrlings
*[[Schädelbrecher]]
*Ruf: +2
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
|Vorherige_Quest              = [[Morrowind:Schädelbrecher|Schädelbrecher]]
|Vorherige_Quest              =
|Nächste_Quest                =
|Nächste_Quest                = [[Morrowind:Schlamm sammeln|Schlamm sammeln]]
}}
}}
<small>[[Morrowind:Lösung|Lösungen]] > [[Morrowind:Kaiserlicher Kult#Orakel-Aufgaben|Kaiserlicher Kult]] > '''Schädelbrecher'''</small>
<small>[[Morrowind:Lösung|Lösungen]] > [[Morrowind:Kaiserlicher Kult#Laienheiler|Kaiserlicher Kult]] > '''Sumpfblumen sammeln'''</small>


In der Quest '''Schädelbrecher''' sollt ihr den alten [[Kriegshammer]] [[Schädelbrecher]] zu [[Lalatia Varian]] bringen.
In der Quest '''Sumpfblumen sammeln''' erhaltet ihr die Aufgabe 5 [[Sumpfblume|Sumpfblumen]] zu [[Synnolian Tunifus]] bringen.
__TOC__
__TOC__
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Lalatia Varian]].
#Sprecht mit [[Synnolian Tunifus]] in [[Ebenherz]].
#Redet mit [[Llaalam Dredil]].
#Reist nach [[Pelagiad]] und sucht [[Balur Salvu|Balurs Bauernhaus]] südlich des Dorfes.
#Begebt euch nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und redet mit [[Nalasa Sarothren]].
#Redet mit [[Balur Salvu]].
#Sucht den [[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Anudnabia]].
#Kehrt zu [[Synnolian Tunifus]] zurück.
#Findet die [[Omaren-Ahnengruft]] und in ihr den Weg in den Schrein [[Anudnabia]].
#Findet den [[Schädelbrecher]].
#Kehrt zu [[Lalatia Varian]] zurück.


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Sprecht mit Lalatia Varian===    
===Sprecht mit Synnolian Tunifus in Ebenherz===
{{Lage Vvardenfell Thumb|150|90|-177.46627807617188|89.21323299407959|14|[[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Anudnabia]]}}
[[Datei:MWQ Kult-Laienheiler 04.jpg|thumb|link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=-177.3940944671631&amp;lat=89.17619705200195&amp;zoom=15|Weg zu [[Balur Salvu|Balurs Bauernhaus]]]]
[[Lalatia Varian]] gibt euch den letzten Auftrag. Ihr sollt den Schädelbrecher finden und zu ihr bringen.
Geht in [[Ebenherz]] über die Brücke zum [[Saal des großen Rates]]. Betretet ihn und geht geradeaus zur Tür genau gegenüber. Durch diese gelangt ihr in einen Hinterhof. Links von euch befinden sich die [[Kaiserliche Kapellen|Kaiserlichen Kapellen]]. Betretet diese und geht durch die Tür an der linken hinteren Wand. Geht die Treppe hinunter. Unten findet ihr in einem Raum [[Iulus Truptor]], der für die Almosenpflegermissionen zuständig ist, und [[Synnolian Tunifus]], der die Laienheilermissionen vergibt. Sprecht mit letzterem. Er fragt euch, ob ihr als Laienheiler helfen wollt. Sagt, dass ihr eine Aufgabe übernehmen wollt. Ihr erhaltet den Auftrag fünf Einheiten [[Sumpfblume|Sumpfblumen]] zu beschaffen. Zusätzlich sollt ihr noch einen [[Stärketrank]] abliefern.


