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<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Diebesgilde|Diebesgilde]] > [[Skyrim:Diebesgilde#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Reine Glückssache'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Nebenquests|Nebenquests]] > '''Blut auf dem Eis'''</small>
 
In der Quest '''Reine Glückssache''' sollt ihr .


In der Quest '''Blut auf dem Eis''' müsst ihr einen Mörder entlarven.
__TOC__
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Brynjolf]].
#Sprecht mit dem [[Windhelm]] [[Wache|Wachposten]].
#Stehlt [[Madesis Ring]] aus der [[Behälter|Truhe]].
#Sprecht mit den Zeugen.
#Schmuggelt diesen [[Madesis Ring|Ring]] ins Inventar von [[Brand-Shei]].
#Begebt euch zum [[Palast der Könige]] und redet mit [[Vogt]] [[Jorleif]].
#Geht zu [[Brynjolf]] zurück.
#Untersucht den Tatort genauer und folgt der Blutspur.
#Untersucht [[Hjerim]].
#Kehrt danach zu einem Zwischenbericht zu [[Jorleif]] zurück.
#Geht zum [[Haus]] von [[Viola Giordano]] und redet mit ihr.
#Präsentiert [[Jorleif]] eure Ergebnisse und den Namen des Mörders.  


==Questverlauf==
==Questverlauf==
{{Zitat|Brynjolf in Rifton scheint in verbotene Aktivitäten verwickelt zu sein und hat mich überredet, bei einer seiner Intrigen mitzuwirken.}}
===Voraussetzungen===
Ihr müsst [[Windhelm]] vier Mal betreten, bevor diese Quest startet.
 
===Erste Untersuchung des Mordes===
[[Datei:SRQ Nebenquest Blut auf dem Eis 01.jpg|thumb|Der Tatort]]
Betretet ihr [[Windhelm]], so haltet euch auf der linken Seite und geht gerade aus. Bevor ihr das zweite Mal Stufen erklimmen müsst, wendet euch nach links in die Gasse die Stufen hinab und ihr gelangt zum [[Friedhof]] von [[Windhelm]]. Dort wird euch prompt eine der [[Wachen]] ansprechen. Hinter ihr könnt ihr einen geschundenen Leichnam erkennen und einige Schaulustige, die darum versammelt stehen. Ihr könnt der [[Wache]] eure Hilfe in diesem Mordfall anbieten, um diese Aufgabe zu starten.
 
{{Zitat|Windhelm wird von einem unheimlichen Mörder heimgesucht. Man hat mich gebeten, die Ermittlungen im neuesten Mordfall zu unterstützen.}}


Ihr könnt diese Quest entweder durch den Besitz eines seltsamen Steines starten oder im Verlauf der [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]]. Sprecht mit [[Brynjolf]] sobald ihr bereit seid und er wird die Marktmenge ablenken. Sobald er die Menge auf sich gebannt hat, könnt ihr mit dem Werk beginnen. Stehlt [[Madesis Ring]] aus der [[Behälter|Truhe]] unter ihrem Stand und schleicht euch dann hinter [[Brand-Shei|Brand-Sheis]] Stand. Durch die Kisten hindurch könnt ihr auf sein Inventar zugreifen und so den [[Madesis Ring|Ring]] mit ein wenig [[Glück]] hinein schmuggeln. Eventuell werdet ihr dazu einige Versuche brauchen, stellt also sicher, dass ihr einen Schnellspeicherpunkt (F5) angelegt habt bevor ihr damit beginnt. Sprecht mit [[Brynjolf]], sobald ihr es geschafft habt.
Sprecht mit allen Zeugen, was euch nicht allzu schwer fallen sollte, da ihr sie alle direkt hinter dem [[Wache|Wachmann]] vorfindet. Habt ihr dies getan, könnt ihr ihm erklären, dass wie immer niemand etwas brauchbares gesehen hat. Drängt ihr ihn dazu, eure weitere Unterstützung anzunehmen, wird er euch zu [[Jorleif]] schicken, welchen ihr im [[Palast der Könige]] findet. Es wird euch nicht weiter schwerfallen, den [[Vogt]] dazu zu überreden, zu helfen. Kehrt anschließend zum Schauplatz zurück und sprecht erneut mit dem [[Wache|Wachposten]]. Er wird euch zu [[Helgird]] verweisen, eine der Zeugen, welche den Leichnam weggebracht hat. Begebt euch also zur [[Halle der Toten]] und sprecht dort mit der [[Totenpriester|Totenpriesterin]]. Sie wird euch darüber aufklären, dass die Tote mit einem Einbalsamierungswerkzeug der Alten [[Nord]] getötet wurde.


