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Version vom 30. April 2012, 11:32 Uhr
Die Azuraküste ist ein Region Vvardenfells und befindet sich im Osten der Insel. Sie erstreckt sich von Bal Fell bis nach Tel Mora, über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südöstlich Molag Amurs und östlich der Weidenländer. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren Telvanni-Türme und -dörfer. In dieser Region gibt es auch viele große Daedra-Schreine. Darunter auch ein der Daedra-Fürstin Azura gewidmeter Schrein, der dieser Region den Namen gibt.
Geographie
Geologie
Die Azuraküste wird von einem braunen Gestein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch kleine Gräser. Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies und Schotter gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben. Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind. Sie bestehen aus dem selben braunen Gestein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft auch Treppen bilden.
Flora
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der Schlammschwamm, Kreschkraut, Sumpfblumen und Vereinzelt auch Salzreis, welche alle viel Wasser zum wachsen benötigen. Außerdem wachsen hier, vorallem in der Nähe der Telvanniwohngebiete, Pilzbäume. Unter Wasser finden sich an einigen Stellen rot, grün oder blau schimmernde Wasserpflanzen.
Fauna
An der Azuraküste gibt es viele Schlammkrabben, die am Meeresufer ihre Nester haben. Wie fast in ganzen Vvardenfell sind Klippenläufer und Netche häufig anzutreffen. Der Alit ist auch hier eine verbreitete Spezies, a er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen Alit sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann. Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Kagoutis, aber auch Ratten, Kwama oder Skrib. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man Dreugh und Schlachtfischen. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, in denen wertvolle Perlen stecken.
Klima
Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Die Wolken ziehen meist weiter nach Westen und treffen dort auf die Ausläufer des Roten Berges, wo sie sich dann über den Weidenländern abregnen. Aufgrund der Küstenlage, ist auch Nebel ein häufig auftretendes Wetterphänomen.
Besiedlung
Die Azuraküste ist nur spärlich besiedelt. Die meisten Personen halten sich in den Telvanni-Städten auf, was vorallem die Bevölkerungsanzahl in Sadrith Mora und der Zarfibel-Bucht ansteigen lässt. Aufgrund der vielen Inseln zieht es auch viele Telvanni-Magier hierher, da sie hier ungestört ihrer Studien nachgehen können. Der Süden wird jedoch vor allem von Banditen, Daedra-Kultisten oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige Bergarbeiter halten sich auch in den wenigen Eierminen auf, um hier zu arbeiten.
Politik und Wirtschaft
Die Azuraküste wird von den Telvanni kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:
- Sadrith Mora - Größte Stadt der Region und Hauptsitz der Telvanni
- Tel Aruhn - Westlich von Sadrith Mora und Sitz von Erzmagister Gothren
- Tel Branora - Südlich von Molag Mar und Sitz von Meisterin Therana
- Tel Mora - Östlich von Vos und Sitz von Meisterin Dratha
- Tel Naga - Im Zentrum Sadrith Moras und Sitz von Meister Neloth
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige, auf den größeren Inseln gelegene Eierminen sind die einzigen Faktoren:
- Abebaal-Eiermine - Nordwestlich von Tel Branora
- Ahallaraddon-Eiermine - Nördlich des Schreins der Azura
- Eretammus-Senammu-Eiermine - Südöstlich von Zaintiraris
- Matus-Akin Eiermine - Nordwestlich von Shashpilamat
Handel
Der Handel in der Azuraküste findet vor allem in den Städten statt. Es gibt sowohl Märkte, als auch feste Geschäfte. Außerdem kann man bei den Gilden oder anderen Gruppierungen Waren erwerben.
Transport und Reise
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der Magiergilde der Wolfenhalle bei Sadrith Mora nach Caldera, Balmora, Aldruhn oder Vivec teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den wenige Straßen gibt und man oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß nur sehr beschwerlich zu bereisen. Am besten nutzt man einen Festes Wasserzauber oder Levitation. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von Dreugh oder Schlachterfischen angegriffen zu werden. Es ist jedoch zu erwähnen, dass die Schifffahrt hier auch nicht ganz ungefährlich ist, da es viele Untiefen und Riffe, sowie die bereits benannten Steinnadeln im Meer gibt. Deshalb findet man hier auch sehr viele Schiffwracks.