{{Zitat|Dem Orakel nach fällt mir das Schicksal zu, den alten Kriegshammer Schädelbrecher zurückzuholen. Ich muss eine verschüttete daedrische Ruine entdecken, in die man nur durch die Halle der Toten gelangen kann. Dunmer-Gelehrte und Kundschafter können mir helfen, dieses Rätsels zu lösen. Ich muss ruhelosen Geistern und mächtigen Daedra entgegentreten, um den Kriegshammer zurückzuholen. Wenn ich Schädelbrecher finde, muss ich ihn dem Orakel bringen, damit es ihn vom Fluch seines Schöpfers befreit.}}
{{Zitat|Synnolian Tunifus braucht fünf Sumpfblumen, um Heilungstränke herzustellen, die die Lebensenergie wiederherstellen. Balur Salvu, ein Bauer in der Nähe von Pelagiad, baut Sumpfblumen an. Wenn ich ihm diesen Verfeinerten Stärketrank als Geschenk bringe, wird er mir sagen, wo ich die Sumpfblumen pflücken kann. Sein Gehöft liegt südlich von Pelagiad, nördlich der Straße und westlich der ersten Brücke im Süden von Pelagiad. Wenn ich die Sumpfblumen habe, bringe ich sie zu Synnolian Tunifus.}}


===Sprecht mit Llaalam Dredil===
===Reist nach Pelagiad und sucht Balurs Bauernhaus südlich des Dorfes===
[[Llaalam Dredil]] erzählt euch etwas über die [[Halle der Toten]].
Wie in allen Laienheilermissionen ist es egal von wo ihr die alchemistischen Zutaten beschafft. Allerdings, gibt es in manchen Fällen noch optionale Zusatzaufgaben, die euch eine zusätzliche Belohnung verschaffen.


{{Zitat|Ein Dunmer-Gelehrter erzählte mir, dass sich 'Halle der Toten' auf jede Dunmer-Ahnengruft beziehen könne. Das alte Dunmer-Wort für Ahnengruft ist 'Cardruhn'. 'Ruhn' heißt 'Heimat' oder 'Herd-Halle', und 'Card' bedeutet 'Verweilende Hüter des Stammes'. Um Zugang zum Schädelbrecher zu erhalten und in die verschüttete daedrische Ruine zu gelangen, soll ich nach Ahnengräbern in der Nähe der Ruinen suchen. Vielleicht gibt es einen unterirdischen Gang, der das Grab und diese Ruine verbindet?}}
So ist es auch in diesem Fall. Verlasst die Festung in [[Ebenherz]] und lauft nach Norden. Folgt dem Weg vorbei an [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Ihr gelangt an eine Abzweigung nach [[Seyda Neen]], lauft nach rechts und folgt dem Weg weiter nach Norden. An der nächsten Abzweigung lauft ihr wieder nach rechts. Nach einigen Schritten seht ihr auf der linken Seite ein Bauernhaus. [[Balur Salvu]] steht vor dem Haus zwischen zwei Feldern. Sprecht ihn mit dem [[Stärketrank]] im Inventar an. Ihr gebt ihm dadurch den Trank und erhalten folgenden Tagebucheintrag:


===Reist nach Vivec und sprecht mir Nalasa Sarothren===
{{Zitat|Ich gab Balur Salvu den Stärketrank, wie Synnolian Tunifus verlangt hatte.}}
[[Nalasa Sarothren]] in [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Hlaalu-Wohninsel]] in der [[Taverne "Elfennation"]] erzählt euch stattdessen mehr über die Ruine, und wo sie sich befindet.


{{Zitat|Ein Dunmer-Kundschafter erzählte mir, dass die verschüttete daedrische Ruine, die ich suche, möglicherweise Anudnabia, eine Ruine in der Nähe von Sadrith Mora, sein könnte. Die unteren Hallen von Anudnabia sind seit der Ersten Ära unzugänglich. Es sind außerdem verschiedene andere daedrische Ruinen bekannt, deren Kammern glühende Becken aus geschmolzenem Gestein bergen. Solche Becken könnten möglicherweise die Schmiede eines Waffenschmiedmeisters und seines Beschwörers mit Brennstoff versorgt haben.}}
===Redet mit Balur Salvu===
Sprecht [[Balur Salvu|Balur]] nun auf „für Euch tun” an. Er erzählt euch, dass auf seinen Feldern genügend Sumpfblumen wachsen und ihr euch bedienen könnt. Außerdem fragt er, was er noch für euch tun kann. Fragt ihn, ob er euch etwas beibringen kann. Wenn ihr ihm den [[Stärketrank]] gegeben habt, erhaltet ihr das [[:Kategorie:Bücher|Buch]] [[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]], welches beim Lesen eure [[Alchemie|Alchemiefähigkeit]] um eins steigert.


