Elfischer Dolch: Unterschied zwischen den Versionen

K (Änderungen von Death-lord (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von HeliosIV wiederhergestellt)
K (Änderungen von Scharesoft (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Death-lord wiederhergestellt)
Zeile 1: Zeile 1:
Der '''elfische Dolch''' oder auch '''Elfendolch''' ist die kleinste [[Klinge]]nwaffe, die von den [[Ayleiden]], die früher einmal in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] herrschten, geschmiedet wurde. Sie ist sehr schnell, verursacht, im Gegensatz zu den meisten anderen [[Dolch]]en, aber auch nur mittelmäßigen Schaden.
Der '''elfische Dolch''' oder auch '''Elfendolch''' ist die kleinste [[Klinge]]nwaffe, die von den [[Ayleiden]], die früher einmal in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] herrschten, und [[Hochelfen]] aus [[Mondstein]] und [[Quecksilber]] geschmiedet wurde. Sie ist sehr schnell, verursacht, im Gegensatz zu den meisten anderen [[Dolch]]en, aber auch nur mittelmäßigen Schaden.  


== Aussehen ==
== Aussehen ==
Zeile 281: Zeile 281:
== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
*[[Elfische Waffen]]
*[[Elfische Waffen]]
 
== Literaturverweis ==
* [[Quelle:Leichte Rüstung schmieden|Leichte Rüstung schmieden]] von [[Revus Sarvani]]
[[Kategorie:Waffen]] [[Kategorie:Nahkampfwaffen]] [[Kategorie:Klingenwaffen]]
[[Kategorie:Waffen]] [[Kategorie:Nahkampfwaffen]] [[Kategorie:Klingenwaffen]]

Version vom 20. April 2012, 17:57 Uhr

Der elfische Dolch oder auch Elfendolch ist die kleinste Klingenwaffe, die von den Ayleiden, die früher einmal in Cyrodiil herrschten, und Hochelfen aus Mondstein und Quecksilber geschmiedet wurde. Sie ist sehr schnell, verursacht, im Gegensatz zu den meisten anderen Dolchen, aber auch nur mittelmäßigen Schaden.

Aussehen

Beide Versionen haben ein goldenes Heft, allerdings hat die Version aus Cyrodiil eine silberne Klinge. Die Version aus Himmelsrand, die um 4Ä 201 gesehen wurde, hat eine Art Wiederhaken, während die Klinge der Cyrodiilsche Version stark an die eines Säbels erinnert, diese Version besitzt im Gegensatz zur Himmelsrandschen Version keinen Knauf. Außerdem ist das Heft des Himmelsrandschen Version deutlich stärker geschuppt als der Cyrodiilsche Dolch, diese Version hat zudem noch eine besonders verzierte Klinge.

Elfischer Dolch
Grundwerte Skyrim Oblivion
Waffentyp Dolch Dolch
Schaden 8/12
(Schaden/Kritischer Schaden)
13
Geschwindigkeit 1,3 1,4
Reichweite 0,7 0,6
Gewicht 4 GE 7,0 GE
Haltbarkeit 0 286
Wert 95 Septime 260 Septime

Verzauberte Elfendolche

Sowohl in Himmelsrand als auch in Cyrodiil gibt es viele verschiedene verzauberte Elfendolche.

Eine Auflistung aller folgt hier:

Verzauberte Elfendolche aus Cyrodiil

Waffe Verzauberungsart Verzauberungen
Dolch der Erschöpfung Wirkung bei Treffer

Oblivion:Magicka entziehen    Magicka entziehen
Punkte: 40
Verzauberungspunkte: 1200

Dolch der Flammen Wirkung bei Treffer

 Feuerschaden
Schaden: 14
Verzauberungspunkte: 1200

Dolch des Gefrierens Wirkung bei Treffer

 Eisschaden
Punkte: 15
Verzauberungspunkte: 1200

Dolch der Mürbheit Wirkung bei Treffer

 Waffen auflösen
Punkte: 60
Verzauberungspunkte: 1200

Dolch der Schwäche Wirkung bei Treffer

 Schadensattribut
Intelligenzschaden: 3
Verzauberungspunkte: 1200

Dolch der Stromspannung Wirkung bei Treffer

 Schockschaden
Schaden: 15
Verzauberungspunkte: 1200

Verzauberte Elfendolche aus Himmelsrand

Waffe Verzauberungsart Verzauberungen
Dolch des Abtrennens Wirkung bei Treffer

Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch des Animus Wirkung bei Treffer

