Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite2: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
=Eine denkwürdige Nacht=
=Eine denkwürdige Nacht=
{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Eine denkwürdige Nacht
|Questname                    = Ein lebendiger Albtraum
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|18|108|-179.79960208117222|89.55142959024897|15}}   
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|157|34|-179.21085341837397|89.69447978799275|15}}   
|Bildunterschrift            = Lage von [[Markarth]]
|Bildunterschrift            = Lage von [[Dämmerstern]]
|Auftraggeber                = [[Sam Guevenne]]
|Auftraggeber                = [[Erandur]]
|Orte                        =
|Orte                        =
*[[Weißlauf]]  
*[[Dämmerstern]]  
*[[Markarth]]
*[[Tempel des Nachtrufers]]
*[[Rorikstatt]]
|Belohnung                    =
*[[Hexennebelhain]]
*[[Schädel der Korruption]]
[[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Morvunskar]]
oder
|Belohnung                    = *[[Sanguines Rose]]
[[Erandur]] als Begleiter
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Vorherige_Quest              =  
|Vorherige_Quest              =  
|Nächste_Quest                =  
|Nächste_Quest                =  
}}
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Eine denkwürdige Nacht'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Ein lebendiger Albtraum'''</small>


In der Quest '''Eine denkwürdige Nacht''' sollt ihr herausfinden, was ihr so alles in der durchzechten Nacht angestellt habt.
In der Quest '''Ein lebendiger Albtraum''' sollt ihr die Albträume der Bewohner von Dämmerstern beenden.
__TOC__
__TOC__
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Wetttrinken in der Beflaggten Mähre.
#Sprecht mit Erandur in Dämmerstern.
#Reinigt den Tempel von Dibella in Markarth.
#Begebt euch mit Erandur zum Tempel des Nachtrufers.
#Sprecht mit Ennis in Rorikstatt.
#Kämpft euch mit Erandur durch den Tempel.
#Findet die Ziege und bringt sie Ennis zurück.
#Sucht den Trank Torpor im Labor des Tempels.
#Reist nach Weißlauf und redet mit Ysolda.
#Begebt euch auf die Traumreise.
#Begebt euch zum Hexennebelhain.
#Findet den Schädel der Korruption.
#Kehrt nach Weißlauf zurück.
#Wahlmöglichkeit.
#Reist nach Morvunskar.
##Wahl 1 - Erandur töten.
##Wahl 2 - Erandur das Ritual beenden lassen.


==Questverlauf==
==Questverlauf==
{{Lage Himmelsrand Thumb|50|60|-179.54|89.5548|14|Lage von [[Rorikstatt]]}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 01.jpg|thumb|[[Erandur]] im [[Zum Windigen Gipfel|Windigen Gipfel]] von [[Dämmerstern]]]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 01.jpg|thumb|Position von Gleda, der Ziege]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 02.jpg|thumb|Auf dem Weg zum [[Tempel des Nachtrufers]]]]
{{Lage Himmelsrand Thumb|90|62|-179.2291|89.5391|14|Lage von [[Weißlauf]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|95|20|-179.1843|89.6881|14|Lage vom [[Tempel des Nachtrufers]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|132|60|-178.9174|89.5404|14|Lage des [[Hexennebelhain|Hexennebelhains]]}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 03.jpg|thumb|Der [[Schädel der Korruption]] im Allerheiligsten]]
{{Lage Himmelsrand Thumb|122|52|-178.961|89.5731|14|Lage der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Morvunskar]]}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 04.jpg|thumb|Die Traumreise befindet sich an der Position des Cursors im Screenshot]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 05.jpg|thumb|[[Vaermina|Vaerminas]] [[Torpor]]]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 06.jpg|thumb|Die Welt in [[Kasimir|Kasimirs]] Träumen]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Ein lebendiger Albtraum 07.jpg|thumb|[[Erandur]] bei seinem Ritual]]


