Drachenschreie: Unterschied zwischen den Versionen

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===Erlernbare Schreie===
===Erlernbare Schreie===


Im Folgenden sind die bekannten, vom [[Dovahkiin]] erlerntenn Schreie nebst dem Standort der [[Wortwände]] aufgeführt.<ref>Die Reihenfolge der Wortwände ist aus dem offiziellen Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 32-34, entnommen. Sie kann je nachdem, welche der genannten Orte man zuerst aufsucht, variieren.</ref>
Im Folgenden sind die bekannten, vom [[Dovahkiin]] erlernten Schreie nebst dem Standort der [[Wortwände]] aufgeführt.<ref>Die Reihenfolge der Wortwände ist aus dem offiziellen Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 32-34, entnommen. Sie kann je nachdem, welche der genannten Orte man zuerst aufsucht, variieren.</ref>


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Version vom 20. September 2012, 14:20 Uhr

Ein verwundeter Blutdrache beim Benutzen des Frostatemschreis

Drachenschreie oder meist einfach nur Schreie, auch als Thu'um (drachisch thu'um "Schrei") beziehungsweise Sturmstimme[1] bekannt, sind eine spezielle Form der Magie, welche vor allem von Drachen eingesetzt wird, jedoch auch von verschiedenen Menschen, Mer und Tiervölkern erlernt werden kann.[2] Das Thu'um spielt außerdem eine große Rolle im nordischen Weg der Stimme.

Aufbau

Ein Schrei besteht aus drei so genannten "Wörtern der Macht".[3] Als Beispiel sei hierfür der Feueratemschrei aufgeführt:

YOL = Feuer
TOOR = Inferno
SHUL = Sonne


Um die volle Macht eines Schreis ausschöpfen zu können müssen alle drei Wörter erlernt und eingesetzt werden. In diesem Beispiel müssen somit, um die volle Macht von Feueratem nutzen zu können, die Wörter yol, toor und shul beherrscht werden. Es ist jedoch auch möglich, nur mit einem oder zwei Wörtern einen Schrei zu formen. Dieser besitzt jedoch im Gegensatz zu einem voll ausgeprägtem Schrei dann natürlich weitaus weniger Macht.

Erlernbarkeit

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, einen Schrei zu erlernen und ihn dann einzusetzen. Drachen besitzen diese Fähigkeit so von Natur aus,[4] während Menschen, Mer und Tiervölker dies nicht tun.

Die von den Graubärten auf den Boden projezierten Worte des Schreis Wolkenloser Himmel

Bevor diese in der Lage sein können, einen Schrei zu formen müssen sie erst einmal die dafür nötigen Worte der Macht erlernen. Dies geschieht entweder dadurch, dass ihnen von jemandem, der Kenntnisse über eines oder mehrere Worte der Macht besitzt es ihnen lehrt[5] oder sie das Wort an einer so genannten Wortwand erlernen. In beiden Fällen ist es dabei in der Regel so, dass ein Abbild des Wortes der Macht in Drachenschrift erzeugt wird, von welchem aus eine mysteriöse Kraft ausgeht.[6] Der Lerner muss dann versuchen, dass Wort zu erlernen, indem er versucht, es tief in sich aufzunehmen und zu einem Teil seines Wesens zu machen.[7]

Eine Wortwand

Das bloße Erlernen eines Wortes der Macht ist es jedoch nicht ausreichend, um einen Schrei zu formen. Um dies zu vollbringen müssen die Worte wie bereits erwähnt tief in das eigene Wesen aufgenommen werden und erschlossen werden. Dieser Prozess kann unter Umständen sehr lange dauern, und selbst die Geübtesten brauchen oftmals Jahre, um einen einzigen Schrei formen zu können.[8]

Eine Besonderheit stellt in diesem Fall ein so genanntes Drachenblut dar. Diese besitzen wie die Drachen eine natürliche Begabung im Erlernen von Schreien, indem sie wie diese in der Lage sind, dass Wissen über einen Schrei durch die Seele eines toten Drachen in sich aufzunehmen. Was andere somit mehrere Jahre des intensiven Übens kostet kann ein Drachenblut innerhalb weniger Minuten nahezu problemlos meistern.[9]

Bekannte Schreie

Erlernbare Schreie

Im Folgenden sind die bekannten, vom Dovahkiin erlernten Schreie nebst dem Standort der Wortwände aufgeführt.[10]

Drachenschrei Worte in Drachenschrift Transkription Übersetzung Standort der Wortwände
Ätherische Gestalt
FEIM Dahinschwinden
ZII Geist
GRON Binden
Auraflüstern
LAAS Leben
YAH Suche
NIR Jagd
Drachenfall
JOOR Sterblich

keine Wortwände vorhanden[11]

