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In der Quest ''' | In der Quest '''Schädelbrecher''' sollt ihr den alten [[Kriegshammer]] [[Schädelbrecher]] zu [[Lalatia Varian]] bringen. | ||
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==Questüberblick== | ==Questüberblick== | ||
#Sprecht mit [[Lalatia Varian]]. | #Sprecht mit [[Lalatia Varian]]. | ||
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#*Kehrt zu [[Lalatia Varian]] zurück. | |||
#Weg 2: | |||
#*Nehmt die [[Rolle des Verheerenden Röstens]]. | |||
#*Tötet [[Meryaran]] und [[Carecalmo]]. | |||
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==Questverlauf== | ==Questverlauf== | ||
===Sprecht mit Lalatia Varian=== | ===Sprecht mit Lalatia Varian=== | ||
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[[Lalatia Varian]] gibt euch den | [[Lalatia Varian]] gibt euch den letzten Auftrag. Ihr sollt den Schädelbrecher finden und zu ihr bringen. | ||
{{Zitat|Dem Orakel nach fällt mir das Schicksal zu, den alten Kriegshammer Schädelbrecher zurückzuholen. Ich muss eine verschüttete daedrische Ruine entdecken, in die man nur durch die Halle der Toten gelangen kann. Dunmer-Gelehrte und Kundschafter können mir helfen, dieses Rätsels zu lösen. Ich muss ich ruhelosen Geistern und mächtigen Daedra entgegentreten, um den Kriegshammer zurückzuholen. Wenn ich Schädelbrecher finde, muss ich ihn dem Orakel bringen, damit es ihn vom Fluch seines Schöpfers befreit.}} | |||
Llaalam Dredil erzählt dir was über die Halle der Toten. | |||
{{Zitat|Ein Dunmer-Gelehrter erzählte mir, dass sich 'Halle der Toten' auf jede Dunmer-Ahnengruft beziehen könne. Das alte Dunmer-Wort für Ahnengruft ist 'Cardruhn'. 'Ruhn' heißt 'Heimat' oder 'Herd-Halle', und 'Card' bedeutet 'Verweilende Hüter des Stammes'. Um Zugang zum Schädelbrecher zu erhalten und in die verschüttete daedrische Ruine zu gelangen, soll ich nach Ahnengräbern in der Nähe der Ruinen suchen. Vielleicht gibt es einen unterirdischen Gang, der das Grab und diese Ruine verbindet?}} | |||
Nalasa Sarothren in Vivec, Hlaalu, Platz, Taverne Elfennation erzählt dir stattdessen mehr über die Ruine und wo sie sich befindet. | |||
{{Zitat|Ein Dunmer-Kundschafter erzählte mir, dass die verschüttete daedrische Ruine, die ich suche, möglicherweise Anudnabia, eine Ruine in der Nähe von Sadrith Mora, sein könnte. Die unteren Hallen von Anudnubia sind seit der Ersten Ära unzugänglich. Es sind außerdem verschiedene andere daedrische Ruinen bekannt, deren Kammern glühende Becken aus geschmolzenem Gestein bergen. Solche Becken könnten möglicherweise die Schmiede eines Waffenschmiedmeisters und seines Beschwörers mit Brennstoff versorgt haben.}} | |||
