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{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Der Schwarze Stern
|Questname                    = Der Schwarze Stern
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|210|45|-178.98492710224326|89.69069611482107|15}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|220|35|-178.97002034167534|89.7019559614886|14}}
|Bildunterschrift            = Lage des [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schreins von Azura]]
|Bildunterschrift            = Lage der [[Akademie von Winterfeste]]
|Auftraggeber                = [[Aranea Ienith]]
|Auftraggeber                = [[Aranea Ienith]]
|Orte                        =
|Orte                        =
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__TOC__
__TOC__
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit der [[Azura]]-[[Priester|Priesterin]] [[Aranea Ienith]].
#.
#Reist nach [[Winterfeste]] und redet mit [[Nelacar]].
#.
#Begebt euch zur [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Ilinaltas Tiefe]].
#.
#Kämpft euch durch die [[:Kategorie:Festungen|Festung]].
#.
#Findet [[Azuras Stern]].
#.
#*Bringt [[Azuras Stern]] zu [[Nelacar]].
#.
#**Kehrt nach [[Winterfeste]] zurück.
#.
#**Reparaturversuch von [[Nelacar]] misslingt.
#.
#*Bringt [[Azuras Stern]] zu [[Aranea Ienith]].
#.
#**Kehrt zurück zum [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schrein von Azura]].
#.
#**[[Azura]] bittet euch um Hilfe.
#.
#Tötet [[Malyn Varen]] in Azuras Stern.
#.


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Sprecht mit der Azura-Priesterin Aranea Ienith===
{{Lage Himmelsrand Thumb|128|20|-178.98492710224326|89.69069611482107|14|Lage von [[Winterfeste]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|73|-178.9824|89.6557|14|Lage der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Ilinaltas Tiefe]]}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 03.jpg|thumb|Das aufgehängte [[Skelett]]]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 04.jpg|thumb|Die Treppe auf der linken Seite]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 05.jpg|thumb|[[Malyn Varen]]]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 06.jpg|thumb|[[Azuras Stern]]]]
An [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Azuras Schrein]] trefft ihr auf [[Aranea Ienith]], eine [[Mer]]. Sprecht mit ihr und sie wird euch eröffnen, dass [[Azura]] euch zu ihrem Champion auserwählt hat.


{{Zitat|Eine Azura-Priesterin namens Aranea sagt, ich sei dazu auserwählt "einen Elfen zu finden, der den hellsten Stern schwarz wie die Nacht scheinen lassen kann." Sie glaubt, er befindet sich in Winterfeste.}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|130|10|-178.9709|89.7459|14|Lage von [[Septimus Signus Außenposten]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|113|20|-179.0766|89.6551|14|Lage der [[Dwemer-Ruine]] [[Alftand]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|90|40|-178.9709|89.7459|14|Lage des [[Turm von Mzark|Turms von Mzark]]}}
 
<gallery>
Datei:SRQ Hauptquest Das Wissen der Alten 01.jpg|Die Rampe mit den Druckplatten
Datei:SRQ Hauptquest Das Wissen der Alten 02.jpg|Der Aufzug nach draußen
Datei:SRQ Hauptquest Das Wissen der Alten 03.jpg|Die Falle vor der Tür
</gallery>
 
<gallery>
Datei:SR Turm von Mzark Lexicon-Maschine.jpg|Die Maschine zum Lesen der [[Schriftrolle der Alten]]
Datei:Schriftrolle der Alten Mzark.jpg|Schriftrolle der Alten im Lexikonhalter
</gallery>
 
===Sucht Nelacar in Winterfeste auf===
===Sucht Nelacar in Winterfeste auf===
Nun liegt es an euch, den [[Elfen]][[magier]] aus [[Aranea Ienith|Araneas]] Vision zu finden. Begebt euch dazu nach [[Winterfeste]] in die [[Taverne]] „[[Frostiges Feuer]]”. Ihr werdet dort auf [[Nelacar]] treffen. Sprecht ihn darauf an, dass ihr einen [Magier] sucht, der die Sterne studiert. Er wird euch von [[Malyn Varen|Malyn]] erzählen, der [[Azuras Stern]] mit sich genommen hat.
Im Verlaufe der Hauptaufgabe stoßt ihr auf ein [[Buch]], dass diese Quest startet. Vielleicht entdeckt ihr dieses [[Buch]] auch auf anderem Wege.