ZAH Endlich
FRUL Temporär
Drachenruf
OD Schnee

keine Wortwände vorhanden[12]

AH Jäger
VIING Flügel
Druckwelle
ZUL Stimme
MEY Tor
GUT Fern
Durnehviir beschwören[14]
DUR Fluch

keine Wortwände vorhanden[15]

NEH nie
VIIR sterbend
Eisform
IIZ Eis
SLEN Fleisch
NUS Statue
Elementare Raserei
SU Luft
GRAH Kampf
DUN Gnade
Entwaffnen
ZUN Waffe
HAAL Hand
VIIK Niederlage
Feueratem
YOL Feuer
TOOR Inferno
SHUL Sonne
Frostatem
FO Frost
KRAH Kälte
DIIN Erstarren
Kynes Frieden
KAAN Kyne
DREM Frieden
OV Vertrauen
Lebenskraft entziehen[14]
GAAN Ausdauer
LAH Magicka
HAAS Gesundheit
Ruf der Tapferkeit
HUN Held

keine Wortwände vorhanden[17]

KAAL Champion
ZOOR Legende
Schrei des Unbehagens
FAAS Furcht
RU Rennen
MAAR Schrecken
Seelenreißer[14]
RII Essenz

keine Wortwände vorhanden[18]

VAAZ Zerreißen
ZOL Zombie
Sturmruf
STRUN Unwetter
BAH Zorn
QO Blitzgewitter
Tierfreundschaft
RAAN Tier
Mir Loyalität
TAH Rudel
Todeszeichen
KRII Töten
LUN Entziehen
AUS Leiden
Unerbittliche Macht
FUS Kraft
RO Gleichgewicht
DAH Stoß
Wirbelwindsprint
WULD Wirbelwind
NAH Raserei
KEST Sturm
Wolkenloser Himmel
LOK Himmel

keine Wortwände vorhanden[21]

VAH Frühling
KOOR Sommer
Zeit verlangsamen
TIID Zeit
KLO Sand
UL Ewigkeit

Nicht erlernbare Schreie

Neben diesen gibt es noch ein paar weitere Schreie, welche der Dovahkiin nicht erlernen konnte, welche im Folgenden aufgeführt werden.[22]

kursiv geschriebene Namen = inoffizielle Namen

Drachenschrei Worte in Drachenschrift Transkr. Übersetzung Bemerkung
Phantomgestalt[23]
FIIK Spiegel

Wurde von den Graubärten eingesetzt, um geisterhafte Abbilder ihrer selbst zu erzeugen[24]

LO täuschen
SAH Phantom
Seelengrabbeschwörung[14]
DIIL Untoter

Wurde von Durnehviir eingesetzt, nachdem er vom Dovahkiin in Tamriel beschworen wurde.

QOTH Grab
ZAAM Sklave
Seelennebel [25]
VEN Wind

Wurde von Alduin in Sovngarde eingesetzt, um die Seelen der gefallenen Nordhelden zu fangen.[26]

MUL stark
RIIK Sturmwind
Tsuns Rückkehrschrei [27]
NAHL lebendig

Wurde von Tsun in Sovngarde eingesetzt, um den Dovahkiin nach Tamriel zurückzuschicken.[28]

DAAL zurückkehren
VUS Nirn
Wiederbelebungsschrei [29]
SLEN Fleisch

Wurde von Alduin eingesetzt, um tote Drachen wiederzubeleben.[30]