===Reinigt den Tempel von Dibella in Markarth===
===Sprecht mit Erandur in Dämmerstern===
Wie ihr von den Bewohnern Dämmersterns erfahren könnt, leiden sie unter Albträumen. Sucht Erandur in der Taverne "Zum Windigen Gipfel" auf. Er erklärt euch, dass die Albträume mit dem Tempel des Nachtrufers und der daedrischen Fürstin Vaermina zusammenhängen. Offensichtlich verheimlicht er euch etwas, sagt aber trotzdem, dass ihr ihm vertraut. Ihr sollt ihm daraufhin zum Tempel des Nachtrufers folgen.
Wie ihr von den Bewohnern [[Dämmerstern|Dämmersterns]] erfahren könnt, leiden sie unter Albträumen. Sucht [[Erandur]] in der [[Taverne]] [[Zum Windigen Gipfel]] auf. Er erklärt euch, dass die Albträume mit dem [[Tempel des Nachtrufers]] und der daedrischen Fürstin [[Vaermina]] zusammenhängen. Offensichtlich verheimlicht er euch etwas, sagt aber trotzdem, dass ihr ihm vertraut. Ihr sollt ihm daraufhin zum [[Tempel des Nachtrufers]] folgen.


{{Zitat|Erandur hat mir versichert, dass er die Albträume beenden kann. Ihre Quelle liegt offenbar im Tempel des Nachtrufers, einem Heiligtum der Göttin Vaermina. Ich habe mich bereit erklärt, ihn bei seinem Unterfagen zu unterstützen und wir befinden uns nun auf dem Weg dorthin.}}
{{Zitat|Erandur hat mir versichert, dass er die Albträume beenden kann. Ihre Quelle liegt offenbar im Tempel des Nachtrufers, einem Heiligtum der Göttin Vaermina. Ich habe mich bereit erklärt, ihn bei seinem Unterfangen zu unterstützen und wir befinden uns nun auf dem Weg dorthin.}}


Folgt Erandur den Berg hinauf. Er bewegt sich sehr langsam und bleibt stehen, sobald ihr euch zu weit entfernt (auch wenn ihr voraus lauft). Bringt also etwas Geduld mit. Vor der Ruine erwarten euch drei Eistrolle. Nachdem der Tagebuchaktualisierung, müsst ihr Erandur erneut ansprechen. Er erzählt, dass der Tempel von einer Gruppe Orks angegriffen wurde. Die Priester Vaerminas wussten sich nicht weiter zu helfen, als ein Miasma (Gas) freizusetzen, dass sie alle in einen ewigen, lebenserhaltenden Schlaf versetzt. Leider wird dadurch der Geist der Schlafenden nach und nach zerstört. Sobald die Tür geöffnet wird, würde sich das Miasma verflüchtigen und die Schlafenden könnten aufwachen.
===Begebt euch mit Erandur zum Tempel des Nachtrufers===
Folgt Erandur den Berg hinauf. Er bewegt sich sehr langsam und bleibt stehen, sobald ihr euch zu weit entfernt (auch wenn ihr voraus lauft). Bringt also etwas Geduld mit. Vor der [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Ruine]] erwarten euch drei [[Eistroll|Eistrolle]]. Nachdem der Tagesbuchaktualisierung, müsst ihr [[Erandur]] erneut ansprechen. Er erzählt, dass der [[Tempel des Nachtrufers|Tempel]] von einer Gruppe [[Ork|Orks]] angegriffen wurde. Die [[Priester]] [[Vaermina|Vaerminas]] wussten sich nicht weiter zu helfen, als ein [[Miasma]] (Gas) frei zu setzen, dass sie alle in einen ewigen, lebenserhaltenden Schlaf versetzt. Leider wird dadurch der Geist der Schlafenden nach und nach zerstört. Sobald die Tür geöffnet wird, würde sich das [[Miasma]] verflüchtigen und die Schlafenden könnten aufwachen.


Folgt Erandur in den Tempel. Anscheinend gibt es im ersten Raum kein Weiterkommen und nur ein großes Relief von Vaermina. Erandur verwandelt das Relief mit Magie in einen durchscheinenden Vorhang. Folgt i
===Kämpft euch mit Erandur durch den Tempel===
Folgt [[Erandur]] in den [[Tempel des Nachtrufers|Tempel]]. Anscheinend gibt es im ersten Raum kein Weiterkommen und nur ein großes Relief von [[Vaermina]]. [[Erandur]] verwandelt das Relief mit Magie in einen durchscheinenden Vorhang. Folgt ihm durch den Vorhang.