{{Zitat|Nelacar hat mir von Experimenten seines alten Mentors Malyn Varen an Azuras Stern erzählt. Malyns letzter bekannter Aufenthaltsort ist Ilinaltas Tiefe.}}
{{Zitat|Ich habe ein von Septimus Signus geschriebenes Buch voller bizarrem Geschwafel über die Schriftrollen der Alten erhalten. Er behauptet, einige Zeit im Arcanaeum von Winterfeste verbracht zu haben.}}


===Kämpft euch durch die Festung Ilinaltas Tiefe===
Sprecht nun mit [[Urag gro-Shub]] über das seltsame [[Buch]] und er wird euch davon erzählen, dass [[Septimus Signus]] die [[Akademie von Winterfeste|Akademie]] vor langer Zeit, vor einigen Jahren, verlassen hat. Er wurde zuletzt in einer fernen [[Dwemer|Dwemerstadt]] gesehen.
Eure Aufgabe hat sich nun gewandelt, ihr müsst nun den [[Azuras Stern|Stern von Azura]] finden. Reist dazu zu [[Ilinaltas Tiefe]] und betretet die [[:Kategorie:Festungen|Festung]] durch den im Wasser versunkenen umgekippten Turm. Direkt vor euch werdet ihr ein aufgehängtes Skelett finden. Geht an ihm vorbei in den nächsten Raum und an dessen Ende zu der Tür auf eurer linken Seite. Einen Gang später trefft ihr auf einen Raum mit einem [[Totenbeschwörer]] und einem [[Skelett]], zwei weitere [[Totenbeschwörer]] werden aus dem Raum dahinter dazu stoßen, sobald ihr den ersten angreift. Nun wisst ihr also, was aus [[Malyn Varens|Malyn]] geworden ist.


Im nächsten Raum seht ihr direkt gegenüber von der Tür, die ihr gerade durchquert habt die Küche. Dort findet ihr einige Sachen und ein weiteres [[Skelett]], danach könnt ihr euch zu der Tür rechts neben der Küche wenden. Sie führt euch in einen weiteren, teilweise mit Wasser gefüllten Raum, durch den ihr euch erneut euren Weg bahnen müsst. Die Tür danach führt euch in die scheinbare Schlafkammer der [[Totenbeschwörer]]. Ein paar Räume und Gänge später trefft ihr ein weiteres Mal auf einen Raum mit [[Totenbeschwörer]]. Die dortige Tür zur rechten könnt ihr knacken um einen weiteren Raum mit Gegenständen zu finden, ansonsten geht weiter gerade aus. Zwei Ecken später findet ihr euch in einem weiteren Raum mit Gegnern wieder, tötet sie. Da ihr die Brücke nicht herab lassen könnt, seid ihr dazu gezwungen ins Wasser zu springen, wo ihr eine weitere optionale Tür und die Treppe auf die andere Seite findet. Mit der Zugkette neben dem Altar könnt ihr die Brücke für den Rückweg herab lassen.
{{Zitat|Ich weiß jetzt, dass Septimus Signus, eine Koryphäe auf dem Gebiet der Schriftrollen der Alten, sich momentan im fernen Norden aufhält. Dort widmet er sich der Erforschung eines Zwergen-Artefakts. Gut möglich, dass er weiß, wo ich eine Schriftrolle der Alten für Paarthurnax finden kann.}}


Doch bevor ihr euch auf den Rückweg macht, habt ihr noch eine Aufgabe zu erledigen, folgt also nun weiter dem Gang. Er führt euch weiter an einer optionalen Tür vorbei eine Treppe hinauf bis zu einer Tür, die durch einen Türriegel versperrt ist. Legt diesen um und öffnet die Tür. Wendet euch zu der Tür, aus der Wasser fließt und betretet [[Ilinaltas Tiefe#Ilinaltas Sintflut|Ilinaltas Sintflut]].
Reist nun zu [[Septimus Signus' Außenposten]] weit im Norden über der [[Akademie von Winterfeste]] und betretet ihn. Ihr werdet dort direkt auf [[Septimus Signus]] treffen. Sprecht mit ihm über die Schriftrollen und er wird euch unter dem Vorwand „eine Hand wäscht die andere” einen Auftrag erteilen.