Kombiniere die Aussage von beide und du weisst dass du nach Sadrith Mora gehen musst. Gehe dann östlich zum Schrein Anudnabia, der verschlossen ist. Der Eingang ist nordöstlich von dem Schrein. Betrete die Omaren-Ahnengruft, welche von 4 gelevelten Monstern bewohnt wird. Das einzige was erwähnwert wäre ist der Telvannische Maulwurfskrabbenhelm. Gehe tiefer in die Gruft hinein bis du Spuren einer Daedrischen Ruine gefunden hast, sowie den Eingang zu Anudnabia, aber betrete es noch nicht sondern gehe ein Stockwerk tiefer. Da ist ein Kiste, die einen uralten daedrischen Schlüssel beeinhalt. Er wird von einem Sturm-Atronach bewacht. Nachdem du Anudnabia betreten hast, wirst du gleich fündig. In der Nähe des Ausganges gibt es eine Schriftrolle abzustauben. Die Tür wird von einem Eis-Atronach bewacht und hat ein 80-Schloss. Du kannst es mit dem uralten daedrischen Schlüssel öffnen. | |||
Im dem letzten Abschnitt gehst du die Rampe hoch und löscht den Flammen-Atronach aus. Ganz unten gibt es einige Schätze abzugreifen wie 2 Bücher, die dir Punkte im Schmied bringen, einen Ebenerz-Speer und Helm der Wunden. Auf dem Amboss neben den Lavabecken ist ein Schmiedehammer des Meisters. Die Truhe schwebt in der Luft und hat ein 85-Schloss und kann zur Not auch mit dem uralten daedrischen Schlüssel geöffnet werden. Drin ist der gesuchte Schädelbrecher, aber damit ist die Plünderung noch nicht vorbei. Auf den oberen Ebene gibt es noch mehr Schätze, wie Dwemerische Unglücksklinge, Dwemerische Stiefel des Flugs, Schmiedehammer des Grossmeisters, ein weiteres Buch das dir einen Punkt im Schmied bringt, Daedrische Antlitz des Schreckens, usw. Wenn du mit den Plünderung fertig bist kehre zu Lalatia Varian zurück und du kriegst +2 Ruf und einen Ring, der die Fertigkeit stumpfe Waffen kurzweilig erhöht. | |||
{{Zitat|Das Orakel | {{Zitat|Das Orakel sagt, es könne keinen bösartigen Fluch an Schädelbrecher feststellen. Es versicherte mir, dass er ungefährlich ist, und gab mir einen besonderen Segen, damit ich mich weiterhin dem Dienst der Neun widme. Sie hat keine weiteren Aufgaben für mich, aber sie wird mir durch andere hochrangige Kultmitglieder Bescheid geben, wenn sie wieder meiner Hilfe benötigt.}} | ||
===Besucht den Daedra-Schrein Ashalmimilkala=== | ===Besucht den Daedra-Schrein Ashalmimilkala=== | ||
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Version vom 8. Juni 2013, 19:17 Uhr
Morrowind Lösungen
Schädelbrecher
Schädelbrecher | |
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Ebenherz | Lage von|
Infos | |
Auftraggeber | |
Orte | |
Belohnung |
|
Weiterführendes | |
Questgruppe | Kaiserlicher Kult |
Vorherige Quest | ◄ Schriftrolle des Verheerenden Röstens |
Nächste Quest | Eine Glückbringende Münze ► |
Lösungen > Kaiserlicher Kult > Schädelbrecher
In der Quest Schädelbrecher sollt ihr den alten Kriegshammer Schädelbrecher zu Lalatia Varian bringen.
Questüberblick
- Sprecht mit Lalatia Varian.
- Besucht den Daedra-Schrein Ashalmimilkala.
- Weg 1:
- Nehmt die Rolle des Verheerenden Röstens ohne Meryaran und Carecalmo zu töten.
- Kehrt zu Lalatia Varian zurück.
- Weg 2:
- Nehmt die Rolle des Verheerenden Röstens.
- Tötet Meryaran und Carecalmo.
- Kehrt zu Lalatia Varian zurück.
Questverlauf
Sprecht mit Lalatia Varian
Daedra-Schrein Ashalmimilkala |
Lalatia Varian gibt euch den letzten Auftrag. Ihr sollt den Schädelbrecher finden und zu ihr bringen.