{{Zitat|Erandur hat mir erklärt, dass im Tempel des Nachtrufers der sagenumwobene Schädel der Korruption liegt. Ein mächtiges Artefakt. Um die Albträume zu beenden, müssen wir in das Allerheiligste vordringen. Dort wird Erandur ein Ritual auf den Schädel wirken, das diesen unschädlich machen wird.}}
{{Zitat|Erandur hat mir erklärt, dass im Tempel des Nachtrufers der sagenumwobene Schädel der Korruption liegt. Ein mächtiges Artefakt. Um die Albträume zu beenden, müssen wir in das Allerheiligste vordringen. Dort wird Erandur ein Ritual auf den Schädel wirken, das diesen unschädlich machen wird.}}


Geht weiter die Treppe hinab. Nachdem ihr zwei erwachte Ork getötet habt, werdet ihr von einem Kraftfeld aufgehalten. Sprecht Erandur darauf an. Er gesteht, dass er einer der Priester Vaerminas war und vielleicht einen Weg hinter das Kraftfeld kennt. Ihr sollt ihn zur Bibliothek begleiten.
Geht weiter die Treppe hinab. Nachdem ihr zwei erwachte [[Ork|Orks]] getötet habt, werdet ihr von einem Kraftfeld aufgehalten. Sprecht [[Datei:Erandur]] darauf an. Er gesteht, dass er einer der [[Priester]] [[Vaermina|Vaerminas]] war und vielleicht einen Weg hinter das Kraftfeld kennt. Ihr sollt ihn zur Bibliothek begleiten.


In der Bibliothek müssen zunächst zwei Ork und drei Vaermina-Gläubige (Blitzmagier) zurück in ihre ewigen Träume geschickt werden. Sobald keine Gefahr mehr in der Bibliothek droht, beauftragt euch Erandur das Buch "Die Traumreise" zu finden. Ihr könnt es im oberen Stockwerk finden. Geht von der Plattform in der Mitte über die umgestürzte Säule zum sonst unerreichbaren Balkon auf der rechten Seite. Dort liegt das Buch. Bringt es Erandur. Er findet darin eine abenteuerliche Möglichkeit das Kraftfeld zu umgehen.
In der Bibliothek müssen zunächst zwei [[Ork|Orks]] und drei [[Vaermina]]-Gläubige (Blitzmagier) zurück in ihre ewigen Träume geschickt werden. Sobald keine Gefahr mehr in der Bibliothek droht, beauftragt euch [[Erandur]] das [[Buch]] [[Quelle:Die Traumreise|Die Traumreise]] zu finden. Ihr könnt es im oberen Stockwerk finden. Geht von der Plattform in der Mitte über die umgestürzte Säule zum sonst unerreichbaren Balkon auf der rechten Seite. Dort liegt das [[Buch]]. Bringt es [[Erandur]]. Er findet darin eine abenteuerliche Möglichkeit das Kraftfeld zu umgehen.


{{Zitat|Erandur hat in einem Folianten aus der Tempelbibliothek eine Möglichkeit entdeckt, um in das Allerheiligste vorzudringen. Wir benötigen eine spezielle Flüssigkeit, mit der wir uns auf eine Traumreise begeben können... eine Reise, bei der man sich die die Träume eines anderen begibt.}}
{{Zitat|Erandur hat in einem Folianten aus der Tempelbibliothek eine Möglichkeit entdeckt, um in das Allerheiligste vorzudringen. Wir benötigen eine spezielle Flüssigkeit, mit der wir uns auf eine Traumreise begeben können... eine Reise, bei der man sich die die Träume eines anderen begibt.}}


Folgt nun Erandur durch den Gang in das angrenzende Laboratorium. Dort warten wieder einige Ork und Gläubige. Nachdem ihr alle getötet habt, startet das gleiche Spielchen. Ihr sollt das Torpor finden. Er befindet sich im zweiten Raum des Labors in einem Regal links neben dem Ausgang. Kehrt mit dem Torpor zu Erandur zurück. Er fordert euch auf den Trank zu trinken um so eure Traumreise zu starten.
===Sucht den Trank Torpor im Labor des Tempels===
Folgt nun Erandur durch den Gang in das angrenzende Laboratorium. Dort warten wieder einige [[Ork|Orks]] und Gläubige. Nachdem ihr alle getötet habt, startet das gleiche Spielchen. Ihr sollt das [[Torpor]] finden. Er befindet sich im zweiten Raum des Labors in einem Regal links neben dem Ausgang. Kehrt mit dem Torpor zu Erandur zurück. Er fordert euch auf den Trank zu trinken um so eure Traumreise zu starten.


