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|Questname = Diplomatische Immunität | |||
|Lage = {{Lage Himmelsrand|70|20|-179.5283|89.707|14}} | |||
|Bildunterschrift = Lage der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] | |||
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|Belohnung = Keine | |||
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<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Diplomatische Immunität'''</small> | |||
Eure Aufgabe in '''Diplomatische Immunität''' besteht darin die [[Thalmorische Botschaft]] zu infiltrieren. | |||
==Questüberblick== | |||
#Sprecht auf dem [[Drachenfriedhof]] mit [[Delphine]]. | |||
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins [[Gasthaus]] [[Schlafender Riese]] und [[Delphine]] gibt euch neuen Instruktionen. | |||
#Begebt euch nach [[Einsamkeit]] in die [[Taverne]] [[Zwinkernder Skeever]] und redet mit [[Malborn]] und [[Delphine]]. | |||
#Reist zur [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] und führt euren Auftrag aus. | |||
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins [[Gasthaus]] [[Schlafender Riese]] und informiert [[Delphine]]. | |||
==Questverlauf== | |||
===Drachenfriedhof - Gespräch mit Delphine=== | |||
{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Sie wird ihre Kontaktleute befragen, wie die Botschaft der Thalmor am besten zu infiltrieren ist.}} | |||
Eure Quest beginnt mit Abschluss der Vorquest [[Skyrim:Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]] und stellt den Auftakt zum [[Skyrim:Hauptquest#Akt 2|zweiten Akt]] der [[Skyrim:Hauptquest|Hauptstory]] dar. [[Delphine]] wird euch am [[Drachenfriedhof]] nahe [[Kyneshain]] mitteilen, dass sie Zeit benötigt, um sich einen Plan auszudenken und ihr sie in [[Flusswald]] wiedertreffen sollt. Tut wie geheißen. [[Delphine]] wird euch bereits erwarten und euch ihren Plan offenlegen. | |||
{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ich muss das Anwesen des Botschafters der Thalmor infiltrieren und herausfinden, was sie über die Drachen wissen. Mein Kontaktmann Malborn erwartet mich im Zwinkernden Skeever in Einsamkeit.}} | |||
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Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 01.jpg|[[Delphine]] | |||
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 02.jpg|[[Malborn]] | |||
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 03.jpg|[[Delphine]] vor [[Einsamkeit]] | |||
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===Vorbereitungen in Einsamkeit in der Taverne Zwinkernder Skeever=== | |||
Sprecht mit [[Malborn]] und ihr erhaltet die Gelegenheit, ihm alle Gegenstände zu geben, welche ihr in der [[Thalmorische Botschaft|Botschaft der Thalmor]] benötigen werdet. Er ermahnt euch, selbst nichts anderes mitzunehmen und verlässt anschließend die [[Taverne]]. Trefft anschließend [[Delphine]] bei den Ställen vor der Stadt. Sie wird den Rest eurer Sachen an sich nehmen, bis die Aufgabe beendet ist. Anschließend könnt ihr die Kutsche besteigen, welche euch zur Feier geleiten wird. Zeigt dem [[Thalmor|Thalmorischen]] Zauberer vor der [[Thalmorische Botschaft|Botschaft]] eure Einladung und geht dann hinein. [[Elenwen]] wird euch empfangen und begrüßen. Sprecht anschließend mit [[Malborn]]. Er wird euch anweisen, die Wachen für ihn abzulenken, so dass er die Tür öffnen kann. Nehmt den Wein von der Theke und sprecht anschließend mit [[Razelan]]. Gebt ihr ihm den Wein, so könnt ihr ihn darum bitten, die Wachen für euch abzulenken. Er wird euch die Gelegenheit geben, durch die Tür zu schleichen. | |||
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Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 04.jpg|[[Elenwen]] | |||