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===Genauere Untersuchung des Tatortes===
Datei:SRQ Hauptquest Eine Ratte in der Klemme 01.jpg|[[Brynjolf]]
[[Datei:SRQ Nebenquest Blut auf dem Eis 02.jpg|thumb|[[Vogt]] [[Jorleif]]]]
Datei:SRQ Diebesgilde Reine Glückssache 01.jpg|[[Madesi|Madesis]] [[Behälter|Truhe]]
Nun ist es an der Zeit, zum Tatort zurück zu kehren. Ihr werdet dort eine Blutspur vorfinden, welche vom Grabstein aus Richtung [[Halle der Toten]] führt, dann jedoch daran vorbei und die Treppen hinauf. Folgt der Blutspur und ihr werdet euch schließlich vor [[Hjerim]] wiederfinden. Gleich nach dem Eintreten findet ihr zu eurer Linken eine [[Truhe]] vor. Aktiviert sie zweimal um sie zu öffnen und nehmt ihren Inhalt heraus. Ihr könnt nun andere Dinge in dem Raum aktivieren, um weitere Feststellungen zu treffen. Interessant ist jedoch der rechte Schrank im Raum zu eurer Rechten, wenn ihr euch vor der [[Truhe]] befindet. Aktiviert ihn und anschließend die falsche Rückwand, um einen geheimen Raum preiszugeben. Aktiviert den [[Altar]] dahinter und nehmt anschließend das zweite [[Tagebuch]]. Nun kehrt zu [[Jorleif]] zurück und sprecht mit ihm. Fragt ihr ihn nach dem Schlächter, so wird er euch empfehlen, [[Viola Giordano]] aufzusuchen, welche nahe des Hauses [[Hjerim]] wohnt. Sucht sie auf und sprecht mit ihr über den Schlächter. Fragt sie anschließend über die [[Tagebücher]] aus und sie wird euch mit neuen Informationen zurück zum [[Vogt]] schicken. Eure Aufgabe ist beendet.
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{{Zitat|Brynjolfs Plan in Rifton ist aufgegangen und ich bin wieder ein Stück reicher. Es scheint als wäre dies der Beginn einer äußerst profitablen Freundschaft.}}
{{Zitat|Ich habe herausgefunden, dass Wuunferth der Unlebendige der Schlächter von Windhelm war und geholfen, ihn seiner gerechten Strafe zuzuführen.}}


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[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Diebesgilde (Skyrim)]]
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Nebenquests (Skyrim)]]





Version vom 10. April 2013, 23:44 Uhr

Blut auf dem Eis

Blut auf dem Eis
Lage von Windhelm
Infos
Auftraggeber

Windhelm Wachposten

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Nebenquests

Lösungen > Nebenquests > Blut auf dem Eis

In der Quest Blut auf dem Eis müsst ihr einen Mörder entlarven.

Questüberblick

  1. Sprecht mit dem Windhelm Wachposten.
  2. Sprecht mit den Zeugen.
  3. Begebt euch zum Palast der Könige und redet mit Vogt Jorleif.
  4. Untersucht den Tatort genauer und folgt der Blutspur.
  5. Untersucht Hjerim.
  6. Kehrt danach zu einem Zwischenbericht zu Jorleif zurück.
  7. Geht zum Haus von Viola Giordano und redet mit ihr.
  8. Präsentiert Jorleif eure Ergebnisse und den Namen des Mörders.

Questverlauf

Voraussetzungen

Ihr müsst Windhelm vier Mal betreten, bevor diese Quest startet.