Dort angekommen folgt ihr nun dem Gang bis zum ersten Raum, wo ihr abermals auf Gegner stoßt. Besiegt sie und nehmt die Tür zu eurer Rechten. Dort findet ihr einige nützliche Sachen. Verlasst anschließend den Raum und nehmt den Gang direkt gegenüber, folgt ihm, bis ihr durch eine weitere Tür auf den Gefängniszellentrakt mit weiteren Gegnern trefft, direkt im Raum dahinter erneut. Sobald nun alle Gegner besiegt sind, nehmt die Treppe nach oben auf der linken Seite des Raumes.
{{Zitat|Ich bin einem gewissen Septimus Signus begegnet, einem ebenso genialen wie verrückten Gelehrten, der in den nördlichen Eisfeldern lebt. Er hat mich zu einem Zwergen-Observatorium geschickt, in dem sich eine Schriftrolle der Alten befinden soll. Die Rolle selbst ist ihm egal, aber ich soll dort mittels einer Maschine deren Inhalt in ein zwergisches Lexikon übertragen und ihm zurückbingen.}}


Oben angekommen trefft ihr auf [[Malyn Varen]] und könnt nun [[Azuras Stern]] an euch nehmen. Anschließend könnt ihr die [[:Kategorie:Festungen|Festung]] durch die Leiter auf der linken Seite des Raumes verlassen.
Begebt euch nun zur Zwergenfestung Alftand und betretet sie. Der Weg durch den ersten Abschnitt sollte keine Probleme darstellen. Er verläuft linear und die einzigen Dinge auf die ihr treffen werdet sind eine Menge toter und einige lebende Gegner, meist Dwemerkonstrukte und ein verrückter Kajiit. Durchquert diesen Bereich und ihr werdet schließlich in das Animonculatorium gelangen. Auch hier könnt ihr dem Verlauf des Weges folgen. Achtet bei der Rampe4 recht am Anfang des Gebietes auf die drei Druckplatten um nicht die Falle auszulösen und entzwei geschnitten zu werden. Ihr werdet zu einem verschlossenen Tor gelangen, den Hebel auf der anderen Seite könnt ihr jedoch problemlos betätigen. Ihr werdet schließlich nach einer Rundrampe zu einem Punkt gelangen, an dem ihr ein kleines Stück nach unten springen müsst. Nun gibt es vorerst kein Zurück mehr. Ihr werdet auf eurem Weg hinab in die Tiefe nun einigen Falmer begegnen. Tötet sie.


{{Zitat|Ich habe zwar Azuras Stern, aber er wurde durch Malyn Varens Magie korrumpiert. Ich könnte ihn zu Aranea oder Nelacar bringen, um ihn reparieren zu lassen.}}
Ihr werdet unterwegs nun auf einen Aufzug stoßen, der euch in die Freiheit entlässt, wenn ihr es wünscht. Euer Auftrag ist allerdings noch nicht beendet, wendet euch deshalb weiter nach links und folgt dem Weg. An seinem Ende werdet ihr auf die Tür zur Kathedrale von Alftand treffen. Achtet auf die Falle6 vor der Tür in Form einer Klaue. Betretet anschließend die Kathedrale.


Nun müsst ihr euch also entscheiden. Wem gebt ihr den Stein?
Achtet in der Kathedrale angekommen auf den Weg zu euren Füßen. Sobald ihr den Weg rechts lang nehmt, werdet ihr dort direkt drei Druckplatten vorfinden, die ihr besser nicht auslöst. Ihr folgt nun eurem Weg, bis ihr in einen großen Raum gelangt. Direkt vor euch befindet sich ein Gitter, nehmt die Treppe zu eurer Linken Seite um zu dem Schalter zu gelangen, der es öffnet. Durchquert das Tor und das nächste Gitter und tötet alle Feinde. Vergesst nicht den Aufzugschlüssel vom Zenturio für euch zu beanspruchen. Aktiviert dann die Vorrichtung in der Mitte des Raumes und steigt die Treppen hinab in die Schwarzweite.