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 05.jpg|[[Razelan]] | |||
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{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ihr Kontaktmann Malborn hat einen Teil meiner Ausrüstung in das Anwesen des Botschafters der Thalmor geschmuggelt. Als Festgast getarnt habe ich mich dort eingeschleust und muss nun im Arbeitszimmer des Botschafters nach Dokumenten suchen, die preisgeben, was die Thalmor über die Drachen wissen.}} | |||
===In der Thalmorischen Botschaft=== | |||
[[Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 06.jpg|thumb|Die Truhe]] | |||
Folgt [[Malborn]] in die Speisekammer und ihr erhaltet eure Ausrüstung zurück. Anschließend werdet ihr durch eine Tür geleitet und eure eigentliche Mission beginnt. Ihr werdet einen Schlüssel benötigen um durch eure eigentliche Tür zu gelangen. Kämpft euch durch den folgenden Raum mit zwei Kriegern und einem Magier hinaus auf den Hof und betretet dann [[Elenwen|Elenwens]] Salon. Tötet dort [[Rulindil]] und ihr erhaltet den Schlüssel zum Verhörzimmer. Hinab in den Kerker führt euch euer Weg, wo ihr nebst einigen Feinden die Truhe mit den gesuchten Informationen findet. Lest ihr das erhaltene Dossier, so wird euer Questziel aktualisiert. | |||
{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Mit Hilfe ihres Kontaktmannes Malborn habe ich mich als Festgast in das Anwesen des Botschafters eingeschleust. Dort fand ich heraus, dass die Thalmor genauso im Dunkeln tappen wie wir - momentan suchen sie Rifton nach einer Klinge namens Esbern, von dem sie vermuten, er wisse, was es mit der Rückkehr der Drachen auf sich habe.}} | |||
[[Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 07.jpg|thumb|Die Falltür zur [[Dunsthöhle]]]] | |||
Malborn wird nun - gejagt von zwei Wachen - in den Kerker kommen. Erschlagt sie und nehmt ihren Falltürschlüssel an euch, anschließend nehmt den Weg durch die Falltür hinab in die [[Dunsthöhle]]. Das einzige was euch in dieser Höhle Sorgen bereiten könnte sind die Gegner, der mehr als lineare Pfad ist nicht zu verfehlen. Seid ihr entkommen, so kehrt nach [[Flusswald]] zu [[Delphine]] zurück und beendet eure Mission. Als Folgequest wird automatisch [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]] beginnen. | |||
{{Skyrim-Quests | |||
|Vorherige_Quest = [[Skyrim:Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]] | |||
|Questgruppe = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] | |||
|Nächste_Quest = [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]] | |||
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[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]] |
Version vom 25. März 2013, 00:38 Uhr
Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bilder müssen überarbeitet werden Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite. |
Diplomatische Immunität | |
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Thalmorischen Botschaft | Lage der|
Infos | |
Auftraggeber | |
Orte |
|
Belohnung |
Keine |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Hauptquest |
Vorherige Quest | ◄ Eine Klinge im Dunkeln |
Nächste Quest | Eine Ratte in der Klemme ► |
Lösungen > Hauptquest > Diplomatische Immunität
Eure Aufgabe in Diplomatische Immunität besteht darin die Thalmorische Botschaft zu infiltrieren.
Questüberblick
- Sprecht auf dem Drachenfriedhof mit Delphine.
- Geht zurück nach Flusswald ins Gasthaus Schlafender Riese und Delphine gibt euch neuen Instruktionen.
- Begebt euch nach Einsamkeit in die Taverne Zwinkernder Skeever und redet mit Malborn und Delphine.
- Reist zur Thalmorischen Botschaft und führt euren Auftrag aus.
- Geht zurück nach Flusswald ins Gasthaus Schlafender Riese und informiert Delphine.
