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push Auch die Artikelweiche finde ich persönlich sinnlos. Es ist ein Artefakt und fertig, da würde ich nicht groß auf das 08/15-Schwert verweisen. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 19:13, 5. Apr. 2012 (CEST) | push Auch die Artikelweiche finde ich persönlich sinnlos. Es ist ein Artefakt und fertig, da würde ich nicht groß auf das 08/15-Schwert verweisen. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 19:13, 5. Apr. 2012 (CEST) | ||
:Wenn wir diese Formulierung rausnehmen, benötigen wir aber eine Artikelweiche, obwohl, wenn ich darüber nachdenke ist die Waffe egtl eine völlig andere, sie sieht nur so aus. Außerdem handelt es sich bei der Waffe in Skyrim lediglich um eine Kopie, deshalb sind die Werte auch genau diesselben. Wir sollten uns für solche Fälle allgemein nochmal was überlegen, da wir ja davon ausgehen müssen, dass Artefakte wirklich Artefakte isnd und damit auch vom aussehen her einzigartig -> Sie haben mit der Ursprungswaffe nichts am Hut — [[Benutzer:Death-lord|Death-lord]] 19:17, 5. Apr. 2012 (CEST) | :Wenn wir diese Formulierung rausnehmen, benötigen wir aber eine Artikelweiche, obwohl, wenn ich darüber nachdenke ist die Waffe egtl eine völlig andere, sie sieht nur so aus. Außerdem handelt es sich bei der Waffe in Skyrim lediglich um eine Kopie, deshalb sind die Werte auch genau diesselben. Wir sollten uns für solche Fälle allgemein nochmal was überlegen, da wir ja davon ausgehen müssen, dass Artefakte wirklich Artefakte isnd und damit auch vom aussehen her einzigartig -> Sie haben mit der Ursprungswaffe nichts am Hut — [[Benutzer:Death-lord|Death-lord]] 19:17, 5. Apr. 2012 (CEST) | ||
::Wie gesagt: es ist für uns als ''Lore''wiki vollkommen irrelevant, ob im ''Spiel'' eine Waffe wie "Eduj" 1:1 wie ein Altes Nordschwert aussieht oder nicht, nur weil die Entwickler wohl nicht für jede Sonderwaffe eine eigene Mesh erstellen wollten. Es ist ''in der Lore'' ein besonderes/eigenes Schwert und sollte dahingehend von uns als ''Lore''wiki dahingehend behandelt werden und nicht als Abklatsch einer 08/15-Waffe abgetan werden, nur weil es im ''Spiel'' so aussieht bzw. die gleichen Werte hat. -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 19:22, 5. Apr. 2012 (CEST) |
Version vom 5. April 2012, 18:22 Uhr
Formulierung
Ich würde da gar nicht groß schreiben, dass es ein "besonderes Nordheldenschwert" ist, sondern einfach "ist ein legendäres Schwert, dass von Kvenel geschwungen wurde". Wie hier schon angeklungen: die Schwerter haben im Spiel zwar die selbe Mesh, aber vom Lorestandpunkt aus ist Eduj (und jede Artefaktwaffe mit "Commonmesh") ein einzigartiges Artefakt (das berühmte "Spielinhalt ist nicht gleich Lore" eben). Von daher würde es hier (und in Zukunft) wie gesagt mMn reichen zu schreiben "ist ein legendäres xxx, Zusatzinfo" und nicht auf die 08/15-Grundvariante verweisen. -- Ricardo Diaz 20:23, 2. Apr. 2012 (CEST)
push Auch die Artikelweiche finde ich persönlich sinnlos. Es ist ein Artefakt und fertig, da würde ich nicht groß auf das 08/15-Schwert verweisen. -- Ricardo Diaz 19:13, 5. Apr. 2012 (CEST)
- Wenn wir diese Formulierung rausnehmen, benötigen wir aber eine Artikelweiche, obwohl, wenn ich darüber nachdenke ist die Waffe egtl eine völlig andere, sie sieht nur so aus. Außerdem handelt es sich bei der Waffe in Skyrim lediglich um eine Kopie, deshalb sind die Werte auch genau diesselben. Wir sollten uns für solche Fälle allgemein nochmal was überlegen, da wir ja davon ausgehen müssen, dass Artefakte wirklich Artefakte isnd und damit auch vom aussehen her einzigartig -> Sie haben mit der Ursprungswaffe nichts am Hut — Death-lord 19:17, 5. Apr. 2012 (CEST)
- Wie gesagt: es ist für uns als Lorewiki vollkommen irrelevant, ob im Spiel eine Waffe wie "Eduj" 1:1 wie ein Altes Nordschwert aussieht oder nicht, nur weil die Entwickler wohl nicht für jede Sonderwaffe eine eigene Mesh erstellen wollten. Es ist in der Lore ein besonderes/eigenes Schwert und sollte dahingehend von uns als Lorewiki dahingehend behandelt werden und nicht als Abklatsch einer 08/15-Waffe abgetan werden, nur weil es im Spiel so aussieht bzw. die gleichen Werte hat. -- Ricardo Diaz 19:22, 5. Apr. 2012 (CEST)