TIID Zeit
VO un-

Siehe auch

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Siehe Verschiedene Arten des Glaubens.
  2. Es sind zwar bislang nur Fälle belegt, in denen Menschen (insbesondere Nord) das Thu'um einsetzten, jedoch ist anzunehmen, dass auch Mer und Tiervölkler in der Lage sind, diese Form der Magie zu meistern.
  3. Siehe u.a. offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 32.
  4. Laut Arngeir zum Thema "Was bedeutet es, ein "Drachenblut" zu sein?": "Drachen haben die angeborene Fähigkeit, ihre Stimme zu trainieren und zu bündeln. Drachen können außerdem die Macht ihrer toten Brüder aufnehmen."
  5. So z.B. geschehen durch die Graubärte oder Paarthurnax in The Elder Scrolls V: Skyrim
  6. Vergleiche dafür auch Die Drachensprache: Der entzauberte Mythos. Anhand der Schilderungen ist zu vermuten, dass auch Nicht-Drachenblute die "Aura" der Wörter zumindest zu spüren in der Lage sein scheinen.
  7. Laut z.B. Arngeir zum Thema "Was ist an Drachenfall so schlimm?": "Wenn Ihr einen Schrei lernt, nehmt Ihr ihn tief in Euer Wesen auf. Auf gewisse Weise werdet Ihr selbst zu dem Schrei."
  8. Laut beispielsweise Ulfric Sturmmantel zum Thema "Was wisst ihr über Schreie?": "Die meisten müssen jahrelang üben, bevor sie auch nur einen einzigen Schrei hervorbringen können." oder Arngeir zum Thema "Was bedeutet es, ein "Drachenblut" zu sein?": "Was Ihr in einigen wenigen Tagen gelernt habt, kostete sogar die Begabtesten von uns mehrere Jahre."
  9. Laut Arngeir zum Thema "Was bedeutet es, ein "Drachenblut" zu sein?": "Drachen haben die angeborene Fähigkeit, ihre Stimme zu trainieren und zu bündeln. Drachen können außerdem die Macht ihrer toten Brüder aufnehmen. Einige Sterbliche werden mit ähnlichen Fähigkeiten geboren - seit Jahrhunderten wird darüber gestritten, ob das ein Segen oder ein Fluch ist. Was Ihr in einigen wenigen Tagen gelernt habt, kostete sogar die Begabtesten von uns mehrere Jahre."
  10. Die Reihenfolge der Wortwände ist aus dem offiziellen Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 32-34, entnommen. Sie kann je nachdem, welche der genannten Orte man zuerst aufsucht, variieren.
  11. Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest "Alduins Fluch" in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Nordhelden Gormlaith Golden-Griff, Hakon Ein-Auge und Felldir dem Alten gelehrt.
  12. Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest "Der Gefallene" in The Elder Scrolls V: Skyrim von Paarthurnax gelehrt.
  13. Alle Wörter werden an einer Wand gelehrt.
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Dieser Schrei wird erst durch The Elder Scrolls V: Dawnguard verfügbar.
  15. Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest "Jenseits des Todes" in The Elder Scrolls V: Dawnguard von Durnehviir gelehrt.
  16. Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest "Der Hals der Welt" in The Elder Scrolls V: Skyrim von Paarthurnax gelehrt.
  17. Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest "Drachentöter" in The Elder Scrolls V: Skyrim von Tsun gelehrt.
  18. Dieser Schrei wird im Zuge von The Elder Scrolls V: Skyrim von Durnehviir gelehrt, wenn man ihn nach der Hauptquest "Jenseits des Todes" insgesamt drei Mal in Tamriel beschwört.
  19. Diese Worte werden im Zuge der Hauptquests "Der Weg der Stimme" und "Das Horn von Jurgen Windrufer" in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Graubärten gelehrt.
  20. Dieses Wort wird im Zuge der Hauptquest "Der Weg der Stimme" in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Graubärten gelehrt.
  21. Dieser Schrei wird im Zuge der Hauptquest "Der Hals der Welt" in The Elder Scrolls V: Skyrim von den Graubärten gelehrt.
  22. Bei den nachfolgenden "Schreien" handelt es sich technisch gesehen nicht immer um Schreie, sondern teilweise nur Dialoge oder Skripteffekte. Es werden hierbei außerdem nur "einzigartige Schreie" aufgeführt. Die drachischen Variationen von z.B. Frost- und Feueratem (diese besitzen eigene IDs im Creation Kit) werden hier nicht aufgeführt. Auch ist zu beachten, dass bei "Drachenschrei" wenn überhaupt nur ein inoffizieller Name des Schreis aufgeführt ist.
  23. Creation Kit (EditorID "MQ105PhantomFormShout")
  24. Dies ist Teil der Hauptquest "Der Weg der Stimme" in The Elder Scrolls V: Skyrim
  25. Technisch gesehen lediglich ein Dialog von Alduin (EditorID "MQ305AlduinShout"), kein richtiger Schrei. Der Nebel wird über ein Skript erzeugt.
  26. Dies ist Teil der Hauptquests "Sovngarde" und "Drachentöter" in The Elder Scrolls V: Skyrim
  27. Technisch gesehen lediglich ein Dialog von Tsun, kein richtiger Schrei.
  28. Dies ist Teil der Hauptquest "Drachentöter" in The Elder Scrolls V: Skyrim
  29. "ResurrectionShout" im Creation Kit (EditorID: "MQAlduinResurrectShout". Technisch gesehen ein Dialog Alduins (EditorID "MQAlduinSlenTiidVo"), der lediglich mit einem leeren "Platzhaltewort" ("MQFakeWord") optisch zu einem Schrei stilisiert wird.
  30. Dies ist Teil einer Zufallsbegegnung an den Drachengrabhügeln in The Elder Scrolls V: Skyrim.