Questverlauf
Drachenfriedhof - Gespräch mit Delphine
„Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Sie wird ihre Kontaktleute befragen, wie die Botschaft der Thalmor am besten zu infiltrieren ist.“
Eure Quest beginnt mit Abschluss der Vorquest Eine Klinge im Dunkeln und stellt den Auftakt zum zweiten Akt der Hauptstory dar. Delphine wird euch am Drachenfriedhof nahe Kyneshain mitteilen, dass sie Zeit benötigt, um sich einen Plan auszudenken und ihr sie in Flusswald wiedertreffen sollt. Tut wie geheißen. Delphine wird euch bereits erwarten und euch ihren Plan offenlegen.
„Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ich muss das Anwesen des Botschafters der Thalmor infiltrieren und herausfinden, was sie über die Drachen wissen. Mein Kontaktmann Malborn erwartet mich im Zwinkernden Skeever in Einsamkeit.“
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Delphine vor Einsamkeit
Vorbereitungen in Einsamkeit in der Taverne Zwinkernder Skeever
Sprecht mit Malborn und ihr erhaltet die Gelegenheit, ihm alle Gegenstände zu geben, welche ihr in der Botschaft der Thalmor benötigen werdet. Er ermahnt euch, selbst nichts anderes mitzunehmen und verlässt anschließend die Taverne. Trefft anschließend Delphine bei den Ställen vor der Stadt. Sie wird den Rest eurer Sachen an sich nehmen, bis die Aufgabe beendet ist. Anschließend könnt ihr die Kutsche besteigen, welche euch zur Feier geleiten wird. Zeigt dem Thalmorischen Zauberer vor der Botschaft eure Einladung und geht dann hinein. Elenwen wird euch empfangen und begrüßen. Sprecht anschließend mit Malborn. Er wird euch anweisen, die Wachen für ihn abzulenken, so dass er die Tür öffnen kann. Nehmt den Wein von der Theke und sprecht anschließend mit Razelan. Gebt ihr ihm den Wein, so könnt ihr ihn darum bitten, die Wachen für euch abzulenken. Er wird euch die Gelegenheit geben, durch die Tür zu schleichen.
„Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ihr Kontaktmann Malborn hat einen Teil meiner Ausrüstung in das Anwesen des Botschafters der Thalmor geschmuggelt. Als Festgast getarnt habe ich mich dort eingeschleust und muss nun im Arbeitszimmer des Botschafters nach Dokumenten suchen, die preisgeben, was die Thalmor über die Drachen wissen.“
In der Thalmorischen Botschaft
Folgt Malborn in die Speisekammer und ihr erhaltet eure Ausrüstung zurück. Anschließend werdet ihr durch eine Tür geleitet und eure eigentliche Mission beginnt. Ihr werdet einen Schlüssel benötigen um durch eure eigentliche Tür zu gelangen. Kämpft euch durch den folgenden Raum mit zwei Kriegern und einem Magier hinaus auf den Hof und betretet dann Elenwens Salon. Tötet dort Rulindil und ihr erhaltet den Schlüssel zum Verhörzimmer. Hinab in den Kerker führt euch euer Weg, wo ihr nebst einigen Feinden die Truhe mit den gesuchten Informationen findet. Lest ihr das erhaltene Dossier, so wird euer Questziel aktualisiert.
„Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Mit Hilfe ihres Kontaktmannes Malborn habe ich mich als Festgast in das Anwesen des Botschafters eingeschleust. Dort fand ich heraus, dass die Thalmor genauso im Dunkeln tappen wie wir - momentan suchen sie Rifton nach einer Klinge namens Esbern, von dem sie vermuten, er wisse, was es mit der Rückkehr der Drachen auf sich habe.“
Malborn wird nun - gejagt von zwei Wachen - in den Kerker kommen. Erschlagt sie und nehmt ihren Falltürschlüssel an euch, anschließend nehmt den Weg durch die Falltür hinab in die Dunsthöhle. Das einzige was euch in dieser Höhle Sorgen bereiten könnte sind die Gegner, der mehr als lineare Pfad ist nicht zu verfehlen. Seid ihr entkommen, so kehrt nach Flusswald zu Delphine zurück und beendet eure Mission. Als Folgequest wird automatisch Eine Ratte in der Klemme beginnen.
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