„Dem Orakel nach fällt mir das Schicksal zu, den alten Kriegshammer Schädelbrecher zurückzuholen. Ich muss eine verschüttete daedrische Ruine entdecken, in die man nur durch die Halle der Toten gelangen kann. Dunmer-Gelehrte und Kundschafter können mir helfen, dieses Rätsels zu lösen. Ich muss ich ruhelosen Geistern und mächtigen Daedra entgegentreten, um den Kriegshammer zurückzuholen. Wenn ich Schädelbrecher finde, muss ich ihn dem Orakel bringen, damit es ihn vom Fluch seines Schöpfers befreit.“
Llaalam Dredil erzählt dir was über die Halle der Toten.
„Ein Dunmer-Gelehrter erzählte mir, dass sich 'Halle der Toten' auf jede Dunmer-Ahnengruft beziehen könne. Das alte Dunmer-Wort für Ahnengruft ist 'Cardruhn'. 'Ruhn' heißt 'Heimat' oder 'Herd-Halle', und 'Card' bedeutet 'Verweilende Hüter des Stammes'. Um Zugang zum Schädelbrecher zu erhalten und in die verschüttete daedrische Ruine zu gelangen, soll ich nach Ahnengräbern in der Nähe der Ruinen suchen. Vielleicht gibt es einen unterirdischen Gang, der das Grab und diese Ruine verbindet?“
Nalasa Sarothren in Vivec, Hlaalu, Platz, Taverne Elfennation erzählt dir stattdessen mehr über die Ruine und wo sie sich befindet.
„Ein Dunmer-Kundschafter erzählte mir, dass die verschüttete daedrische Ruine, die ich suche, möglicherweise Anudnabia, eine Ruine in der Nähe von Sadrith Mora, sein könnte. Die unteren Hallen von Anudnubia sind seit der Ersten Ära unzugänglich. Es sind außerdem verschiedene andere daedrische Ruinen bekannt, deren Kammern glühende Becken aus geschmolzenem Gestein bergen. Solche Becken könnten möglicherweise die Schmiede eines Waffenschmiedmeisters und seines Beschwörers mit Brennstoff versorgt haben.“
Kombiniere die Aussage von beide und du weisst dass du nach Sadrith Mora gehen musst. Gehe dann östlich zum Schrein Anudnabia, der verschlossen ist. Der Eingang ist nordöstlich von dem Schrein. Betrete die Omaren-Ahnengruft, welche von 4 gelevelten Monstern bewohnt wird. Das einzige was erwähnwert wäre ist der Telvannische Maulwurfskrabbenhelm. Gehe tiefer in die Gruft hinein bis du Spuren einer Daedrischen Ruine gefunden hast, sowie den Eingang zu Anudnabia, aber betrete es noch nicht sondern gehe ein Stockwerk tiefer. Da ist ein Kiste, die einen uralten daedrischen Schlüssel beeinhalt. Er wird von einem Sturm-Atronach bewacht. Nachdem du Anudnabia betreten hast, wirst du gleich fündig. In der Nähe des Ausganges gibt es eine Schriftrolle abzustauben. Die Tür wird von einem Eis-Atronach bewacht und hat ein 80-Schloss. Du kannst es mit dem uralten daedrischen Schlüssel öffnen.
Im dem letzten Abschnitt gehst du die Rampe hoch und löscht den Flammen-Atronach aus. Ganz unten gibt es einige Schätze abzugreifen wie 2 Bücher, die dir Punkte im Schmied bringen, einen Ebenerz-Speer und Helm der Wunden. Auf dem Amboss neben den Lavabecken ist ein Schmiedehammer des Meisters. Die Truhe schwebt in der Luft und hat ein 85-Schloss und kann zur Not auch mit dem uralten daedrischen Schlüssel geöffnet werden. Drin ist der gesuchte Schädelbrecher, aber damit ist die Plünderung noch nicht vorbei. Auf den oberen Ebene gibt es noch mehr Schätze, wie Dwemerische Unglücksklinge, Dwemerische Stiefel des Flugs, Schmiedehammer des Grossmeisters, ein weiteres Buch das dir einen Punkt im Schmied bringt, Daedrische Antlitz des Schreckens, usw. Wenn du mit den Plünderung fertig bist kehre zu Lalatia Varian zurück und du kriegst +2 Ruf und einen Ring, der die Fertigkeit stumpfe Waffen kurzweilig erhöht.