===Findet die Omaren-Ahnengruft und in ihr den Weg in den Schrein Anudnabia===
{{Zitat|Balur Salvu vermittelte mir einige wertvolle Einsichten in die besonderen Eigenschaften der örtlichen Pflanzen. Ich bin sicher, dies wird mir bei der Herstellung alchemistischer Tränke sehr nützlich sein.}}
Kombiniert die Aussage von beide und ihr wisst, dass ihr nach [[Sadrith Mora]] gehen müsst. Geht dann östlich zum Schrein [[Anudnabia]], der verschlossen ist. Der Eingang ist nordöstlich von dem Schrein. Betretet die [[Omaren-Ahnengruft]], welche von 4 gelevelten Monstern bewohnt wird. Das einzige was erwähnenswert wäre ist der [[Telvannischer Maulwurfskrabbenhelm|Telvannische Maulwurfskrabbenhelm]]. Geht tiefer in die Gruft hinein bis ihr Spuren einer [[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedrischen Ruine]] gefunden habt, sowie den Eingang zu [[Anudnabia]], aber betretet den Schrein noch nicht, sondern geht ein Stockwerk tiefer. Da ist eine Kiste, die einen uralten daedrischen Schlüssel beinhaltet. Sie wird von einem [[Atronach#Sturm-Atronach|Sturm-Atronach]] bewacht. Nachdem ihr [[Anudnabia]] betreten hast, werdet ihr gleich fündig. In der Nähe des Ausganges gibt es eine [[:Kategorie:Schriftrollen|Schriftrolle]] abzustauben. Die Tür wird von einem [[Atronach#Eis-Atronach|Eis-Atronach]] bewacht und hat ein 80-Schloss. Ihr könnt sie mit dem uralten daedrischen Schlüssel öffnen.


===Findet den Schädelbrecher und bringt ihn zurück zu Lalatia Varian===
===Kehrt zu Synnolian Tunifus zurück===
Im dem letzten Abschnitt geht ihr die Rampe hoch und tötet den [[Atronach#Flammen-Atronach|Flammen-Atronach]]. Ganz unten warten noch einige Schätze wie 2 [[:Kategorie:Bücher|Bücher]], die euch Punkte im [[Schmied (Fertigkeit)|Schmied]] bringen, einen [[Ebenerz-Speer]] und den [[Helm der Wunden]]. Auf dem [[Werkzeuge#Amboss|Amboss]] neben den [[Lava|Lavabecken]] ist ein [[Schmiedehammer des Meisters]]. Die Truhe schwebt in der Luft und hat ein 85-Schloss und kann zur Not auch mit dem uralten daedrischen Schlüssel geöffnet werden. Darin ist der gesuchte [[Schädelbrecher]], aber damit ist die Plünderung noch nicht vorbei. Auf den oberen Ebene gibt es noch mehr Schätze, wie [[Dwemerische Unglücksklinge]], [[Dwemerische Stiefel des Fluges]], [[Schmiedehammer des Großmeisters]], ein weiteres [[:Kategorie:Bücher|Buch]] das euch einen Punkt im [[Schmied (Fertigkeit)|Schmied]] bringt, [[Daedrische Rüstung#Daedrisches Antlitz des Schreckens|Daedrisches Antlitz des Schreckens]] usw., wenn ihr mit den Plünderung fertig seid, kehrt zu [[Lalatia Varian]] zurück und ihr erhaltet +2 Ruf und einen Ring, der die Fertigkeit stumpfe Waffen kurzweilig erhöht.
Kehren Sie mit mindestens fünf Sumpfblumen zu Synnolian zurück und geben Sie ihm diese.


