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=Eine denkwürdige Nacht=
{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Ein lebendiger Albtraum
|Questname                    = Epilog
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|157|34|-179.21085341837397|89.69447978799275|15}} 
|Lage                        =  
|Bildunterschrift            = Lage von [[Dämmerstern]]
|Bildunterschrift            =  
|Auftraggeber                = [[Erandur]]
|Auftraggeber                = *Keiner
|Orte                        =
|Orte                        =  
*[[Dämmerstern]]  
*[[Sovngarde]]  
*[[Tempel des Nachtrufers]]
*[[Hals der Welt]]
|Belohnung                    =  
|Belohnung                    =
*[[Schädel der Korruption]]
*[[Ruf der Tapferkeit]]
oder
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
[[Erandur]] als Begleiter
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Drachentöter|Drachentöter]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Vorherige_Quest              =  
|Nächste_Quest                =  
|Nächste_Quest                =  
}}
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Ein lebendiger Albtraum'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > [[Skyrim:Hauptquest#Akt_3|Akt 3]] > '''Epilog'''</small>
 
Die Aufgabe '''Epilog''' ist eigentlich nur der Abspann des Hauptquests.


In der Quest '''Ein lebendiger Albtraum''' sollt ihr die Albträume der Bewohner von Dämmerstern beenden.
__TOC__
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit Erandur in Dämmerstern.
#Kampf gegen Alduin.
#Begebt euch mit Erandur zum Tempel des Nachtrufers.
#Rückkehr nach Tamriel.
#Kämpft euch mit Erandur durch den Tempel.
#Sucht den Trank Torpor im Labor des Tempels.
#Begebt euch auf die Traumreise.
#Findet den Schädel der Korruption.
#Wahlmöglichkeit.
##Wahl 1 - Erandur töten.
##Wahl 2 - Erandur das Ritual beenden lassen.


==Questverlauf==
==Questverlauf==
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 01.jpg|thumb|[[Erandur]] im [[Zum Windigen Gipfel|Windigen Gipfel]] von [[Dämmerstern]]]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 02.jpg|thumb|Auf dem Weg zum [[Tempel des Nachtrufers]]]]
{{Lage Himmelsrand Thumb|95|20|-179.1843|89.6881|14|Lage vom [[Tempel des Nachtrufers]]}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 03.jpg|thumb|Der [[Schädel der Korruption]] im Allerheiligsten]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 04.jpg|thumb|Die Traumreise befindet sich an der Position des Cursors im Screenshot]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 05.jpg|thumb|[[Vaermina|Vaerminas]] [[Torpor]]]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 06.jpg|thumb|Die Welt in [[Kasimir|Kasimirs]] Träumen]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 07.jpg|thumb|[[Erandur]] bei seinem Ritual]]


===Sprecht mit Erandur in Dämmerstern===
Da es sich hier um keine richtige Quest sondern um lediglich eine Echtzeit-Szene handelt, werdet ihr keine Questeinträge erhalten. Nachdem [[Tsun]] euch zurück nach [[Nirn]] gebracht hat, werdet ihr euch auf dem [[Hals der Welt]] wiederfinden.
Wie ihr von den Bewohnern [[Dämmerstern|Dämmersterns]] erfahren könnt, leiden sie unter Albträumen. Sucht [[Erandur]] in der [[Taverne]] [[Zum Windigen Gipfel]] auf. Er erklärt euch, dass die Albträume mit dem [[Tempel des Nachtrufers]] und der daedrischen Fürstin [[Vaermina]] zusammenhängen. Offensichtlich verheimlicht er euch etwas, sagt aber trotzdem, dass ihr ihm vertraut. Ihr sollt ihm daraufhin zum [[Tempel des Nachtrufers]] folgen.


{{Zitat|Erandur hat mir versichert, dass er die Albträume beenden kann. Ihre Quelle liegt offenbar im Tempel des Nachtrufers, einem Heiligtum der Göttin Vaermina. Ich habe mich bereit erklärt, ihn bei seinem Unterfangen zu unterstützen und wir befinden uns nun auf dem Weg dorthin.}}
Sofern er noch am Leben ist wird [[Paarthurnax]] zu euch sprechen, die anderen Dhova werden euch einer nach dem anderen in ihrer Sprache ehren und dann in die Lüfte aufsteigen. Zuletzt wird [[Odavhiing]] euch die Treue schwören und ihr könnt ihn ab sofort jederzeit mit Hilfe eures [[Thu'um|Thu'ums]] herbeirufen. Glückwunsch [[Drachenblut]], eure Bestimmung ist erfüllt und [[Himmelsrand]] gerettet.