===Bringt Azuras Stern zu Nelacar===
Ihr habt euer Ziel nun fast erreicht. Direkt vor euch findet ihr Sinedors Feldlabor, ein kleines Haus, das neben vielen Alchemiezutaten auch noch eine Purpurne Nirnwurz für die Quest „Zurück zu den Wurzeln” bietet. Zur linken des Hauses findet ihr einen Aufzug zurück zur Oberfläche doch steigt zunächst tiefer hinab. Folgt dann dem Weg gerade aus in die Höhle. An seinem Ende wendet ihr euch nach rechts über eine Brücke. Ihr solltet nun bereits den Turm sehen können, der euer Ziel darstellt. Folgt dem Weg gerade aus bis ihr ihn erreicht hab und aktiviert den Aufzug nach Mzark. Folgt dem Weg durch den Turm und aktiviert an seinem Ende den Lexikonhalter. Aktiviert dann den zweiten Schalter von rechts dreimal, den links daneben zweimal und anschließend den ganz links einmal. Nehmt euch nun die Schriftrolle der Alten aus dem Gefäß. Vergesst nicht den Würfel wieder mitzunehmen, wenn ihr den Turm durch den Gang verlasst.
Bringt ihr den [[Azuras Stern|Stern]] zu [[Nelacar]], so wird er versuchen, [[Malyn Varen|Malyns]] Seele von dem [[Azuras Stern|Stern]] zu entfernen, doch es misslingt ihm. Ihr müsst nun in den [[Azuras Stern|Stern]] und [[Malyn Varen|Malyn]] töten. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im [[Azuras Stern|Stern]] selbst noch einige [[Dremora]] töten und so [[Daedraherz|Daedraherzen]] ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der [[Azuras Stern|Stern]] euch.


{{Zitat|Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.}}
Reist nun zu Septimus um euren Auftrag in die nächste Runde zu bringen. Er wird den Würfel gegen den Essenzextraktor tauschen.


===Bringt Azuras Stern zu Aranea Ienith===
{{Zitat|Ich bin einem gewissen Septimus Signus begegnet und habe ihm ein zwergisches Lexikon gebacht, dass die Essenz des Wissenes einer Schriftrolle der Alten enthält. Mit seiner Hilfe glaubt er, die Schatulle öffnen zu können, die er studiert. Dazu muss er jedoch eine Blutmixtur erzeugen, die dem der Zwerge ähnelt. Wenn ich ihm behilflich sein möchte, muss ich ihm das Blut verschiedener Rassen bringen.}}
Bringt ihr den [[Azuras Stern|Stern]] zu [[Aranea Ienith|Aranea]], müsst ihr ihr den [[Azuras Stern|Stern]] geben. Sie wird [[Azura]] bitten, den [[Azuras Stern|Stern]] von seiner Beflecktheit zu befreien. [[Azura]] wünscht darauf mit euch zu sprechen, legt nun die Hände auf den Altar. [[Azura]] wird zu euch sprechen und euch in den Stern schicken, wo ihr [[Malyn Varen|Malyn]] töten müsst. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im Stern selbst noch einige [[Dremora]] töten und so [[Daedraherz|Daedraherzen]] ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der [[Azuras Stern|Stern]] euch.


{{Zitat|Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.}}
Wollt ihr nun die Höhle des Alten verlassen, so findet ihr an der Tür den „Elendsschuld” vor. Sprecht mit ihm und er wird sich euch als Hermaeus Mora vorstellen. Er wird euch eröffnen, dass die Zeit von Septimus abgelaufen ist, und ihr seinen Platz einnehmen werdet, sobald die Zeit abgelaufen ist. Anschließend könnt ihr die Höhle verlassen und Septimus' Auftrag folgen. Begebt euch nun auf die Reise durch Himmelsrand und sammelt Blutproben aller folgenden Rassen indem ihr sie tötet: Ork, Falmer, Dunkelelf, Waldelf, Hochelf. Ihr könnt das Blut an verschiedenen Orten erwerben. Hier ein paar Beispiele: Ork - Rift-Wachturm, Falmer - Mzulft, Dunkelelf - Windhelm Grauer Bezirk, Hochelf - Botschaft der Thalmor, Waldelf - Einsamkeit.
 
Sobald ihr das Blut gesammelt habt, könnt ihr nun zu Septimus zurückkehren. überreicht ihm die Blutproben und er wird die Mixtur herstellen, die den Würfel öffnet. Folgt Septimus nun durch den Gang, dann nehmt euch das Oghma Inifinium. Nehmt euch ebenfalls den Essenzextraktor und das Dwemer-Lexikon von Septimus und sprecht dann mit Hermaeus Mora und eure Aufgabe ist beendet.
 