Erste Untersuchung des Mordes

Der Tatort

Betretet ihr Windhelm, so haltet euch auf der linken Seite und geht gerade aus. Bevor ihr das zweite Mal Stufen erklimmen müsst, wendet euch nach links in die Gasse die Stufen hinab und ihr gelangt zum Friedhof von Windhelm. Dort wird euch prompt eine der Wachen ansprechen. Hinter ihr könnt ihr einen geschundenen Leichnam erkennen und einige Schaulustige, die darum versammelt stehen. Ihr könnt der Wache eure Hilfe in diesem Mordfall anbieten, um diese Aufgabe zu starten.

Windhelm wird von einem unheimlichen Mörder heimgesucht. Man hat mich gebeten, die Ermittlungen im neuesten Mordfall zu unterstützen.

Sprecht mit allen Zeugen, was euch nicht allzu schwer fallen sollte, da ihr sie alle direkt hinter dem Wachmann vorfindet. Habt ihr dies getan, könnt ihr ihm erklären, dass wie immer niemand etwas brauchbares gesehen hat. Drängt ihr ihn dazu, eure weitere Unterstützung anzunehmen, wird er euch zu Jorleif schicken, welchen ihr im Palast der Könige findet. Es wird euch nicht weiter schwerfallen, den Vogt dazu zu überreden, zu helfen. Kehrt anschließend zum Schauplatz zurück und sprecht erneut mit dem Wachposten. Er wird euch zu Helgird verweisen, eine der Zeugen, welche den Leichnam weggebracht hat. Begebt euch also zur Halle der Toten und sprecht dort mit der Totenpriesterin. Sie wird euch darüber aufklären, dass die Tote mit einem Einbalsamierungswerkzeug der Alten Nord getötet wurde.

Genauere Untersuchung des Tatortes

Vogt Jorleif

Nun ist es an der Zeit, zum Tatort zurück zu kehren. Ihr werdet dort eine Blutspur vorfinden, welche vom Grabstein aus Richtung Halle der Toten führt, dann jedoch daran vorbei und die Treppen hinauf. Folgt der Blutspur und ihr werdet euch schließlich vor Hjerim wiederfinden. Gleich nach dem Eintreten findet ihr zu eurer Linken eine Truhe vor. Aktiviert sie zweimal um sie zu öffnen und nehmt ihren Inhalt heraus. Ihr könnt nun andere Dinge in dem Raum aktivieren, um weitere Feststellungen zu treffen. Interessant ist jedoch der rechte Schrank im Raum zu eurer Rechten, wenn ihr euch vor der Truhe befindet. Aktiviert ihn und anschließend die falsche Rückwand, um einen geheimen Raum preiszugeben. Aktiviert den Altar dahinter und nehmt anschließend das zweite Tagebuch. Nun kehrt zu Jorleif zurück und sprecht mit ihm. Fragt ihr ihn nach dem Schlächter, so wird er euch empfehlen, Viola Giordano aufzusuchen, welche nahe des Hauses Hjerim wohnt. Sucht sie auf und sprecht mit ihr über den Schlächter. Fragt sie anschließend über die Tagebücher aus und sie wird euch mit neuen Informationen zurück zum Vogt schicken. Eure Aufgabe ist beendet.

Ich habe herausgefunden, dass Wuunferth der Unlebendige der Schlächter von Windhelm war und geholfen, ihn seiner gerechten Strafe zuzuführen.

Nebenquests
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
Gilden Akademie von Winterfeste · Bardenakademie · Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Gefährten · Graubärte · Kaiserliche Legion · Klingen · Sturmmäntel · Tempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Dungeon-Quests · Errungenschaften
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Hearthfire Haus Heljarchen · Haus Seeblick · Haus Windstad
Dragonborn Hauptquest · Schwarze Bücher · Rabenfels · Skaal-Dorf · Tel Mithryn · Thirsk


Hilfestellungen

Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder fehlen
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Alftand

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste


Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand

Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen

In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
  2. Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Delphine
Lage von Hoch-Hrothgar
Lage von Flusswald
Lage vom Hals der Welt

Trivia

Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.