Wichtige Orte
Ahnengrüfte
- Andalen-Ahnengruft - Südöstlich des Erabenimsun Lagers
- Arano-Ahnengruft - Südlich von Tel Branora
- Arenim-Ahnengruft - Nordöstlich von Shashpilamat
- Arys-Ahnengruft - Westlich von Tel Branora
- Baram-Ahnengruft - Nördlich von Tel Aruhn
- Beran-Ahnengruft - Südlich von Tel Branora
- Dreloth-Ahnengruft - Östlich des Erabenimsun Lagers
- Hlaalu-Ahnengruft - Südlich von Molag Mar
- Hlervi-Ahnengruft - Nördlich von Sadrith Mora
- Hlervu-Ahnengruft - Östlich von Nchurdamz
- Marvani-Ahnengruft - Nordwestlich von Tel Branora
- Omaren-Ahnengruft - Östlich von Sadrith Mora
- Ravel-Ahnengruft - Nördlich des Schreins der Azura
- Raviro-Ahnengruft - Westlich von Molag Mar
- Redas-Ahnengruft - Südlich von Molag Mar
- Releth-Ahnengruft - Südlich von Telasero
- Sadryon-Ahnengruft - Nördlich von Sadrith Mora
- Savel-Ahnengruft - Nördlich von Almurbalarammi
- Verelnim-Ahnengruft - Südöstlich von Wolfenhalle
Daedrische Schreine
- Ald Daedroth - Ein Daedra-Schrein für mehrere Daedra-Fürsten nördlich des Ahemussa Lagers.
- Almurbalarammi - Ein Daedra-Schrein für Sheogorath östlich von Molag Mar.
- Anudnabia - Ein, keiner der Daedra-Fürsten zugeordneter, Daedra-Schrein östlich von Sadrith Mora.
- Schrein von Azura - Ein Daedra-Schrein für Azura östlich von Molag Mar.
- Bal Fell - Ein Daedra-Schrein für Sheogorath östlich von Vivec.
- Esutanamus - Ein Daedra-Schrein für Molag Bal südlich von Tel Mora.
- Kaushtariri - Ein Daedra-Schrein für Malacath südöstlich von Sadrith Mora.
- Shashpilamat - Ein Daedra-Schrein für Malacath nördlich von Nchurdamz.
- Yansirramus - Ein Daedra-Schrein für Molag Bal südwestlich von Tel Aruhn.
- Zaintiraris - Ein Daedra-Schrein für Sheogorath südlich von Molag Mar.
Dunmer-Festungen
- Indoranyon - Nördlich von Tel Aruhn
Dwemer-Ruinen
Grotten
- Eluba-Addon Grotte[1] - Nordöstlich des Ahemussa Lagers
- Mul Grotte - Östlich von Mzanch
- Vassamsi Grotte - Nördlich von Tel Aruhn
- Zalkin Grotte - Nordöstlich von Shashpilamat
Höhlen
- Abanabi - Südwestlich von Sadrith Mora
- Aharnabi - Südlich des Schreins von Azura
- Ainat - Nördlich von Shashpilamat
- Ashirbadon - Östlich von Bal Fell
- Kumarahaz - Nordöstlich von Tel Branora
- Maba-Ilu - Nordöstlich von Mawia
- Masseranit - Südwestlich von Molag Mar
- Minabi - Südlich von Telasero
- Pinsun - Südlich von Vos
- Rissun - Östlich von Bal Fell
- Salmantu - Nordöstlich von Shashpilamat
- Yakanalit - Nordöstlich von Bal Fell
Lager
- Ashamanu Lager - Westlich von Tel Aruhn
- Bensiberib Lager - Südlich von Yansirramus
- Kaushtababi Lager - Südlich von Molag Mar
- Sobitbael Lager - Nördlich des Erabenimsun Lagers
Velothi-Türme
- Hanud - Westlich von Indoranyon
- Mawia - Nördlich von Tel Branora
- Odirniran - Südlich von Nchurdamz
Sonstiges
- Holamayan - Ein altes Kloster nördlich des Schreins von Azura
- Tel Fyr - Ein Pilzturm südlich von Tel Aruhn, Sitz von Divayth Fyr und des Corprusariums
- Tukushapal - Ein unterirdisches Bootsgrab von Olmgerd dem Gesetzlosen, Versteckt im Marvani-Ahnengruft
- Wolfenhalle - Eine Legions-Festung südlich von Sadrith Mora
Anmerkungen
- ↑ In keiner Weise verwandt oder auch nur annähernd in der Nähe der gleichnamigen Eluba-Addon Eiermine
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