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| | |Buchname = Aedra und Daedra | ||
|Spiel = The Elder Scrolls V: Skyrim | |||
|Buchartikel = Aedra und Daedra | |||
|Buchtitel = Aedra und Daedra | |||
|Autor = Test | |||
|Andere_Spiele = In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] gab es eine [[Quelle:Aedra und Daedra|andere Auflage]] des Buches zu finden. | |||
<!-- Die unterschiedlichen Auflagen des Buches, nur passende auswählen --> | |||
|Redguard = | |||
|Battlespire = | |||
|Daggerfall = | |||
|Morrowind = Aedra und Daedra | |||
|Oblivion = | |||
|MW_OBL = | |||
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|Skyrim = Aedra und Daedra (Skyrim) | |||
<!-- Der Text des Buches --> | |||
|Inhalt = | |||
[[Datei:D Buchstabe Skyrim.png|60px|text-bottom]]ie Bezeichnungen von Göttern, Dämonen, Aedra und Daedra sind für den Laien im Allgemeinen verwirrend. Sie werden oft so verwendet, als wären sie austauschbar. | [[Datei:D Buchstabe Skyrim.png|60px|text-bottom]]ie Bezeichnungen von Göttern, Dämonen, Aedra und Daedra sind für den Laien im Allgemeinen verwirrend. Sie werden oft so verwendet, als wären sie austauschbar. | ||
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Die wandelbaren Daedra, für die diese Regeln nicht gelten, können nur gebannt werden. | Die wandelbaren Daedra, für die diese Regeln nicht gelten, können nur gebannt werden. | ||
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Version vom 10. Februar 2012, 10:43 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Aedra und Daedra aus The Elder Scrolls V: Skyrim.
Inhalt
ie Bezeichnungen von Göttern, Dämonen, Aedra und Daedra sind für den Laien im Allgemeinen verwirrend. Sie werden oft so verwendet, als wären sie austauschbar.
"Aedra" und "Daedra" sind keineswegs vage Begrifflichkeiten. Sie entstammen dem Elfischen und sind äußerst exakt. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind ein Daedra. "Aedra" wird gewöhnlich mit "Vorfahr" übersetzt, was dem elfischen Konzept so nahe kommt, wie es auf Cyrodiilisch eben geht. "Daedra" bedeutet grob: "Nicht unsere Vorfahren". Für die Dunmer war diese Unterscheidung äußerst wichtig, da sich ihre grundsätzliche ideologische Trennung in ihrer mythischen Genealogie widerspiegelt.
Aedra stehen für Stillstand, Daedra für Wandel.
Aedra schufen die sterbliche Welt und sind an die Knochen der Erde gebunden. Daedra können nichts erschaffen, aber dafür verändern.
Im göttlichen Vertrag der Schöpfung wurde festgelegt, dass Aedra getötet werden können. Beachtet etwa Lorkhan und die Monde.
Die wandelbaren Daedra, für die diese Regeln nicht gelten, können nur gebannt werden.