{{Zitat|Das Orakel sagt, es könne keinen bösartigen Fluch an Schädelbrecher feststellen. Es versicherte mir, dass er ungefährlich ist, und gab mir einen besonderen Segen, damit ich mich weiterhin dem Dienst der Neun widme. Sie hat keine weiteren Aufgaben für mich, aber sie wird mir durch andere hochrangige Kultmitglieder Bescheid geben, wenn sie wieder meiner Hilfe benötigt.}}
{{Zitat|Ich brachte fünf Einheiten Sumpfblume zu Synnolian Tunifus. Er gab mir zur Belohnung einen Lebensenergie-Trank sowie Mörser und Stößel.}}
 
Den erhaltenen [[Genesungstrank]] könnt ihr immer mal gebrauchen und der [[Mörser und Stößel|Mörser & Stößel des Lehrlings]] bringt immerhin noch etwas Geld. Wenn ihr noch keine bessere alchemistische Ausrüstung gefunden haben, könnt ihre ihn natürlich auch zum Brauen von [[:Kategorie:Tränke|Tränken]] verwenden.


<gallery>
<gallery>
Datei:MWQ Kult 55.jpg|[[Omaren-Ahnengruft]]
Datei:MWQ Kult-Laienheiler 01.jpg|[[Kaiserliche Kapellen]]
Datei:MWQ Kult 56.jpg|[[Anudnabia]]
Datei:MWQ Kult-Laienheiler 02.jpg|[[ Synnolian Tunifus]]
Datei:MWQ Kult 57.jpg| schwebende Kiste mit dem [[Schädelbrecher]]
Datei:MWQ Kult-Laienheiler 03.jpg|[[ Balur Salvu]]
Datei:MWQ Kult 58.jpg|Übersichtskarte mit [[Anudnabia]]
</gallery>
</gallery>


{{Morrowind-Quests
{{Morrowind-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Morrowind:Schädelbrecher|Schädelbrecher]]
|Vorherige_Quest              =  
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
|Nächste_Quest                =  
|Nächste_Quest                = [[Morrowind:Schlamm sammeln|Schlamm sammeln]]
}}
}}
[[Kategorie:Quests (Morrowind)]] [[Kategorie:Kaiserlicher Kult (Morrowind)]]
[[Kategorie:Quests (Morrowind)]] [[Kategorie:Kaiserlicher Kult (Morrowind)]]

Version vom 17. Juni 2013, 22:29 Uhr

Morrowind Lösungen

Sumpfblumen sammeln

Sumpfblumen sammeln
Lage von Ebenherz
Infos
Auftraggeber

Synnolian Tunifus

Orte
Belohnung
  • Standard Genesungstrank
  • Mörser & Stößel des Lehrlings
Weiterführendes
Questgruppe Kaiserlicher Kult
Nächste Quest Schlamm sammeln

Lösungen > Kaiserlicher Kult > Sumpfblumen sammeln

In der Quest Sumpfblumen sammeln erhaltet ihr die Aufgabe 5 Sumpfblumen zu Synnolian Tunifus bringen.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Synnolian Tunifus in Ebenherz.
  2. Reist nach Pelagiad und sucht Balurs Bauernhaus südlich des Dorfes.
  3. Redet mit Balur Salvu.
  4. Kehrt zu Synnolian Tunifus zurück.

Questverlauf

Sprecht mit Synnolian Tunifus in Ebenherz

Weg zu Balurs Bauernhaus

Geht in Ebenherz über die Brücke zum Saal des großen Rates. Betretet ihn und geht geradeaus zur Tür genau gegenüber. Durch diese gelangt ihr in einen Hinterhof. Links von euch befinden sich die Kaiserlichen Kapellen. Betretet diese und geht durch die Tür an der linken hinteren Wand. Geht die Treppe hinunter. Unten findet ihr in einem Raum Iulus Truptor, der für die Almosenpflegermissionen zuständig ist, und Synnolian Tunifus, der die Laienheilermissionen vergibt. Sprecht mit letzterem. Er fragt euch, ob ihr als Laienheiler helfen wollt. Sagt, dass ihr eine Aufgabe übernehmen wollt. Ihr erhaltet den Auftrag fünf Einheiten Sumpfblumen zu beschaffen. Zusätzlich sollt ihr noch einen Stärketrank abliefern.