{{Zitat|Ich bin einem seltsamen Einsiedler namens Septimus Signus begegnet. Er benötigt das Wissen aus einer Schriftrolle der Alten und einer Sammlung verschiedener Bluttypen, um eine Zwergen-Schatulle zu öffnen, die er bereits seit mehreren Jahren studiert. Ich habe ihm geholfen, sie zu öffnen. Ihr Inhalt entsprach zwar nicht dem, was er erwartet hatte, aber dafür befand sich ein wahrer Wissensschatz darin: das Buch Oghma Infinium.}}


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Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 01.jpg|Lage des [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schrein von Azura]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 02.jpg|Lage der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Ilinaltas Tiefe]]
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{{Skyrim-Quests
{{Skyrim-Quests

Version vom 29. April 2013, 20:14 Uhr

Der Schwarze Stern

Der Schwarze Stern
Lage der Akademie von Winterfeste
Infos
Auftraggeber

Aranea Ienith

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Daedrische Schreinquests

Lösungen > Daedrische Schreinquests > Der Schwarze Stern

In der Quest Der Schwarze Stern sollt ihr Malyn Varen finden und Azuras Stern zurückholen.

Questüberblick

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Questverlauf

Sucht Nelacar in Winterfeste auf

Im Verlaufe der Hauptaufgabe stoßt ihr auf ein Buch, dass diese Quest startet. Vielleicht entdeckt ihr dieses Buch auch auf anderem Wege.

Ich habe ein von Septimus Signus geschriebenes Buch voller bizarrem Geschwafel über die Schriftrollen der Alten erhalten. Er behauptet, einige Zeit im Arcanaeum von Winterfeste verbracht zu haben.

Sprecht nun mit Urag gro-Shub über das seltsame Buch und er wird euch davon erzählen, dass Septimus Signus die Akademie vor langer Zeit, vor einigen Jahren, verlassen hat. Er wurde zuletzt in einer fernen Dwemerstadt gesehen.

Ich weiß jetzt, dass Septimus Signus, eine Koryphäe auf dem Gebiet der Schriftrollen der Alten, sich momentan im fernen Norden aufhält. Dort widmet er sich der Erforschung eines Zwergen-Artefakts. Gut möglich, dass er weiß, wo ich eine Schriftrolle der Alten für Paarthurnax finden kann.

Reist nun zu Septimus Signus' Außenposten weit im Norden über der Akademie von Winterfeste und betretet ihn. Ihr werdet dort direkt auf Septimus Signus treffen. Sprecht mit ihm über die Schriftrollen und er wird euch unter dem Vorwand „eine Hand wäscht die andere” einen Auftrag erteilen.

Ich bin einem gewissen Septimus Signus begegnet, einem ebenso genialen wie verrückten Gelehrten, der in den nördlichen Eisfeldern lebt. Er hat mich zu einem Zwergen-Observatorium geschickt, in dem sich eine Schriftrolle der Alten befinden soll. Die Rolle selbst ist ihm egal, aber ich soll dort mittels einer Maschine deren Inhalt in ein zwergisches Lexikon übertragen und ihm zurückbingen.

Begebt euch nun zur Zwergenfestung Alftand und betretet sie. Der Weg durch den ersten Abschnitt sollte keine Probleme darstellen. Er verläuft linear und die einzigen Dinge auf die ihr treffen werdet sind eine Menge toter und einige lebende Gegner, meist Dwemerkonstrukte und ein verrückter Kajiit. Durchquert diesen Bereich und ihr werdet schließlich in das Animonculatorium gelangen. Auch hier könnt ihr dem Verlauf des Weges folgen. Achtet bei der Rampe4 recht am Anfang des Gebietes auf die drei Druckplatten um nicht die Falle auszulösen und entzwei geschnitten zu werden. Ihr werdet zu einem verschlossenen Tor gelangen, den Hebel auf der anderen Seite könnt ihr jedoch problemlos betätigen. Ihr werdet schließlich nach einer Rundrampe zu einem Punkt gelangen, an dem ihr ein kleines Stück nach unten springen müsst. Nun gibt es vorerst kein Zurück mehr. Ihr werdet auf eurem Weg hinab in die Tiefe nun einigen Falmer begegnen. Tötet sie.

Ihr werdet unterwegs nun auf einen Aufzug stoßen, der euch in die Freiheit entlässt, wenn ihr es wünscht. Euer Auftrag ist allerdings noch nicht beendet, wendet euch deshalb weiter nach links und folgt dem Weg. An seinem Ende werdet ihr auf die Tür zur Kathedrale von Alftand treffen. Achtet auf die Falle6 vor der Tür in Form einer Klaue. Betretet anschließend die Kathedrale.