{{Zitat|Mit Vaerminas Torpor in meinem Besitz bin ich bereit, mich auf Traumreise zu begeben. Ich muss die Flüssigkeit trinken. Danach werde ich in die Träume der in diesen Mauern Schlummernden eindringen und durch sie in das Allerheiligste gelangen.}}
{{Zitat|Mit Vaerminas Torpor in meinem Besitz bin ich bereit, mich auf Traumreise zu begeben. Ich muss die Flüssigkeit trinken. Danach werde ich in die Träume der in diesen Mauern Schlummernden eindringen und durch sie in das Allerheiligste gelangen.}}


Trinkt das Torpor. Trinkt das Torpor. Ihr erwacht als Kasimir, einem Priester von Vaermina während dem Angriff der Orks. Ihr werdet gefragt, ob das Miasma freigesetzt werden soll. Ihr könnt nur bejaen. Ihr sollt das Miasma freisetzen und das Kraftfeld aktivieren, während die anderen Priester den Schädel bewachen. Lauft einfach durch den Tempel. Die kämpfenden Orks und Priester beachten euch nicht und ihr selbst könnt nicht kämpfen.
===Begebt euch auf die Traumreise===
Trinkt das [[Torpor]]. Ihr erwacht als [[Kasimir]], einem [[Priester]] von [[Vaermina]] während dem Angriff der [[Ork|Orks]]. Ihr werdet gefragt, ob das [[Miasma]] freigesetzt werden soll. Ihr könnt nur bejaen. Ihr sollt das [[Miasma]] freisetzen und das Kraftfeld aktivieren, während die anderen [[Priester]] den [[Schädel der Korruption|Schädel]] bewachen. Lauft einfach durch den [[Tempel des Nachtrufers|Tempel]]. Die kämpfenden [[Ork|Orks]] und [[Priester]] beachten euch nicht und ihr selbst könnt nicht kämpfen.


{{Zitat|Ich bin in den Träumen eines Vaermina-Priesters gelandet und erlebe gerade die Erstürmung des Tempels durch die Orks mit, die sich vor über einem Jahrzehnt ereignet hat. In Gestalt des Priesters wurde ich mit der Freisetzung des Miasmas betraut, um jeden, der sich im Tempel aufhält, in einen tiefen Schlaf zu versetzen.
{{Zitat|Ich bin in den Träumen eines Vaermina-Priesters gelandet und erlebe gerade die Erstürmung des Tempels durch die Orks mit, die sich vor über einem Jahrzehnt ereignet hat. In Gestalt des Priesters wurde ich mit der Freisetzung des Miasmas betraut, um jeden, der sich im Tempel aufhält, in einen tiefen Schlaf zu versetzen.}}
Sobald ihr nicht mehr weiterlaufen könnt (an der Stelle, an der später das Kraftfeld aktiviert sein wird), bedindet sich links in der Wand eine Kette, die ihr ziehen müsst. Danach werdet ihr in die Gegenwart zurückgeholt. Nehmt den Seelenstein vor euch auf und das Kraftfeld wird deaktiviert.}}


Nachdem ich von der Traumreise erwachte, konnte ich die Barriere zum Allerheiligsten beseitigen. Nun muss ich Erandur zum Schädel der Korruption folgen, um diesen unschädlich zu machen.
Sobald ihr nicht mehr weiterlaufen könnt (an der Stelle, an der später das Kraftfeld aktiviert sein wird), befindet sich links in der Wand eine Kette, die ihr ziehen müsst. Danach werdet ihr in die Gegenwart zurückgeholt. Nehmt den Seelenstein vor euch auf und das Kraftfeld wird deaktiviert.