Synnolian Tunifus braucht fünf Sumpfblumen, um Heilungstränke herzustellen, die die Lebensenergie wiederherstellen. Balur Salvu, ein Bauer in der Nähe von Pelagiad, baut Sumpfblumen an. Wenn ich ihm diesen Verfeinerten Stärketrank als Geschenk bringe, wird er mir sagen, wo ich die Sumpfblumen pflücken kann. Sein Gehöft liegt südlich von Pelagiad, nördlich der Straße und westlich der ersten Brücke im Süden von Pelagiad. Wenn ich die Sumpfblumen habe, bringe ich sie zu Synnolian Tunifus.

Reist nach Pelagiad und sucht Balurs Bauernhaus südlich des Dorfes

Wie in allen Laienheilermissionen ist es egal von wo ihr die alchemistischen Zutaten beschafft. Allerdings, gibt es in manchen Fällen noch optionale Zusatzaufgaben, die euch eine zusätzliche Belohnung verschaffen.

So ist es auch in diesem Fall. Verlasst die Festung in Ebenherz und lauft nach Norden. Folgt dem Weg vorbei an Vivec. Ihr gelangt an eine Abzweigung nach Seyda Neen, lauft nach rechts und folgt dem Weg weiter nach Norden. An der nächsten Abzweigung lauft ihr wieder nach rechts. Nach einigen Schritten seht ihr auf der linken Seite ein Bauernhaus. Balur Salvu steht vor dem Haus zwischen zwei Feldern. Sprecht ihn mit dem Stärketrank im Inventar an. Ihr gebt ihm dadurch den Trank und erhalten folgenden Tagebucheintrag:

Ich gab Balur Salvu den Stärketrank, wie Synnolian Tunifus verlangt hatte.

Redet mit Balur Salvu

Sprecht Balur nun auf „für Euch tun” an. Er erzählt euch, dass auf seinen Feldern genügend Sumpfblumen wachsen und ihr euch bedienen könnt. Außerdem fragt er, was er noch für euch tun kann. Fragt ihn, ob er euch etwas beibringen kann. Wenn ihr ihm den Stärketrank gegeben habt, erhaltet ihr das Buch Der Kuchen und der Diamant, welches beim Lesen eure Alchemiefähigkeit um eins steigert.

Balur Salvu vermittelte mir einige wertvolle Einsichten in die besonderen Eigenschaften der örtlichen Pflanzen. Ich bin sicher, dies wird mir bei der Herstellung alchemistischer Tränke sehr nützlich sein.

Kehrt zu Synnolian Tunifus zurück

Kehren Sie mit mindestens fünf Sumpfblumen zu Synnolian zurück und geben Sie ihm diese.

Ich brachte fünf Einheiten Sumpfblume zu Synnolian Tunifus. Er gab mir zur Belohnung einen Lebensenergie-Trank sowie Mörser und Stößel.

Den erhaltenen Genesungstrank könnt ihr immer mal gebrauchen und der Mörser & Stößel des Lehrlings bringt immerhin noch etwas Geld. Wenn ihr noch keine bessere alchemistische Ausrüstung gefunden haben, könnt ihre ihn natürlich auch zum Brauen von Tränken verwenden.

Kaiserlicher Kult Schlamm sammeln
Hauptquest Caius Cosades' Aufgaben · Prophezeiungen der Aschländer · Kampf gegen Dagoth Ur
Gilden Haus Hlaalu · Haus Redoran · Haus Telvanni · Diebesgilde · Kaiserliche Legion · Kaiserlicher Kult · Kriegergilde · Magiergilde · Morag Tong · Tribunalstempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Vampirquests
Tribunal Hauptquest · Nebenquests
Bloodmoon Hauptquest · Ost-Kaiserliche Händlergilde · Nebenquests
Offizielle Plugins Admantium Armor · Area Effekt Arrows · Bitter Coast Sounds · Entertainers · Helm of Tohan · LeFemm Armor · Masterindex · Siege at Firemoth

Hilfestellungen

Bild für die Kaiserlicher Kult Quests aus The Elder Scrolls III: Morrowind.

Caldera

Caldera
Delphine
NPC Bedraflod Briring Eiruki Herd-Heiler Heidmir Ingokning
Sympathie 50-69 40-59 30-59 50-69 50-69
Septime 5 5 20 100 10
Sympathie 70+ 60+ 60+ 70+ 70+
Septime 10 10 40 200 20