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Irgendwann in der [[3. Ära]] verließen einige [[Nord]] | Irgendwann in der [[3. Ära]] verließen einige [[Nord]] aus [[Skaal]] ihre Heimat um wieder so frei zu leben, wie einst ihre Vorfahren in [[Himmelsrand]]. Sie machten sich auf eine lange Reise, an deren Ende sie sich am [[Fjalding See]] niederließen. Dort begannen sie mit der Errichtung des Methauses. Durch ihre Arbeiten erweckten sie jedoch [[Udyrfrykte]], eine uralte [[Kreatur]], aus ihrem langen Schlaf. [[Udyrfrykte]] tötete die Hälfte der [[Nord]] und konnte erst durch den [[Hexenmeister]] [[Eldrid Eislicht]] in ihren Bau zurückgedrängt werden. | ||
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Seitdem kann nur der [[Häuptling]] werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom Geist [[Hrothmund der Rote|Hrothmunds]] bekommt. | Seitdem kann nur der [[Häuptling]] werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom Geist [[Hrothmund der Rote|Hrothmunds]] bekommt. |
Version vom 16. Juni 2012, 14:40 Uhr
Thirsk ist ein Methaus auf der Insel Solstheim nahe dem Dorf der Skaal.
Geschichte
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Irgendwann in der 3. Ära verließen einige Nord aus Skaal ihre Heimat um wieder so frei zu leben, wie einst ihre Vorfahren in Himmelsrand. Sie machten sich auf eine lange Reise, an deren Ende sie sich am Fjalding See niederließen. Dort begannen sie mit der Errichtung des Methauses. Durch ihre Arbeiten erweckten sie jedoch Udyrfrykte, eine uralte Kreatur, aus ihrem langen Schlaf. Udyrfrykte tötete die Hälfte der Nord und konnte erst durch den Hexenmeister Eldrid Eislicht in ihren Bau zurückgedrängt werden. Nachdem Thirsk wieder repariert war, kam es zu Streitigkeiten zwischen Hrothmund dem Roten und Drengr Bronzehelm, da beide Häuptling werden wollten. Hrothmund der Rote erschlug Drengr und wurde daraufhin Häuptling. Seitdem kann nur der Häuptling werden, der eine mächtige Kampftrophäe auf den Altar legt und die Zustimmung vom Geist Hrothmunds bekommt.
Recht und Gesetz innerhalb Thirsks
Der Häuptling ist gleichzeitg Richter, Geschworener und notfalls auch Henker. In Wirklichkeit herrscht in Thirsk jedoch das Gesetz der Gemeinschaft. Die Bewohner Thirsks haben erkannt, dass sinnvoller ist, gegen die Bären, Wölfe und die anderen Kreaturen Solstheims zu kämpfen, als sich gegenseitig zu töten.
Bisherige Häuptlinge
Literaturverweis
Anmerkungen
- ↑ alle diese Jahresangaben wurden ausgehend von Skjoldr Wolfsläufers Regentschaft unter der Annahme, dass er im Jahre 3Ä 427 (dem Jahr, in dem die The Elder Scrolls III: Morrowind-Mainquest spielt, gestorben ist. Eine Abweichung von ein bis drei Jahren kann somit im Vergleich zu anderen Quellen möglich sein
- ↑ es wird davon ausgegangen, dass der Nerevarine bereits kurz nach der Blutmond-Prophezeiung die Insel verließ und daher noch im selben Jahr ein neuer Häuptling den Thron bestieg