Sprecht erneut mit Erandur, der auf der anderen Seite des ehemaligen Kraftfeldes wartet. Er erzählt euch, wie ihr im Schlaf plötzlich verschwunden seid. Folgt ihm nun ins Allerheiligste. Unterwegs versuchen wieder einie Ork und Gläubige euch aufzuhalten. Vor dem Schädel warten die beiden Priester Veren und Thorek auf euch. Es stellt sich heraus, dass Erandur in Wirklichkeit Kasimir war und er geflohen ist, bevor das Miasma wirken konnte. Die beiden greifen euch für Kasimirs Verrat an. Tötet sie.
{{Zitat|Nachdem ich von der Traumreise erwachte, konnte ich die Barriere zum Allerheiligsten beseitigen. Nun muss ich Erandur zum Schädel der Korruption folgen, um diesen unschädlich zu machen.}}


Nun ist der Weg zum Schädel frei. Erandur/Kasimir wird einen Bann über das schützende Kraftfeld sprechen und es damit auflösen. Während er sein Ritual beginnt, um den Schädel ins Reich des Vergessens zu schicken, hört ihr Vaerminas Stimme in eurem Kopf. Sie erzählt euch, dass Erandur den Schädel für seine eigenen Zwecke missbrauchen will und er euch nach dem Ritual töten wird.
===Findet den Schädel der Korruption===
Sprecht erneut mit [[Erandur]], der auf der anderen Seite des ehemaligen Kraftfeldes wartet. Er erzählt euch, wie ihr im Schlaf plötzlich verschwunden seid. Folgt ihm nun ins Allerheiligste. Unterwegs versuchen wieder einige [[Ork|Orks]] und Gläubige euch aufzuhalten. Vor dem [[Schädel der Korruption|Schädel]] warten die beiden [[Priester]] [[Veren]] und [[Thorek]] auf euch. Es stellt sich heraus, dass [[Erandur]] in Wirklichkeit [[Kasimir]] war und er geflohen ist, bevor das [[Miasma]] wirken konnte. Die beiden greifen euch für [[Kasimir|Kasimirs]] Verrat an. Tötet sie.


{{Zitat|Die Göttin Vaermina hat zu mir gesprochen. Sie sagt, Erandur habe vor, mich nach Vollendung des Rituals zur Vernischtung des Schädels der Korruption zu ermorden. Ich muss eine Entscheidung treffen: Entweder ich lasse Erandur das Ritual vollenden und den Schädel zerstören, oder ich töte ihn und nehme den Schädel an mich.}}
Nun ist der Weg zum [[Schädel der Korruption|Schädel]] frei. [[Erandur]]/[[Kasimir]] wird einen Bann über das schützende Kraftfeld sprechen und es damit auflösen. Während er sein Ritual beginnt, um den [[Schädel der Korruption|Schädel]] ins [[Reich des Vergessens]] zu schicken, hört ihr [[Vaermina|Vaerminas]] Stimme in eurem Kopf. Sie erzählt euch, dass [[Erandur]] den [[Schädel der Korruption|Schädel]] für seine eigenen Zwecke missbrauchen will und er euch nach dem Ritual töten wird.
Ihr habt nun die Wahl:


    Erandur töten:
{{Zitat|Die Göttin Vaermina hat zu mir gesprochen. Sie sagt, Erandur habe vor, mich nach Vollendung des Rituals zur Vernichtung des Schädels der Korruption zu ermorden. Ich muss eine Entscheidung treffen: Entweder ich lasse Erandur das Ritual vollenden und den Schädel zerstören, oder ich töte ihn und nehme den Schädel an mich.}}


    Tötet Erandur bevor er sein Ritual beenden kann. Ihr müsst euch nicht zu sehr beeilen, da es doch einige Zeit dauert. Da sich Erandur nicht wehrt, ist es ein erschreckend einfacher Kampf. Sobald er tot ist, könnt ihr den Schädel der Korruption an euch nehmen. Mit diesem Magierstab könnt ihr besonders großen Schaden an Schlafenden anrichten.
'''Ihr habt nun die Wahl:'''


    {{Zitat|Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur getötet. Jetzt besitze ich den Schädel der Korruption und bin bereit, Fürstin Vaermina zu dienen.
===Wahl 1 - Erandur töten===
Tötet [[Erandur]] bevor er sein Ritual beenden kann. Ihr müsst euch nicht zu sehr beeilen, da es doch einige Zeit dauert. Da sich [[Erandur]] nicht wehrt, ist es ein erschreckend einfacher Kampf. Sobald er tot ist, könnt ihr den [[Schädel der Korruption]] an euch nehmen. Mit diesem [[Magierstab]] könnt ihr besonders großen Schaden an Schlafenden anrichten.


