Arena:Kreaturen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bestiarium ==
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Version vom 18. November 2006, 13:05 Uhr

Es gibt viele Variationen von Kreaturen in The Elder Scrolls I: Arena. All sie versuchen dich zu töten wenn du nicht vorsichtig bist. Dies ist eine Übersicht, eine Art Bestiarium über diese Kreaturen. Sie wurden nach dem Alphabet geordnet und mit Statistiken versehen, so z.B. mit einem Bild der Kreatur und verschiedenen Kommentaren. Weil Jagar Tharn menschlich und gleichzeitig auch der Endboss des Spieles ist wurde er an das Ende der Liste verbannt. Bitte versteht das ich dies auch nur übersetzt habe, bzw. erweitert habe und der Autor nochmal direkt darauf angesprochen hat das er dies ebenfalls nur aus verschiedenen Quellen zusammengetragen hat und sich so natürlich Fehler eingeschlichen haben können, ich entschuldige mich dafür hier schonnmal.

Die Liste ist noch nicht vollständig und wird von mir nach und nach ausgebaut.

Bemerkungen zu den Kreaturen

  • "Hohes Level" bezeichnet Kreaturen mit Level 15+
  • Im Grunde sind Absorbierungs- und Reflektionszauber sehr nützlich in Kämpfen. Wenn du in diese Zaubersprüche investierst können sie sehr nützlich sein.

Bestiarium

Name Bild HP Schaden Erfahrung Fähigkeiten Kommentar
Feuerdämon Feuerdämon 225-350 10-30 30000 Man findet ihn in der Unterwelt, wo er oft durch die Gänge streift. Sie sind gefährliche Feinde, besitzen hohe Intelligenz und sind dadurch hervorragende Magienutzer. Sie haben eine gute Feuerresistenz und greifen meist nur mit Spezialwaffen an. Feuerdämonen haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu erkennen. Er ist einer der stärksten Feinde in Arena, man kann ihn ungefähr mit einem Daedra vergleichen..
Ghoul Ghoul 45-60 2-20 1250 Diese Untoten sind Aasfresser in Dungeons, Gräber und anderen Beisetzungsorten. Sie essen meist menschliche Leichen oder aber anderes verottete Fleisch. Allerdings sind sie nicht Intelligent, haben aber die natürliche Angewohnheit ihr essen egal wo aufzuspüren. Sie können Krankheiten durch Bisse weitergeben.
Geist Geist 60-80 5-25 2000 Sie waren einst Menschen, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.