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{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Ein Neubeginn für die Klingen
|Questname                    = Die Ehre des Blutes
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<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Die Ehre des Blutes'''</small>
 
In der Quest '''Die Ehre des Blutes''' sollt ihr für [[Kodlak Weißmähne]] ein Gegenmittel gegen [[Lykanthropie]] besorgen.
 
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Aela die Jägerin|Aela]], [[Farkas]] oder [[Vilkas]].
#Sprecht mit [[Kodlak Weißmähne]].
#Begebt euch zur [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Schluchtweiherzirkel]].
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#Kehrt nach [[Weißlauf]] zurück.
 
==Questverlauf==
===Gespräch mit Aela , Farkas oder Vilkas===
Sprecht ihr mit [[Aela die Jägerin|Aela]] , [[Farkas]] oder [[Vilkas]] nachdem [[Skjor]] getötet wurde, so könnt ihr sie nach eurem nächsten Schritt fragen. Sie werden euch mitteilen, dass [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] mit euch sprechen möchte.
 
{{Zitat|Kodlak Weißmähne hat von meinen Geheimaufträgen für Aela Wind bekommen und um eine Unterredung mit mir gebeten.}}
 
===Gespräch mit Kodlak Weißmähne===
Sprecht nun also mit [[Kodlak Weißmähne|Weißmähne]] und er wird euch die Geschichte der [[Gefährten]] erzählen und wie sie zu ihrer [[Lykanthropie|Krankheit]] kamen. Er teilt euch mit, dass er einen Weg gefunden hat, um sich von dem Fluch des Werwolfdaseins zu befreien. Er sendet euch aus, um die [[Hexe|Hexen]], die für diesen Fluch verantwortlich sind, zu eliminieren.
 
{{Zitat|Als Teil seiner Suche nach einem Heilmittel gegen seine Lykanthropie hat mich Kodlak Weißmähne damit beauftragt, die Schluchtweiherhexen zu töten und ihm ihre Köpfe zu bringen.}}
 
===Kampf gegen die Schluchtweiherhexen===
Begebt euch nun also zur [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] der Hexen, dem [[Schluchtweiherzirkel]]. Wenn ihr geradeaus geht findet ihr einen dunklen Winkel vor, in dem ihr eine Truhe knacken könnt. In der Höhle, die sich euch nach der rechten Abzweigung offenbart, könnt ihr schon von weitem eine der [[Hexe|Hexen]] erkennen. Im Fernkampf sind sie durch ihre Feuerbälle gefährlicher als im Nahkampf, ihr könnt den Bällen jedoch ausweichen. Seid vorsichtig, die [[Hexe|Hexen]] können sich auch heilen. Die erste tote [[Hexe]] reicht aus, um den Kopf zu beschaffen, den [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] sucht. Allerdings müsst ihr bedenken, dass ihr mindestens zwei Köpfe benötigt, wenn ihr euch selbst auch von dem Fluch des [[Werwolf|Werwolfes]] heilen wollt! Optional könnt ihr nun noch sämtliche [[Hexe|Hexen]], fünf an der Zahl, in der Höhle ausrotten, ansonsten gibt es verstreut auch noch Beute, wie eine Truhe im linken oberen Raum und im Raum rechts daneben einen [[Arkaner Verzauberer|Arkanen Verzauberer]].
 
Wenn ihr nach [[Weißlauf]] zurückkehrt, werdet ihr feststellen, dass Krieger der [[Silberne Hand|silbernen Hand]] angegriffen haben; der Kampf ist bereits gewonnen. Ihr könnt die Leichname plündern wenn ihr wollt. Sobald ihr [[Jorrvaskr]] betretet wird euch [[Vilkas]] fragen, wo ihr gewesen seid. Ihr habt zwar [[Kodlak Weißmähne|Kodlaks]] Befehl ausgeführt, während eurer Abwesenheit ist [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] jedoch als einziger gefallen. Die [[Silberne Hand|silberne Hand]] floh mitsamt sämtlicher [[Wuuthrad|Wuuthradfragmenten]].
 
