Azura: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sie wird auch mit dem [[Artefakt]] [[Azuras Stern (Seelenstein)|Azuras Stern]] assoziiert.
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  [[Kategorie:Kosmologie]] [[Kategorie:Daedra]] [[Kategorie:Götter]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]]
  [[Kategorie:Kosmologie]] [[Kategorie:Daedra]] [[Kategorie:Götter]][[Kategorie: Daedrische Prinzen]][[Kategorie:Dunmerische Gottheiten]]

Version vom 25. November 2006, 16:09 Uhr

Azuras Sphäre ist die Morgen- und Abenddämmerung, welche die Magie des Zwielichtes verspühren lässt. Sie ist auch als Daedra-Prinz des Mondschattens, Mutter der Rose und Königin des Nachthimmels bekannt.

Azura (Göttin der Dämmerung und des Sonnenuntergangs): Azura war die Ahnin, die den Chimern die Mysterien erklärte, durch die es ihnen gelang, sich von den Altmern zu unterscheiden. Einige ihrer konventionelleren Lehren werden manchmal auch Boethiah zugeschrieben. In den Sagen wird Azura häufig mehr als kosmische Kraft der gesamten Rasse, denn als Ahn oder Gott beschrieben. Sie ist auch bekannt als das Abbild von Sotha Sil. In Elsweyr ist Azura eine beinahe eigenständige Wesenheit, ist aber noch immer mit den Ursprüngen der Khajiit altmerischer Abstammung verbunden.

Azura herrscht über eine Oblivion-Ebene namens Mondschatten, ein Land voll Zwielicht, Schatten und halben Gedanken. Die Besucher dieser Insel kamen in der Historie stets aus Morrowind und waren somit Dunmer. Auch das Katzenvolk aus Elsweyr besuchte die Insel des Zwielichtes mehr als ein Mal.