===Begebt euch mit Erandur zum Tempel des Nachtrufers===
<gallery>
Folgt Erandur den Berg hinauf. Er bewegt sich sehr langsam und bleibt stehen, sobald ihr euch zu weit entfernt (auch wenn ihr voraus lauft). Bringt also etwas Geduld mit. Vor der [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Ruine]] erwarten euch drei [[Eistroll|Eistrolle]]. Nachdem der Tagesbuchaktualisierung, müsst ihr [[Erandur]] erneut ansprechen. Er erzählt, dass der [[Tempel des Nachtrufers|Tempel]] von einer Gruppe [[Ork|Orks]] angegriffen wurde. Die [[Priester]] [[Vaermina|Vaerminas]] wussten sich nicht weiter zu helfen, als ein [[Miasma]] (Gas) frei zu setzen, dass sie alle in einen ewigen, lebenserhaltenden Schlaf versetzt. Leider wird dadurch der Geist der Schlafenden nach und nach zerstört. Sobald die Tür geöffnet wird, würde sich das [[Miasma]] verflüchtigen und die Schlafenden könnten aufwachen.
Datei:SRQ Hauptquest Epilog 01.jpg|Die Drachenversammlung
 
Datei:SRQ Hauptquest Epilog 02.jpg|[[Odavhiing|Odavhiings]] Treueschwur
===Kämpft euch mit Erandur durch den Tempel===
</gallery>
Folgt [[Erandur]] in den [[Tempel des Nachtrufers|Tempel]]. Anscheinend gibt es im ersten Raum kein Weiterkommen und nur ein großes Relief von [[Vaermina]]. [[Erandur]] verwandelt das Relief mit Magie in einen durchscheinenden Vorhang. Folgt ihm durch den Vorhang.
 
{{Zitat|Erandur hat mir erklärt, dass im Tempel des Nachtrufers der sagenumwobene Schädel der Korruption liegt. Ein mächtiges Artefakt. Um die Albträume zu beenden, müssen wir in das Allerheiligste vordringen. Dort wird Erandur ein Ritual auf den Schädel wirken, das diesen unschädlich machen wird.}}
 
Geht weiter die Treppe hinab. Nachdem ihr zwei erwachte [[Ork|Orks]] getötet habt, werdet ihr von einem Kraftfeld aufgehalten. Sprecht [[Datei:Erandur]] darauf an. Er gesteht, dass er einer der [[Priester]] [[Vaermina|Vaerminas]] war und vielleicht einen Weg hinter das Kraftfeld kennt. Ihr sollt ihn zur Bibliothek begleiten.
 
In der Bibliothek müssen zunächst zwei [[Ork|Orks]] und drei [[Vaermina]]-Gläubige (Blitzmagier) zurück in ihre ewigen Träume geschickt werden. Sobald keine Gefahr mehr in der Bibliothek droht, beauftragt euch [[Erandur]] das [[Buch]] [[Quelle:Die Traumreise|Die Traumreise]] zu finden. Ihr könnt es im oberen Stockwerk finden. Geht von der Plattform in der Mitte über die umgestürzte Säule zum sonst unerreichbaren Balkon auf der rechten Seite. Dort liegt das [[Buch]]. Bringt es [[Erandur]]. Er findet darin eine abenteuerliche Möglichkeit das Kraftfeld zu umgehen.
 
{{Zitat|Erandur hat in einem Folianten aus der Tempelbibliothek eine Möglichkeit entdeckt, um in das Allerheiligste vorzudringen. Wir benötigen eine spezielle Flüssigkeit, mit der wir uns auf eine Traumreise begeben können... eine Reise, bei der man sich die die Träume eines anderen begibt.}}
 
===Sucht den Trank Torpor im Labor des Tempels===
Folgt nun Erandur durch den Gang in das angrenzende Laboratorium. Dort warten wieder einige [[Ork|Orks]] und Gläubige. Nachdem ihr alle getötet habt, startet das gleiche Spielchen. Ihr sollt das [[Torpor]] finden. Er befindet sich im zweiten Raum des Labors in einem Regal links neben dem Ausgang. Kehrt mit dem Torpor zu Erandur zurück. Er fordert euch auf den Trank zu trinken um so eure Traumreise zu starten.
 