    Erandur das Ritual beenden lassen:
{{Zitat|Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur getötet. Jetzt besitze ich den Schädel der Korruption und bin bereit, Fürstin Vaermina zu dienen.}}


    Unternehmt ihr nichts, gelingt es Erandur das Ritual zu beenden und der Schädel der Korruption verschwindet. Er wendet sich ab und verlässt die Kammer. Er wendet sich nciht gegen euch. Wenn ihr ihn noch einmal ansprecht, bietet er sich euch als Begleiter an.
===Wahl 2 - Erandur das Ritual beenden lassen===
Unternehmt ihr nichts, gelingt es [[Erandur]] das Ritual zu beenden und der [[Schädel der Korruption]] verschwindet. Er wendet sich ab und verlässt die Kammer. Er wendet sich nicht gegen euch. Wenn ihr ihn noch einmal ansprecht, bietet er sich euch als Begleiter an.


    {{Zitat|Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur am Leben gelassen. Der Schädel der Korruption wurde zerstört und Erandur hat mir seine Dienste angeboten, sollte ich sie jemals benötigen.
{{Zitat|Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur am Leben gelassen. Der Schädel der Korruption wurde zerstört und Erandur hat mir seine Dienste angeboten, sollte ich sie jemals benötigen.}}
 
 
<gallery>
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 02.jpg|Gleda und Crok
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 03.jpg|Die Flammenfalle
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Eine denkwürdige Nacht 04.jpg|[[Sanguines Rose]]
</gallery>


{{Skyrim-Quests
{{Skyrim-Quests
Zeile 144: Zeile 146:
==Bild hochladen==
==Bild hochladen==


Bild für die [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquest]] [[Skyrim:Eine denkwürdige Nacht|Eine denkwürdige Nacht]] aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].
Bild für die [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquest]] [[Skyrim:Ein lebendiger Albtraum|Ein lebendiger Albtraum]] aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]].


Position von Gleda, der Ziege
Auf dem Weg zum [[Tempel des Nachtrufers]]

Version vom 12. Mai 2013, 17:36 Uhr

Eine denkwürdige Nacht

Ein lebendiger Albtraum
Lage von Dämmerstern
Infos
Auftraggeber

Erandur

Orte
Belohnung

oder Erandur als Begleiter

Weiterführendes
Questgruppe Daedrische Schreinquests

Lösungen > Daedrische Schreinquests > Ein lebendiger Albtraum

In der Quest Ein lebendiger Albtraum sollt ihr die Albträume der Bewohner von Dämmerstern beenden.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Erandur in Dämmerstern.
  2. Begebt euch mit Erandur zum Tempel des Nachtrufers.
  3. Kämpft euch mit Erandur durch den Tempel.
  4. Sucht den Trank Torpor im Labor des Tempels.
  5. Begebt euch auf die Traumreise.
  6. Findet den Schädel der Korruption.
  7. Wahlmöglichkeit.
    1. Wahl 1 - Erandur töten.
    2. Wahl 2 - Erandur das Ritual beenden lassen.

Questverlauf

Erandur im Windigen Gipfel von Dämmerstern
Auf dem Weg zum Tempel des Nachtrufers
Der Schädel der Korruption im Allerheiligsten
Die Traumreise befindet sich an der Position des Cursors im Screenshot
Vaerminas Torpor
Die Welt in Kasimirs Träumen
Erandur bei seinem Ritual

Sprecht mit Erandur in Dämmerstern

Wie ihr von den Bewohnern Dämmersterns erfahren könnt, leiden sie unter Albträumen. Sucht Erandur in der Taverne Zum Windigen Gipfel auf. Er erklärt euch, dass die Albträume mit dem Tempel des Nachtrufers und der daedrischen Fürstin Vaermina zusammenhängen. Offensichtlich verheimlicht er euch etwas, sagt aber trotzdem, dass ihr ihm vertraut. Ihr sollt ihm daraufhin zum Tempel des Nachtrufers folgen.

Erandur hat mir versichert, dass er die Albträume beenden kann. Ihre Quelle liegt offenbar im Tempel des Nachtrufers, einem Heiligtum der Göttin Vaermina. Ich habe mich bereit erklärt, ihn bei seinem Unterfangen zu unterstützen und wir befinden uns nun auf dem Weg dorthin.

