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Version vom 29. November 2006, 16:32 Uhr
Der Vvardenfell Distrikt ist nördlich der Provinz Morrowind. Vvardenfell ist eine Insel inmitten des Festlandes von Morrowind. Sie ist vom Langen Meer umgeben und charakteristisch für die Insel ist der gigantisch herausragende Rote Berg.
Geografie
Regionen
- Ascadia-Inseln
- Das Aschland
- Azuraküste
- Bitterküste
- Weidenländer
- Molag Amur
- Der Rote Berg
- Sheogorad
- Westspalte
Städte
Ald'ruhn ist eine Kleinstadt mitten im Aschländer-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter Skar, einem gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des Fürstenhauses Redoran.
Balmora ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am Fluss Odai und außerdem ist hier der Ratssitz des Fürstenhauses Hlaalu.
Das besondere Erkennungsmerkmal von Sadrith Mora sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des Fürstenhauses Telvanni.
Vivec ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner Vivecs arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. Vivec ist unterteilt in das Fremdenviertel, die Kampfarena, den Tempel und den beiden Armenvierteln.
Regierungsdistrikte
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
- Die Ascadia-Inseln, die Bitterküste und die südliche Westspalte sind Bestandteil des Fürstenhauses Hlaalu.
- Das nördliche Gebiet der Westspalte und die Aschlande inklusive Ald'ruhn gehören zum Fürstenhaus Redoran
- Die Weidenländer und große Teile der Molag Amur sind bestandteil dees Fürstenhauses Telvanni.
- Vivec und Molag Mar und die Festung Geisterpforte gehören mit zum Tempel.
Landschaften und Gebirgsmassive
Landschaften
- Die Westspalte
- Das Aschländer-Gebiet
- Das Grasland
- Die Azuraküste
- Die Weidenländer
- Die Bitterküste
- Die Sheograd Region
- Die Ascadia Inseln
Gebirgsmassive
Flüsse und Seen
Bevölkerung
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der 3 großen Häuser, den Aschländer Nomaden und den Mitgliedern des Tempels zusammen. Ausländer sind nicht willkommen, außer in den Telvanni Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.
Kultur
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.
- die der Aschländer-Nomaden
- die der Kaiserlichen Provinz
- die der Kultur des Fürstenhauses der Dunmer
Die kleinsten Siedlungen sind die der Aschländer-Nomaden, die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen Provinzen, wie etwa Pelagiad, zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die Fürstenhäuser haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus Redoran favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Haus Hlaalu bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus Telvanni bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An Vivec kann man zudem ein viertes Fürstenhaus erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den Velothen oder Templern zugeordnet.
Die Gruppierungen
Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
Gilden
Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen.
Die Magiergilde ist eine vom Kaiserrreich unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.
Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.
Die Camonna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf[Vvardenfell.
Der Kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet
Die Kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserrreichs und auf Vvardenfell.
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in Morrowind .
Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich mehr oder weniger kontrollierte Assasssinengilde.
Die Klingen sind Spione des Kaisers, die auf ganz Tamriel verstreut sind.
Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
Fürstenhäuser
Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.
Das Fürstenhaus Hlaalu ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.
Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind.
Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation zu leben.
Beitritt
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser. Wenn man einem beigetreten ist, schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.
Ausschluß
Bei Verstoß der internen Regeln, wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Ausschluss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben; Durch eine Wiedergutmachung kann der Ausschluss meistens zwei mal rückgängig gemacht werden.
Rang
Es existieren jeweils 9 Ränge: Den ersten bekommt man meist nach Erledigung des ersten Quests. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes Benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingungen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich.
Beziehung der Gruppierungen zueinander
Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).
Die Gilden kann man im Wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen, das sind die (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, der Kaiserlicher Kult, die Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.
Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
Religion
Es gibt 2 Hauptreligionen. Zum einen den Kaiserlichen Kult und zum anderen den Tempel. Zusätzlich haben die Aschländer Nomaden ihren Nerevarine Kult.
Politik
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni. Duke Vedam Dren vom Hause Hlaalu ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.
Gesetze
Diebstahl: Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen Gegenstände bezahlen und diese werden danach abgenommen.
Drogen: Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von Mondzucker oder Skooma wird mit einer Geldstrafe bestraft.
Mord: Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.
Sklaverei: Die Sklavenhaltung ist legal. Die Befreiung von Sklaven ist jedoch strafbar und wird erfolgt.
Geschichte
Infrastruktur
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch Zauber bzw. Gegenstände gibt es weitere Reisemöglichkeiten
Magiergilden Häuser
In Balmora, Caldera, Sadrith Mora und Vivec stehen die Gildenhäuser, die den Spieler für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser teleportiert.
Schlickschreiter
Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. Schlickschreiter sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das Schlickschreiter-System sind Gnisis, Maar Gan, Molag Mar, Khuul, Ald'ruhn, Balmora, Vivec, Seyda Neen, Suran angeschlossen.
Bootsverbindungen
Die Boote liegen meist an den Docks folgender Städte: Seyda Neen, Hla Oad, Gnaar Mok, Ebenherz, Vivec, Khuul, Dagon Fel, Tel Mora, Vos, Tel Aruhn, Tel Branora und Sadrith Mora.
Zauber/Gegenstände für das Reisen
- Göttlicher Eingriff bringt einen an die nächstliegende Festung der Kaiserlichen Legion
Wirtschaft
Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses Hlaalu.
Legale Exporttprodukte
Illegale Exportprodukte
Währung
Die offizielle Währung ist der Draken.