Sprache der Dunmer: Unterschied zwischen den Versionen

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== I ==
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*Isra = Reihe<ref>Abgeleitet aus Bal Isra und Bal</ref>
*Isra = Reihe<ref>Abgeleitet aus Bal Isra und Bal</ref>
== K ==
*Kogo = unzerbrechlich<ref>Abgeleitet von Kogoruhn und Ruhn</ref>
*[[Kogoruhn]] = ''unzerbrechliches Heim''<ref>Übersetzung von ''unbreakable home'' aus ''The Morrowind Prophecies'', Seite 37 (Komplettlösung zu [[The Elder Scrolls III: Morrowind]])</ref>


== M ==
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Version vom 20. März 2013, 19:01 Uhr

Als Dunmeri bezeichnet man die Sprache der Dunmer (Dunkelelfen). Sie wird vorwiegend in daedrischer Schrift geschrieben. Viele der Begriffe sind Lehnwörter aus dem Aldmerischen, aus welchem sich die Sprache der Dunmer entwickelte. Auch Begriffe der Dwemer werden heute in Dunmeri verwendet.

Im folgenden eine Liste aller bekannten Vokabeln des Dunmeri. Begriffe des Aldmeri und des Dwemeri sind nur aufgeführt, wenn sie zur Herleitung anderer Vokabeln benötigt werden.

Inhaltsverzeichnis: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

B

C

D

  • Daedra = wörtlich: nicht unsere Ahnen[2]
  • Dun = dunkel, verflucht, von den Göttern verlassen[15]
  • Dunmer = Dunkles Volk, Verfluchtes Volk[15]

F

I

K

M

N

  • Nammu = namenlos (wörtlich: Die Namenlose)[29]
  • Nemer = Sklave[30]; wörtlich: Nicht-Mensch (Vermutung)
  • N'wah = Fremder[31]

O

R

  • Ruhn = wörtlich: Herd-Halle; sinngemäß: Heimat[13]

S

  • Sadrith = Pilz[33]
  • Sadrith Mora = Wald der Pilze[34]
  • Sedura = Herrin[35]
  • Sera = Herr (formelle Anrede)[36]
  • Serjo = Herr (formelle Anrede an höhergestellte Personen)[37]
  • Skar = Kaiserkrebs (Vermutung)[38]
  • S'wit = Beleidigung[39]

T

  • Tel = Turm (Vermutung)
  • Tel Aruhn = Turm der Heimat (Vermutung)[40]
  • Tong[41] = Gilde[42]

Anmerkungen

  1. Aus der Formulierung AYEM AE SEHT AE VEHK, die sich mehrmals in der Buchreihe 36 Lehren des Vivecs finden lässt, zum Beispiel in Lektion 8. Die Worte stehen für das Tribunal im Sinne von Almalexia und Sotha Sil und Vivec.
  2. 2,0 2,1 Aus dem Buch Aedra und Daedra
  3. Abgeleitet aus Aldmer und Mer
  4. Abgeleitet aus Ald und Ruhn
  5. Abgeleitet aus Ald und Skar
  6. Abgeleitet aus Molag Amur und Molag. Molag könnte sowohl Feuer als auch Rauch bedeuten. Land ist wahrscheinlicher als eigenständiges Wort als Rauch.
  7. Dialog mit Gilvas Barelo zum Thema Apographa
  8. Abgeleitet aus Balmora, Bal Isra, Bal Fell und Bal Molagmer
  9. Dialog mit Sul-Matuul zum Thema Haus Hlaalu
  10. Dialog mit Galsa Gindu zum Thema Festung
  11. Dialog mit Kundschaftern in Vivec und Suran zum Thema Bal Fell
  12. Dialog mit Gelehrten der Dunmer zum Thema Bal Molagmer
  13. 13,0 13,1 13,2 Dialog mit Llaalam Dredil zum Thema Halle der Toten
  14. Dialog mit Gelehrten zum Thema Chimer
  15. 15,0 15,1 Dialog mit Gelehrten zum Thema Dunmer
  16. Abgeleitet aus Bal Fell und Vvardenfell
  17. Diverse Dialoge in The Elder Scrolls III: Morrowind
  18. Dialog mit Gelehrten zum Thema Foyada
  19. Abgeleitet aus Bal Isra und Bal
  20. Abgeleitet von Kogoruhn und Ruhn
  21. Übersetzung von unbreakable home aus The Morrowind Prophecies, Seite 37 (Komplettlösung zu The Elder Scrolls III: Morrowind)
  22. Dialog mit Artisa Arelas zum Thema Aldmer
  23. Abgeleitet aus Bal Molagmer und Molag Amur
  24. Dialog mit Sul-Matuul zum Thema Erabenimsun-Lager
  25. Abgeleitet aus Balmora und Sadrith Mora
  26. Abgeleitet aus Morag Tong und Morag
  27. Aus dem Buch Verschiedene Arten des Glaubens
  28. Anrede ist verbunden mit Du statt Ihr. Diverse Dialoge in The Elder Scrolls III: Morrowind
  29. Laut dem Dialog über den Ring des Windes in The Elder Scrolls III: Morrowind
  30. In der Nachricht für Hlevala werden einige Sklaven verschiedener Rassen der Dren-Plantage als Nemer bezeichnet.
  31. Dialog mit Schläfern zum Thema N'wah müssen sterben
  32. Dialog mit Theldyn Virith zum Thema Ouada Samsi
  33. Abgeleitet aus Sadrith Mora und Mora
  34. Dialog mit Sul-Matuul zum Thema Haus Telvanni
  35. Aus dem Buch Lektion im Bogenschießen
  36. Diverse Dialoge in The Elder Scrolls III: Morrowind
  37. Diverse Dialoge in The Elder Scrolls III: Morrowind
  38. Dialog mit Dunmern in Ald'ruhn über Skar. Es wird nicht deutlich, ob Skar ein allgemeingültiger Name oder ein Eigenname ist.
  39. Im Angriffsruf von Dunmer-Banditen in The Elder Scrolls III: Morrowind
  40. Abgeleitet aus Tel und Ruhn. Aruhn könnte gut eine Nebenform von Ruhn sein.
  41. 堂 "tong" bezeichnet meist kriminelle Geheimbünde oder Schwurbruderschaften von Auslandschinesen in den USA und Kanada. Siehe entsprechender Artikel in der Wikipedia für weitere Informationen.
  42. Abgeleitet aus Camonna Tong und Morag Tong
 
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