Skuldafn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Außenanlagen==
==Außenanlagen==
Die Außenanlagen von Skuldafn können in zwei Teile eingeteilt werden. Es gibt den weitläufigen Eingangsbereich, der von drei Wachtürmen, im Süden, Osten und Westen, bewacht wird. Der andere Außenbereich ist das Dach des [[Tempel]]s, wo sich auch das [[Drachensiegel]] befindet.
Die Außenanlagen von Skuldafn können in zwei Teile eingeteilt werden. Es gibt den weitläufigen Eingangsbereich, der von drei Wachtürmen, im Süden, Osten und Westen, bewacht wird. Der andere Außenbereich ist das Dach des [[Tempel]]s, wo sich auch das [[Drachensiegel]] befindet. Im Westen der Anlage befindet sich eine große, runde Landeplattform für Drachen, die vom westlichen Wachturm überwacht wird.<ref name="WACHTURM">Gegen wen die Wachtürme schützen sollen ist fraglich, da die Drachen die einzigen sind, die Zugang zu Skuldafn haben.</ref> Durch ein massives Steintor gelangt man auf eine Felsplateau welches nach Süden hin zum südlichen Wachturm führt.<ref name="WACHTURM" /> von dort gelangt man durch einen von hohen Mauern umgebenen Gang, der nach Norden hin zum Eingang des Tempels führt. Dieser Bereich wird vom östlichen Wachturm überwacht.<ref name="WACHTURM" /> Über eine breite Treppe gelangt man endlich zum Eingang des Tempels und in die Innenbereiche. Im Süden befindet sich außerdem noch ein abgelegener Altar, dessen Zweck allerdings nicht ganz klar ist.
 
Nachdem man durch die Innenbereiche gelangt ist, betritt man den unteren Bereich des Daches des Tempels. Hier führt eine weitere breite Treppe nach oben, zum Drachensiegel. Das Drachensiegel wird Tag und Nacht von mindestens zwei Drachen und dem Drachenpriester Nahkriin bewacht. Der Stab des Drachenmagiers, ist gleichzeitig auch der Schlüssel zum Portal nach Sovngarde, da es, wenn man es in die dafür vorgesehene Öffnung an einem Podest nahe des Drachensiegels steckt, aktiviert wird.


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Version vom 23. Mai 2012, 18:41 Uhr

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Datei:Skuldafn.jpg
Skuldafn

Skuldafn oder auch Skuldafn Tempel ist ein abgelegener, alter Drachen-Tempel tief in den Velothibergen im Osten Himmelsrands. Skuldafn ist nicht für Landlebewesen erreichbar, da es sich in einem unzugänglichen Tal befindet und nur die Drachen wissen, wo es sich genau befindet.

Geschichte

Datei:Skuldafn Drachensiegel.jpg
Das Drachensiegel - Das Portal nach Sovngarde

Nach dem Kampf des Dovahkiin mit Alduin auf dem Gipfel des Hohen Hrotghars, floh der Weltenfresser nach Sovngarde, um sich dort an den Seelen der verstorbenen Nords zu laben. Um zu verhindern das der Drache wieder zu vollen Kräften kommen konnte, beschloss der Dovahkiin ihm zu folgen. Der einzige Weg Alduin zu folgen, bestand darin, ihm durch das sogenannte Drachensiegel in Skuldafn nach Sovngarde zu folgen. Die einzige Hürde bestand darin das der Dovahkiin nicht einfach nach Skuldafn reisen konnte. Deshalb beriet er sich mit dem Drachen Paarthurnax, welcher ihm beibrachte einen Drachen mit einem Schrei zu rufen. Der Plan war, den Drachen nach Weißlauf zu locken um ihn dort in der Drachenfeste zu fangen. Er rief also Odahving, welcher dem Ruf auch folgte und nach einem kurzen Kampf ließ er die Falle zuschnappen und der Drache war unter einem riesigen, schweren Joch gefangen. Nach einer längeren Verhandlung versprach Odahving den Dovahkiin nach Skuldafn zu fliegen, wenn er ihn frei lassen würde. Das tat der Dovahkiin auch und er machte sich auf die Reise nach Skuldafn, wohin ihn der Drache auch brachte. Dort kämpfte er sich durch das Innere von Skuldafn zum höchsten Punkt, durch und er betrat das Portal nach Sovngarde, wo er nur wenig später Alduin ein für alle mal besiegen konnte.

Außenanlagen

Die Außenanlagen von Skuldafn können in zwei Teile eingeteilt werden. Es gibt den weitläufigen Eingangsbereich, der von drei Wachtürmen, im Süden, Osten und Westen, bewacht wird. Der andere Außenbereich ist das Dach des Tempels, wo sich auch das Drachensiegel befindet. Im Westen der Anlage befindet sich eine große, runde Landeplattform für Drachen, die vom westlichen Wachturm überwacht wird.[1] Durch ein massives Steintor gelangt man auf eine Felsplateau welches nach Süden hin zum südlichen Wachturm führt.[1] von dort gelangt man durch einen von hohen Mauern umgebenen Gang, der nach Norden hin zum Eingang des Tempels führt. Dieser Bereich wird vom östlichen Wachturm überwacht.[1] Über eine breite Treppe gelangt man endlich zum Eingang des Tempels und in die Innenbereiche. Im Süden befindet sich außerdem noch ein abgelegener Altar, dessen Zweck allerdings nicht ganz klar ist.

Nachdem man durch die Innenbereiche gelangt ist, betritt man den unteren Bereich des Daches des Tempels. Hier führt eine weitere breite Treppe nach oben, zum Drachensiegel. Das Drachensiegel wird Tag und Nacht von mindestens zwei Drachen und dem Drachenpriester Nahkriin bewacht. Der Stab des Drachenmagiers, ist gleichzeitig auch der Schlüssel zum Portal nach Sovngarde, da es, wenn man es in die dafür vorgesehene Öffnung an einem Podest nahe des Drachensiegels steckt, aktiviert wird.

Innenanlagen

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Gegen wen die Wachtürme schützen sollen ist fraglich, da die Drachen die einzigen sind, die Zugang zu Skuldafn haben.