Begebt euch mit Erandur zum Tempel des Nachtrufers

Folgt Erandur den Berg hinauf. Er bewegt sich sehr langsam und bleibt stehen, sobald ihr euch zu weit entfernt (auch wenn ihr voraus lauft). Bringt also etwas Geduld mit. Vor der Ruine erwarten euch drei Eistrolle. Nachdem der Tagesbuchaktualisierung, müsst ihr Erandur erneut ansprechen. Er erzählt, dass der Tempel von einer Gruppe Orks angegriffen wurde. Die Priester Vaerminas wussten sich nicht weiter zu helfen, als ein Miasma (Gas) frei zu setzen, dass sie alle in einen ewigen, lebenserhaltenden Schlaf versetzt. Leider wird dadurch der Geist der Schlafenden nach und nach zerstört. Sobald die Tür geöffnet wird, würde sich das Miasma verflüchtigen und die Schlafenden könnten aufwachen.

Kämpft euch mit Erandur durch den Tempel

Folgt Erandur in den Tempel. Anscheinend gibt es im ersten Raum kein Weiterkommen und nur ein großes Relief von Vaermina. Erandur verwandelt das Relief mit Magie in einen durchscheinenden Vorhang. Folgt ihm durch den Vorhang.

Erandur hat mir erklärt, dass im Tempel des Nachtrufers der sagenumwobene Schädel der Korruption liegt. Ein mächtiges Artefakt. Um die Albträume zu beenden, müssen wir in das Allerheiligste vordringen. Dort wird Erandur ein Ritual auf den Schädel wirken, das diesen unschädlich machen wird.

Geht weiter die Treppe hinab. Nachdem ihr zwei erwachte Orks getötet habt, werdet ihr von einem Kraftfeld aufgehalten. Sprecht Datei:Erandur darauf an. Er gesteht, dass er einer der Priester Vaerminas war und vielleicht einen Weg hinter das Kraftfeld kennt. Ihr sollt ihn zur Bibliothek begleiten.

In der Bibliothek müssen zunächst zwei Orks und drei Vaermina-Gläubige (Blitzmagier) zurück in ihre ewigen Träume geschickt werden. Sobald keine Gefahr mehr in der Bibliothek droht, beauftragt euch Erandur das Buch Die Traumreise zu finden. Ihr könnt es im oberen Stockwerk finden. Geht von der Plattform in der Mitte über die umgestürzte Säule zum sonst unerreichbaren Balkon auf der rechten Seite. Dort liegt das Buch. Bringt es Erandur. Er findet darin eine abenteuerliche Möglichkeit das Kraftfeld zu umgehen.

Erandur hat in einem Folianten aus der Tempelbibliothek eine Möglichkeit entdeckt, um in das Allerheiligste vorzudringen. Wir benötigen eine spezielle Flüssigkeit, mit der wir uns auf eine Traumreise begeben können... eine Reise, bei der man sich die die Träume eines anderen begibt.

Sucht den Trank Torpor im Labor des Tempels

Folgt nun Erandur durch den Gang in das angrenzende Laboratorium. Dort warten wieder einige Orks und Gläubige. Nachdem ihr alle getötet habt, startet das gleiche Spielchen. Ihr sollt das Torpor finden. Er befindet sich im zweiten Raum des Labors in einem Regal links neben dem Ausgang. Kehrt mit dem Torpor zu Erandur zurück. Er fordert euch auf den Trank zu trinken um so eure Traumreise zu starten.

Mit Vaerminas Torpor in meinem Besitz bin ich bereit, mich auf Traumreise zu begeben. Ich muss die Flüssigkeit trinken. Danach werde ich in die Träume der in diesen Mauern Schlummernden eindringen und durch sie in das Allerheiligste gelangen.

Begebt euch auf die Traumreise

Trinkt das Torpor. Ihr erwacht als Kasimir, einem Priester von Vaermina während dem Angriff der Orks. Ihr werdet gefragt, ob das Miasma freigesetzt werden soll. Ihr könnt nur bejaen. Ihr sollt das Miasma freisetzen und das Kraftfeld aktivieren, während die anderen Priester den Schädel bewachen. Lauft einfach durch den Tempel. Die kämpfenden Orks und Priester beachten euch nicht und ihr selbst könnt nicht kämpfen.

Ich bin in den Träumen eines Vaermina-Priesters gelandet und erlebe gerade die Erstürmung des Tempels durch die Orks mit, die sich vor über einem Jahrzehnt ereignet hat. In Gestalt des Priesters wurde ich mit der Freisetzung des Miasmas betraut, um jeden, der sich im Tempel aufhält, in einen tiefen Schlaf zu versetzen.