{{Zitat|Mit Vaerminas Torpor in meinem Besitz bin ich bereit, mich auf Traumreise zu begeben. Ich muss die Flüssigkeit trinken. Danach werde ich in die Träume der in diesen Mauern Schlummernden eindringen und durch sie in das Allerheiligste gelangen.}}
 
===Begebt euch auf die Traumreise===
Trinkt das [[Torpor]]. Ihr erwacht als [[Kasimir]], einem [[Priester]] von [[Vaermina]] während dem Angriff der [[Ork|Orks]]. Ihr werdet gefragt, ob das [[Miasma]] freigesetzt werden soll. Ihr könnt nur bejaen. Ihr sollt das [[Miasma]] freisetzen und das Kraftfeld aktivieren, während die anderen [[Priester]] den [[Schädel der Korruption|Schädel]] bewachen. Lauft einfach durch den [[Tempel des Nachtrufers|Tempel]]. Die kämpfenden [[Ork|Orks]] und [[Priester]] beachten euch nicht und ihr selbst könnt nicht kämpfen.
 
{{Zitat|Ich bin in den Träumen eines Vaermina-Priesters gelandet und erlebe gerade die Erstürmung des Tempels durch die Orks mit, die sich vor über einem Jahrzehnt ereignet hat. In Gestalt des Priesters wurde ich mit der Freisetzung des Miasmas betraut, um jeden, der sich im Tempel aufhält, in einen tiefen Schlaf zu versetzen.}}
 
Sobald ihr nicht mehr weiterlaufen könnt (an der Stelle, an der später das Kraftfeld aktiviert sein wird), befindet sich links in der Wand eine Kette, die ihr ziehen müsst. Danach werdet ihr in die Gegenwart zurückgeholt. Nehmt den Seelenstein vor euch auf und das Kraftfeld wird deaktiviert.
 
{{Zitat|Nachdem ich von der Traumreise erwachte, konnte ich die Barriere zum Allerheiligsten beseitigen. Nun muss ich Erandur zum Schädel der Korruption folgen, um diesen unschädlich zu machen.}}
 
===Findet den Schädel der Korruption===
Sprecht erneut mit [[Erandur]], der auf der anderen Seite des ehemaligen Kraftfeldes wartet. Er erzählt euch, wie ihr im Schlaf plötzlich verschwunden seid. Folgt ihm nun ins Allerheiligste. Unterwegs versuchen wieder einige [[Ork|Orks]] und Gläubige euch aufzuhalten. Vor dem [[Schädel der Korruption|Schädel]] warten die beiden [[Priester]] [[Veren]] und [[Thorek]] auf euch. Es stellt sich heraus, dass [[Erandur]] in Wirklichkeit [[Kasimir]] war und er geflohen ist, bevor das [[Miasma]] wirken konnte. Die beiden greifen euch für [[Kasimir|Kasimirs]] Verrat an. Tötet sie.
 
Nun ist der Weg zum [[Schädel der Korruption|Schädel]] frei. [[Erandur]]/[[Kasimir]] wird einen Bann über das schützende Kraftfeld sprechen und es damit auflösen. Während er sein Ritual beginnt, um den [[Schädel der Korruption|Schädel]] ins [[Reich des Vergessens]] zu schicken, hört ihr [[Vaermina|Vaerminas]] Stimme in eurem Kopf. Sie erzählt euch, dass [[Erandur]] den [[Schädel der Korruption|Schädel]] für seine eigenen Zwecke missbrauchen will und er euch nach dem Ritual töten wird.


