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Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge. | Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge. | ||
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| 25% Rüstungsbonus, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) | |||
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| Leichte Rüstungen wiegen nichts und verlangsamen den Spieler nicht wenn sie getragen wird | |||
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| 25% zusätzlicher Rüstungsbonus wenn ein passendes Leichte-Rüstung-Set getragen wird | |||
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| 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) | |||
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| Entweder '''Winläufer''' oder '''Passende Garnitur''' | |||
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Version vom 17. Oktober 2012, 00:22 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Muss fertig gestellt werden |
Die Fertigkeit Leichte Rüstung beeinflusst die Verwendung der flexiblen, schwachschützenden leichten Rüstungen. Dominierendes Attribut ist Schnelligkeit.
Leichte Rüstungen sind nicht besonders widerstandsfähig, dafür sind sie viel leichter, und der Träger kann sich mit ihnen schneller bewegen als mit Schwerer Rüstung. Sie eignen sich für all jene, welche es nicht darauf anlegen den Gegner im Nahkampf zu stellen. Sollte es zum Nahkampf kommen, empfiehlt es sich einen Schild bereitzuhalten. Zu leichter Rüstung trägt man am besten einhändige Waffen oder Bögen.
Rüstungsarten
Leichte Rüstung wird in zwei Arten unterteilt, einmal die metallischen, und einmal die nicht metallischen Rüstungen. Beispiele für metallische Rüstungen wären Ketten-, Elfen-, Mithril- und Glasrüstung.
Auch eine Glasrüstung wird als metallisch bezeichnet, denn es wird nicht das Fensterglas was man von Häusern kennt verwendet, sondern ein grünes glasähnliches Material, das einen enorm hohen Schmelzpunkt hat.
Vertreter für nicht metallische Rüstungen wären Pelz und Lederrüstungen.
Sie sind nicht besonders widerstandsfähig, und auch nicht besonders wertvoll, meist werden sie aus verschiedenen Tierfellen wie zum Beispiel Wolfsfell oder Bärenpelzen angefertig.
Übersicht der Rüstungen
- Elfenrüstung
- Kaiserliche Drachenrüstung
- Kettenrüstung
- Lederrüstung
- Mithrilrüstung
- Pelzrüstung
- Vulkanglas-Rüstung
- Netchleder-Rüstung
- Dominarüstung
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit erhöht sich auch die Rüstungsklasse der leichten Rüstung.
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Leichte Rüstung verliert schneller an Haltbarkeit (150% der normalen Rate). |
---|---|
Lehrling | Leichte Rüstung verliert ihre haltbarkeit mit normaler Rate. |
Geselle | Leichte Rüstung verliert ihre Haltbarkeit 50% langsamerer. |
Experte | Ein Experte, der mit leichter Rüstung ausgestattet ist, wird überhaupt nicht belastet. |
Meister | Ein Meister, der nur leichte Rüstung trägt, gewinnt einen 50% Bonus für seinen Rüstungswert. |
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Defensivspezialist |
|
|
Anfangs keine, später vorheriger Rang |
Passgenau | 25% Rüstungsbonus, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) | 30 | Defensivspezialist |
Unbehindert | Leichte Rüstungen wiegen nichts und verlangsamen den Spieler nicht wenn sie getragen wird | 50 | Passgenau |
Windläufer | Die Ausdauer wird 50% schneller regeneriert wenn ausschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) | 60 | Unbehindert |
Passende Garnitur | 25% zusätzlicher Rüstungsbonus wenn ein passendes Leichte-Rüstung-Set getragen wird | 70 | Passgenau |
Hohes Geschick | 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) | 100 | Entweder Winläufer oder Passende Garnitur |
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