„Das Orakel sagt, es könne keinen bösartigen Fluch an Schädelbrecher feststellen. Es versicherte mir, dass er ungefährlich ist, und gab mir einen besonderen Segen, damit ich mich weiterhin dem Dienst der Neun widme. Sie hat keine weiteren Aufgaben für mich, aber sie wird mir durch andere hochrangige Kultmitglieder Bescheid geben, wenn sie wieder meiner Hilfe benötigt.“
Besucht den Daedra-Schrein Ashalmimilkala
Der Schrein befindet sich westlich von Balmora. Ihr könnt z.B. nach Hla Oad per Schiff reisen und von da aus zum Schrein gehen. Am Eingang erscheint gleich ein Dremora, Dremora-Fürst oder ein Daedroth. Hinter ihm steht Meryaran bereit. Im Wasserraum gibt es 2 Wege, die beide zu Urjorads Leiche führen. Ihr werdet aber Levitation brauchen um euer Ziel zu erreichen. Der linke Weg führt außerdem zu Carecalmo, für den es außer diese Quest 2 weitere Quests gibt: Ultimatum für Carecalmo und Fäden des Webers. Im Raum in dem sich Carecalmo aufhält gibt es zahlreiche Schätze, unter anderem ein Buch das euren Alchemie-Fertigkeit um einen Punkt steigert, einige Schriftrollen - eine davon hinter dem Tisch, 2 Kisten mit jede Menge Flaschen usw. Im Raum mit der Leiche liegt die Rolle des Verheerenden Röstens offen auf den Tisch. Kehrt dann nach Ebenherz zurück. Wenn ihr zu Lalatia Varian geht ohne die beide getötet zu haben und ihr die Rolle übergebt, bekommt ihr nur +1 Ruf und mehr nicht.
„Das Orakel dankte mir dafür, dass ich ihm die Schriftrolle des Verheerenden Röstens brachte. Es überließ mir die Entscheidung, ob ich versuchen wollte, Carecalmo und Meryaran zu töten, da das Orakel meint, diese Gegner könnten zu mächtig für mich sein. Es sagte, dass ich mich wieder melden solle, wenn ich eine weitere der Aufgaben des Orakels übernehmen wolle.“
Wenn Ihr aber beiden getötet habt, könnt ihr nicht nur die Rolle behalten, nein ihr bekommt außerdem Panzerhandschuhe der Ehre links und rechts und zusätzlich +1 Ruf als Belohnung.
„Das Orakel sagt, dass ich dadurch, dass ich Carecalmo und Meryaran umbrachte, den Heiler Urjorad und seinen Meister Dro'farahn Nh'el gerächt und die Welt von einer großen Gefahr befreit habe. Zur Belohnung gab es mir die Panzerhandschuhe der Ehre. Es sagte, dass ich mich wieder melden solle, wenn ich eine weitere der Aufgaben des Orakels übernehmen wolle.“
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Übersichtskarte mit Ashalmimilkala
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Urjorads Leiche
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Hauptquest | Caius Cosades' Aufgaben · Prophezeiungen der Aschländer · Kampf gegen Dagoth Ur | |||
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Hilfestellungen
Bild für die Kaiserlicher Kult Quests aus The Elder Scrolls III: Morrowind.
NPC | Bedraflod | Briring | Eiruki Herd-Heiler | Heidmir | Ingokning |
Sympathie | 50-69 | 40-59 | 30-59 | 50-69 | 50-69 |
Septime | 5 | 5 | 20 | 100 | 10 |
Sympathie | 70+ | 60+ | 60+ | 70+ | 70+ |
Septime | 10 | 10 | 40 | 200 | 20 |