Seelenfalle    Seelenfalle
Länge: 10s
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch der Angst Wirkung bei Treffer

Furcht    Furcht
16 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch des Aufnehmens Wirkung bei Treffer

Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
25 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch der Austreibung Wirkung bei Treffer

Verbannen    Verbannen
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch der Betäubung Wirkung bei Treffer

Lähmen    Lähmen
Länge: 2s
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch der Bindung Wirkung bei Treffer

Seelenfalle    Seelenfalle
Länge: 7s
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch der Blitze Wirkung bei Treffer

Blitzschaden    Blitzschaden
15 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch des Blitzschlags Wirkung bei Treffer

Blitzschaden    Blitzschaden
25 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch des Donnerkeils Wirkung bei Treffer

Blitzschaden    Blitzschaden
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch des Eises Wirkung bei Treffer

Frostschaden    Frostschaden
15 Punkte
Verlangsamen    Verlangsamen
50 Punkte
Länge: 3s
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch der Entkräftung Wirkung bei Treffer

Ausdauerschaden    Ausdauerschaden
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch des Erntens Wirkung bei Treffer

Ausdauer absorbieren    Ausdauer absorbieren
15 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch der Feuersbrunst Wirkung bei Treffer

Feuerschaden    Feuerschaden
25 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch des Feuers Wirkung bei Treffer

Feuerschaden    Feuerschaden
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch der Furcht Wirkung bei Treffer

Furcht    Furcht
10 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch des Gefrierens Wirkung bei Treffer

Frostschaden    Frostschaden
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000
Verlangsamen    Verlangsamen
50 Punkte
Länge: 3s
Verzauberungspunkte: 1500

Geweihter Elfendolch Wirkung bei Treffer

Untote vertreiben    Untote vertreiben
13 Punkte
Länge: 30s
Verzauberungspunkte: 1500

Himmlischer Elfendolch Wirkung bei Treffer

Untote vertreiben    Untote vertreiben
30 Punkte
Länge: 30s
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch der Kraftlosigkeit Wirkung bei Treffer

Ausdauerschaden    Ausdauerschaden
15 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch der Lethargie Wirkung bei Treffer

Ausdauerschaden    Ausdauerschaden
25 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Sakraler Elfendolch Wirkung bei Treffer

Untote vertreiben    Untote vertreiben
21 Punkte
Länge: 30s
Verzauberungspunkte: 2000

Elfendolch der Qual Wirkung bei Treffer

Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
15 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch des Sammelns Wirkung bei Treffer

Ausdauer absorbieren    Ausdauer absorbieren
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch des Saugens Wirkung bei Treffer

Gesundheit absorbieren    Gesundheit absorbieren
20 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch des Schwundes Wirkung bei Treffer

Magickaschaden    Magickaschaden
40 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch der Sengenden Hitze Wirkung bei Treffer

Feuerschaden    Feuerschaden
15 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch der Schneestürme Wirkung bei Treffer

Frostschaden    Frostschaden
25 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500
Verlangsamen    Verlangsamen
50 Punkte
Länge: 3s
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch der Schwächung Wirkung bei Treffer

Magickaschaden    Magickaschaden
50 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch des Speicherns Wirkung bei Treffer

Ausdauer absorbieren    Ausdauer absorbieren
25 Punkte
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch der Unbeweglichkeit Wirkung bei Treffer

Lähmen    Lähmen
Länge: 4s
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch der Verbannung Wirkung bei Treffer

Verbannen    Verbannen
12 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch der Verminderung Wirkung bei Treffer

Magickaschaden    Magickaschaden
30 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Dolch der Verwünschung Wirkung bei Treffer

Seelenfalle    Seelenfalle
Länge: 15s
Verzauberungspunkte: 2500

Dolch der Verzweiflung Wirkung bei Treffer

Furcht    Furcht
13 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch des Verschlingens Wirkung bei Treffer

Gesundheit absorbieren    Gesundheit absorbieren
15 Punkte
Verzauberungspunkte: 2000

Dolch des Verzehrens Wirkung bei Treffer

Gesundheit absorbieren    Gesundheit absorbieren
10 Punkte
Verzauberungspunkte: 1500

Siehe auch

Literaturverweis