Achtet in der Kathedrale angekommen auf den Weg zu euren Füßen. Sobald ihr den Weg rechts lang nehmt, werdet ihr dort direkt drei Druckplatten vorfinden, die ihr besser nicht auslöst. Ihr folgt nun eurem Weg, bis ihr in einen großen Raum gelangt. Direkt vor euch befindet sich ein Gitter, nehmt die Treppe zu eurer Linken Seite um zu dem Schalter zu gelangen, der es öffnet. Durchquert das Tor und das nächste Gitter und tötet alle Feinde. Vergesst nicht den Aufzugschlüssel vom Zenturio für euch zu beanspruchen. Aktiviert dann die Vorrichtung in der Mitte des Raumes und steigt die Treppen hinab in die Schwarzweite.

Ihr habt euer Ziel nun fast erreicht. Direkt vor euch findet ihr Sinedors Feldlabor, ein kleines Haus, das neben vielen Alchemiezutaten auch noch eine Purpurne Nirnwurz für die Quest „Zurück zu den Wurzeln” bietet. Zur linken des Hauses findet ihr einen Aufzug zurück zur Oberfläche doch steigt zunächst tiefer hinab. Folgt dann dem Weg gerade aus in die Höhle. An seinem Ende wendet ihr euch nach rechts über eine Brücke. Ihr solltet nun bereits den Turm sehen können, der euer Ziel darstellt. Folgt dem Weg gerade aus bis ihr ihn erreicht hab und aktiviert den Aufzug nach Mzark. Folgt dem Weg durch den Turm und aktiviert an seinem Ende den Lexikonhalter. Aktiviert dann den zweiten Schalter von rechts dreimal, den links daneben zweimal und anschließend den ganz links einmal. Nehmt euch nun die Schriftrolle der Alten aus dem Gefäß. Vergesst nicht den Würfel wieder mitzunehmen, wenn ihr den Turm durch den Gang verlasst.

Reist nun zu Septimus um euren Auftrag in die nächste Runde zu bringen. Er wird den Würfel gegen den Essenzextraktor tauschen.

Ich bin einem gewissen Septimus Signus begegnet und habe ihm ein zwergisches Lexikon gebacht, dass die Essenz des Wissenes einer Schriftrolle der Alten enthält. Mit seiner Hilfe glaubt er, die Schatulle öffnen zu können, die er studiert. Dazu muss er jedoch eine Blutmixtur erzeugen, die dem der Zwerge ähnelt. Wenn ich ihm behilflich sein möchte, muss ich ihm das Blut verschiedener Rassen bringen.

Wollt ihr nun die Höhle des Alten verlassen, so findet ihr an der Tür den „Elendsschuld” vor. Sprecht mit ihm und er wird sich euch als Hermaeus Mora vorstellen. Er wird euch eröffnen, dass die Zeit von Septimus abgelaufen ist, und ihr seinen Platz einnehmen werdet, sobald die Zeit abgelaufen ist. Anschließend könnt ihr die Höhle verlassen und Septimus' Auftrag folgen. Begebt euch nun auf die Reise durch Himmelsrand und sammelt Blutproben aller folgenden Rassen indem ihr sie tötet: Ork, Falmer, Dunkelelf, Waldelf, Hochelf. Ihr könnt das Blut an verschiedenen Orten erwerben. Hier ein paar Beispiele: Ork - Rift-Wachturm, Falmer - Mzulft, Dunkelelf - Windhelm Grauer Bezirk, Hochelf - Botschaft der Thalmor, Waldelf - Einsamkeit.

Sobald ihr das Blut gesammelt habt, könnt ihr nun zu Septimus zurückkehren. überreicht ihm die Blutproben und er wird die Mixtur herstellen, die den Würfel öffnet. Folgt Septimus nun durch den Gang, dann nehmt euch das Oghma Inifinium. Nehmt euch ebenfalls den Essenzextraktor und das Dwemer-Lexikon von Septimus und sprecht dann mit Hermaeus Mora und eure Aufgabe ist beendet.

Ich bin einem seltsamen Einsiedler namens Septimus Signus begegnet. Er benötigt das Wissen aus einer Schriftrolle der Alten und einer Sammlung verschiedener Bluttypen, um eine Zwergen-Schatulle zu öffnen, die er bereits seit mehreren Jahren studiert. Ich habe ihm geholfen, sie zu öffnen. Ihr Inhalt entsprach zwar nicht dem, was er erwartet hatte, aber dafür befand sich ein wahrer Wissensschatz darin: das Buch Oghma Infinium.


Daedrische Schreinquests
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Hilfestellungen

Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder fehlen
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Alftand

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste


Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand

Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen

In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
  2. Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Delphine
Lage von Hoch-Hrothgar
Lage von Flusswald
Lage vom Hals der Welt

Trivia

Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.