Sobald ihr nicht mehr weiterlaufen könnt (an der Stelle, an der später das Kraftfeld aktiviert sein wird), befindet sich links in der Wand eine Kette, die ihr ziehen müsst. Danach werdet ihr in die Gegenwart zurückgeholt. Nehmt den Seelenstein vor euch auf und das Kraftfeld wird deaktiviert.

Nachdem ich von der Traumreise erwachte, konnte ich die Barriere zum Allerheiligsten beseitigen. Nun muss ich Erandur zum Schädel der Korruption folgen, um diesen unschädlich zu machen.

Findet den Schädel der Korruption

Sprecht erneut mit Erandur, der auf der anderen Seite des ehemaligen Kraftfeldes wartet. Er erzählt euch, wie ihr im Schlaf plötzlich verschwunden seid. Folgt ihm nun ins Allerheiligste. Unterwegs versuchen wieder einige Orks und Gläubige euch aufzuhalten. Vor dem Schädel warten die beiden Priester Veren und Thorek auf euch. Es stellt sich heraus, dass Erandur in Wirklichkeit Kasimir war und er geflohen ist, bevor das Miasma wirken konnte. Die beiden greifen euch für Kasimirs Verrat an. Tötet sie.

Nun ist der Weg zum Schädel frei. Erandur/Kasimir wird einen Bann über das schützende Kraftfeld sprechen und es damit auflösen. Während er sein Ritual beginnt, um den Schädel ins Reich des Vergessens zu schicken, hört ihr Vaerminas Stimme in eurem Kopf. Sie erzählt euch, dass Erandur den Schädel für seine eigenen Zwecke missbrauchen will und er euch nach dem Ritual töten wird.

Die Göttin Vaermina hat zu mir gesprochen. Sie sagt, Erandur habe vor, mich nach Vollendung des Rituals zur Vernichtung des Schädels der Korruption zu ermorden. Ich muss eine Entscheidung treffen: Entweder ich lasse Erandur das Ritual vollenden und den Schädel zerstören, oder ich töte ihn und nehme den Schädel an mich.

Ihr habt nun die Wahl:

Wahl 1 - Erandur töten

Tötet Erandur bevor er sein Ritual beenden kann. Ihr müsst euch nicht zu sehr beeilen, da es doch einige Zeit dauert. Da sich Erandur nicht wehrt, ist es ein erschreckend einfacher Kampf. Sobald er tot ist, könnt ihr den Schädel der Korruption an euch nehmen. Mit diesem Magierstab könnt ihr besonders großen Schaden an Schlafenden anrichten.

Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur getötet. Jetzt besitze ich den Schädel der Korruption und bin bereit, Fürstin Vaermina zu dienen.

Wahl 2 - Erandur das Ritual beenden lassen

Unternehmt ihr nichts, gelingt es Erandur das Ritual zu beenden und der Schädel der Korruption verschwindet. Er wendet sich ab und verlässt die Kammer. Er wendet sich nicht gegen euch. Wenn ihr ihn noch einmal ansprecht, bietet er sich euch als Begleiter an.

Ich habe meine Entscheidung gefällt und Erandur am Leben gelassen. Der Schädel der Korruption wurde zerstört und Erandur hat mir seine Dienste angeboten, sollte ich sie jemals benötigen.

Daedrische Schreinquests
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
Gilden Akademie von Winterfeste · Bardenakademie · Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Gefährten · Graubärte · Kaiserliche Legion · Klingen · Sturmmäntel · Tempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Dungeon-Quests · Errungenschaften
Dawnguard Hauptquest · Dämmerwacht · Vampire · Nebenquests
Hearthfire Haus Heljarchen · Haus Seeblick · Haus Windstad
Dragonborn Hauptquest · Schwarze Bücher · Rabenfels · Skaal-Dorf · Tel Mithryn · Thirsk


Hilfestellungen

Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder fehlen
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Alftand

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste


Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand

Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen

In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
  2. Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Delphine
Lage von Hoch-Hrothgar
Lage von Flusswald
Lage vom Hals der Welt

Trivia

Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.

Bild hochladen

Bild für die Daedrische Schreinquest Ein lebendiger Albtraum aus The Elder Scrolls V: Skyrim.

Auf dem Weg zum Tempel des Nachtrufers