{{Zitat|Die Göttin Vaermina hat zu mir gesprochen. Sie sagt, Erandur habe vor, mich nach Vollendung des Rituals zur Vernichtung des Schädels der Korruption zu ermorden. Ich muss eine Entscheidung treffen: Entweder ich lasse Erandur das Ritual vollenden und den Schädel zerstören, oder ich töte ihn und nehme den Schädel an mich.}}
'''Ihr habt nun die Wahl:'''
===Wahl 1 - Erandur töten===
Tötet [[Erandur]] bevor er sein Ritual beenden kann. Ihr müsst euch nicht zu sehr beeilen, da es doch einige Zeit dauert. Da sich [[Erandur]] nicht wehrt, ist es ein erschreckend einfacher Kampf. Sobald er tot ist, könnt ihr den [[Schädel der Korruption]] an euch nehmen. Mit diesem [[Magierstab]] könnt ihr besonders großen Schaden an Schlafenden anrichten.
{{Zitat|Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur getötet. Jetzt besitze ich den Schädel der Korruption und bin bereit, Fürstin Vaermina zu dienen.}}
===Wahl 2 - Erandur das Ritual beenden lassen===
Unternehmt ihr nichts, gelingt es [[Erandur]] das Ritual zu beenden und der [[Schädel der Korruption]] verschwindet. Er wendet sich ab und verlässt die Kammer. Er wendet sich nicht gegen euch. Wenn ihr ihn noch einmal ansprecht, bietet er sich euch als Begleiter an.
{{Zitat|Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur am Leben gelassen. Der Schädel der Korruption wurde zerstört und Erandur hat mir seine Dienste angeboten, sollte ich sie jemals benötigen.}}


{{Skyrim-Quests
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              =  
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Drachentöter|Drachentöter]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
|Nächste_Quest                =  
|Nächste_Quest                =  
}}
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Daedrische Schreinquests (Skyrim)]]
=Hilfestellungen=
{{Unfertige Lösung|Bilder fehlen}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|160|120|-179.1511|89.4934|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Hoch-Hrothgar]]
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|165|130|-179.1403|89.4765|14}}
|Bildunterschrift            = Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|190|40|-179.0766|89.6551|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Alftand]]
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|220|35|-178.97002034167534|89.7019559614886|14}}
|Bildunterschrift            = Lage der [[Akademie von Winterfeste]]
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Die Silberne Hand'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > '''Ein Neubeginn für die Klingen'''</small>
In der Quest '''Ein Neubeginn für die Klingen'''
__TOC__
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Delphine]] im [[Tempel der Himmelszuflucht]].
#Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
<gallery>
Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|[[Delphine]]
Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|[[Delphine]]
</gallery>
[[Datei:SRQ Klingen Ein Neubeginn für die Klingen 01.jpg|thumb|[[Delphine]]]]
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|70|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Ödsturzhügelgrab|Ödsturzhügelgrabes]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|65|-179.2951|89.5239|14|Lage des [[Westlicher Wachturm|Westlichen Wachturmes]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|95|72|-179.1511|89.4934|14|Lage von [[Hoch-Hrothgar]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|90|80|-179.23674650706693|89.4803831488265|15|Lage von [[Flusswald]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|18|63|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Karthspitzenlager|Karthspitzenlagers]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|15|63|-179.3084|89.4831|14|Lage des [[Tempel der Himmelszuflucht|Tempels der Himmelszuflucht]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|98|75|-179.3084|89.4831|14|Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]}}
==Trivia==
Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei [[Skyrim:Gefährten#Nebenquests|Nebenquest der Gefährten]] für [[Aela die Jägerin|Aela]] erledigt habt.
==Bild hochladen==
Bild für die [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquest]] [[Skyrim:Ein lebendiger Albtraum|Ein lebendiger Albtraum]] aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].


Auf dem Weg zum [[Tempel des Nachtrufers]]
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]

Version vom 12. Mai 2013, 20:55 Uhr

Epilog
Infos
Auftraggeber
  • Keiner
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Drachentöter

Lösungen > Hauptquest > Akt 3 > Epilog

Die Aufgabe Epilog ist eigentlich nur der Abspann des Hauptquests.

Questüberblick

  1. Kampf gegen Alduin.
  2. Rückkehr nach Tamriel.

Questverlauf

Da es sich hier um keine richtige Quest sondern um lediglich eine Echtzeit-Szene handelt, werdet ihr keine Questeinträge erhalten. Nachdem Tsun euch zurück nach Nirn gebracht hat, werdet ihr euch auf dem Hals der Welt wiederfinden.

Sofern er noch am Leben ist wird Paarthurnax zu euch sprechen, die anderen Dhova werden euch einer nach dem anderen in ihrer Sprache ehren und dann in die Lüfte aufsteigen. Zuletzt wird Odavhiing euch die Treue schwören und ihr könnt ihn ab sofort jederzeit mit Hilfe eures Thu'ums herbeirufen. Glückwunsch Drachenblut, eure Bestimmung ist erfüllt und Himmelsrand gerettet.


Drachentöter Hauptquest
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