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{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
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[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Gefährten (Skyrim)]]
 
 


|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|28|108|-179.7027|89.554|14}}
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|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|160|120|-179.1511|89.4934|14}}
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|Bildunterschrift            = Lage der [[Akademie von Winterfeste]]
|Bildunterschrift            = Lage der [[Akademie von Winterfeste]]


|Auftraggeber                = [[Delphine]]
 
|Orte                        = [[Tempel der Himmelszuflucht]]
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Die Silberne Hand'''</small>
|Belohnung                    = Keine
 
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Zu den Waffen|Zu den Waffen]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > '''Ein Neubeginn für die Klingen'''</small>  
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > '''Ein Neubeginn für die Klingen'''</small>  


In der Quest '''Ein Neubeginn für die Klingen''' müsst ihr bis zu drei neue Mitglieder der [[Klingen]] anwerben.
In der Quest '''Ein Neubeginn für die Klingen'''  
__TOC__  
__TOC__  
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Delphine]] im [[Tempel der Himmelszuflucht]].
#Sprecht mit [[Delphine]] im [[Tempel der Himmelszuflucht]].
#Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
#Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
==Questverlauf==
{{Zitat|Die Anführer der Gefährten haben keine weiteren Aufgaben mehr für mich. Ich soll mich wegen „der nächsten Schritte” an Skjor wenden.}}
Sobald ihr die [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] [[Skyrim:Paarthurnax|Paarthurnax]] erfüllt habt, könnt ihr mit [[Delphine]] sprechen. Sie wird euch erklären, dass sie neue [[Rekrut (Klingen)|Rekruten]] für die [[Klingen]] sucht, um die Organisation wieder aufzubauen. Ihr werdet diese Quest nicht im Questlog vorfinden, lediglich unter „anderes“ wird der Eintrag „Bringt einen Begleiter zu Delphine“ zu finden sein. Ihr könnt nun einen [[Begleiter]] aus ganz [[Himmelsrand]] (auch einen [[Söldner]]) zu [[Delphine]] bringen und ihn zu einer [[Klingen|Klinge]] machen. Dies geht bis zu dreimal. Die [[Klingen]] werden euch auf Wunsch folgen und immer vor Ort sein, solltet ihr die Miniquest [[Skyrim:Drachenjagd|Drachenjagd]] absolvieren.


<gallery>
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{{Lage Himmelsrand Thumb|98|75|-179.3084|89.4831|14|Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|98|75|-179.3084|89.4831|14|Lage vom [[Hoher Hrothgar|Hals der Welt]]}}


{{Skyrim-Quests
==Trivia==
|Vorherige_Quest              =  
Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei [[Skyrim:Gefährten#Nebenquests|Nebenquest der Gefährten]] für [[Aela die Jägerin|Aela]] erledigt habt.
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Klingen|Klingen]]
|Nächste_Quest                =
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Klingen (Skyrim)]]

Version vom 4. April 2013, 12:00 Uhr

Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Suzie Q
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 


Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder fehlen
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.
Die Ehre des Blutes
Lage der Höhle Schluchtweiherzirkel
Infos
Auftraggeber

Aela die Jägerin, Farkas oder Vilkas

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gefährten
Vorherige Quest Die Silberne Hand
Nächste Quest Eine gerechte Rache

Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Ehre des Blutes

In der Quest Die Ehre des Blutes sollt ihr für Kodlak Weißmähne ein Gegenmittel gegen Lykanthropie besorgen.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Aela, Farkas oder Vilkas.
  2. Sprecht mit Kodlak Weißmähne.
  3. Begebt euch zur Höhle Schluchtweiherzirkel.
  4. Tötet die Schluchtweiherhexen und besorgt euch ihre Köpfe.
  5. Kehrt nach Weißlauf zurück.

Questverlauf

Gespräch mit Aela , Farkas oder Vilkas

Sprecht ihr mit Aela , Farkas oder Vilkas nachdem Skjor getötet wurde, so könnt ihr sie nach eurem nächsten Schritt fragen. Sie werden euch mitteilen, dass Kodlak mit euch sprechen möchte.

Kodlak Weißmähne hat von meinen Geheimaufträgen für Aela Wind bekommen und um eine Unterredung mit mir gebeten.

Gespräch mit Kodlak Weißmähne

Sprecht nun also mit Weißmähne und er wird euch die Geschichte der Gefährten erzählen und wie sie zu ihrer Krankheit kamen. Er teilt euch mit, dass er einen Weg gefunden hat, um sich von dem Fluch des Werwolfdaseins zu befreien. Er sendet euch aus, um die Hexen, die für diesen Fluch verantwortlich sind, zu eliminieren.

Als Teil seiner Suche nach einem Heilmittel gegen seine Lykanthropie hat mich Kodlak Weißmähne damit beauftragt, die Schluchtweiherhexen zu töten und ihm ihre Köpfe zu bringen.

Kampf gegen die Schluchtweiherhexen

Begebt euch nun also zur Höhle der Hexen, dem Schluchtweiherzirkel. Wenn ihr geradeaus geht findet ihr einen dunklen Winkel vor, in dem ihr eine Truhe knacken könnt. In der Höhle, die sich euch nach der rechten Abzweigung offenbart, könnt ihr schon von weitem eine der Hexen erkennen. Im Fernkampf sind sie durch ihre Feuerbälle gefährlicher als im Nahkampf, ihr könnt den Bällen jedoch ausweichen. Seid vorsichtig, die Hexen können sich auch heilen. Die erste tote Hexe reicht aus, um den Kopf zu beschaffen, den Kodlak sucht. Allerdings müsst ihr bedenken, dass ihr mindestens zwei Köpfe benötigt, wenn ihr euch selbst auch von dem Fluch des Werwolfes heilen wollt! Optional könnt ihr nun noch sämtliche Hexen, fünf an der Zahl, in der Höhle ausrotten, ansonsten gibt es verstreut auch noch Beute, wie eine Truhe im linken oberen Raum und im Raum rechts daneben einen Arkanen Verzauberer.

Wenn ihr nach Weißlauf zurückkehrt, werdet ihr feststellen, dass Krieger der silbernen Hand angegriffen haben; der Kampf ist bereits gewonnen. Ihr könnt die Leichname plündern wenn ihr wollt. Sobald ihr Jorrvaskr betretet wird euch Vilkas fragen, wo ihr gewesen seid. Ihr habt zwar Kodlaks Befehl ausgeführt, während eurer Abwesenheit ist Kodlak jedoch als einziger gefallen. Die silberne Hand floh mitsamt sämtlicher Wuuthradfragmenten.

Ich habe auf Kodlak Weißmähnes Geheiß die Schluchtweiherhexen getötet, aber er wurde noch vor meiner Rückkehr von der Silbernen Hand ermordet.

Die Silberne Hand Gefährten Eine gerechte Rache
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
Gilden Akademie von Winterfeste · Bardenakademie · Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Gefährten · Graubärte · Kaiserliche Legion · Klingen · Sturmmäntel · Tempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Dungeon-Quests · Errungenschaften
Dawnguard Hauptquest · Dämmerwacht · Vampire · Nebenquests
Hearthfire Haus Heljarchen · Haus Seeblick · Haus Windstad
Dragonborn Hauptquest · Schwarze Bücher · Rabenfels · Skaal-Dorf · Tel Mithryn · Thirsk



|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Alftand

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste


Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand

Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen

In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
  2. Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Delphine
Lage von Hoch-Hrothgar
Lage von Flusswald
Lage vom Hals der Welt

Trivia

Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.