Festung Rotwasser: Unterschied zwischen den Versionen

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Die noch begehbaren Innenanlagen der Festung Rotwasser gliedern sich in zwei Ebenen. Die erste Ebene, die über keine überlieferte Bezeichnung verfügt<ref>Im Spiel trägt die erste Ebene den gleichen Namen wie auch das Außenareal.</ref>, kann vom südlicheren der beiden Türme des Außenareals aus betreten werden. Ein Korridor führt ein kurzes Stück nach Südwesten, ehe der Gang eine Wendung nach Südosten vollführt. Von diesem Korridor aus verläuft ein mit Pfeilfallen gespickter schmälerer Gang nach Südwesten, während der Hauptkorridor durch ein von der anderen Seite aus zu öffnendes Fallgitter versperrt ist.
Die noch begehbaren Innenanlagen der Festung Rotwasser gliedern sich in zwei Ebenen. Die erste Ebene, die über keine überlieferte Bezeichnung verfügt<ref>Im Spiel trägt die erste Ebene den gleichen Namen wie auch das Außenareal.</ref>, kann vom südlicheren der beiden Türme des Außenareals aus betreten werden. Ein Korridor führt ein kurzes Stück nach Südwesten, ehe der Gang eine Wendung nach Südosten vollführt. Von diesem Korridor aus verläuft ein mit Pfeilfallen gespickter schmälerer Gang nach Südwesten, während der Hauptkorridor durch ein von der anderen Seite aus zu öffnendes Fallgitter versperrt ist.


Der schmale Seitengang führt in einen quadratischen Raum mit einer Empore, von dem aus ein weiterer, stärker verfallener Gang in eine größere Halle im Südosten der Anlage führt. Diese Halle beherbergt einen auf einem Podest stehenden steinernen Sarkophag. Von dieser Halle geht ein weiterer Gang aus, der die
Der schmale Seitengang führt in einen quadratischen Raum mit einer Empore, von dem aus ein weiterer, stärker verfallener Gang in eine größere Halle im Südosten der Anlage führt. Diese Halle beherbergt einen auf einem Podest stehenden steinernen Sarkophag. Von dieser Halle geht ein weiterer Gang aus, der, eine vertikal verlaufende Spirale beschreibend, in der Empore der größten Halle der Ebene mündet.
 
Diese Halle liegt auf der anderen Seite des zuvor erwähnten Fallgitters und ist doppelt so hoch wie der eingangs erwähnte Korridor.


Laut Berichten eines [[Abenteurer|unbekannten Abenteurers]], der die Ruine im Jahre [[3Ä 433]] betreten hatte, soll die Festung Rotwasser zur damaligen Zeit fest in der Hand von [[Vampir|Vampiren]] und deren [[Tiere|tierischen]] und [[Untote|untoten]] Gefährten gewesen sein.
Laut Berichten eines [[Abenteurer|unbekannten Abenteurers]], der die Ruine im Jahre [[3Ä 433]] betreten hatte, soll die Festung Rotwasser zur damaligen Zeit fest in der Hand von [[Vampir|Vampiren]] und deren [[Tiere|tierischen]] und [[Untote|untoten]] Gefährten gewesen sein.

Version vom 2. Februar 2012, 19:19 Uhr

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Festung Rotwasser ist eine alte cyrodiilische Festungsruine, die am nördlichen Ufer des Panther-Flusses liegt und sich somit in der Nibenay befindet.


Außenanlagen

Oberirdisch sind von der ehemaligen Festung noch zwei teils verfallene Türme erhalten, wobei sich im südlicheren der beiden noch immer ein Zugang zu den Innenanlagen der Festung finden lässt. Östlich der Ruinen dürfte es in früherer Zeit eine steinerne Brücke über den Panther-Fluss gegeben haben, von der heute aber bis auf einige Pfeiler und unterirdisch sichtbare Bruchstücke nichts erhalten blieb. Ob die Brücke und die Festung der selben Zeit entstammen, ist ungewiss; dies erscheint aufgrund des gleichartigen Baustils jedoch logisch.

In der Umgebung der Festung gibt es größere Mengen der alchemistisch nutzbaren Pflanzen Drachenzunge und Tigerlilie zu finden.

Aufgrund der Lage der Festung an der Grenze zu Schwarzmarsch in einer Linie mit den Festungen Blaublut, Doppelkreuz, Teleman und Cuptor liegt der Schluss nahe, dass sie in früherer Zeit als Fortifikation gegen Aggressoren aus Schwarzmarsch gedient haben könnte.

Innenanlagen

Die noch begehbaren Innenanlagen der Festung Rotwasser gliedern sich in zwei Ebenen. Die erste Ebene, die über keine überlieferte Bezeichnung verfügt[1], kann vom südlicheren der beiden Türme des Außenareals aus betreten werden. Ein Korridor führt ein kurzes Stück nach Südwesten, ehe der Gang eine Wendung nach Südosten vollführt. Von diesem Korridor aus verläuft ein mit Pfeilfallen gespickter schmälerer Gang nach Südwesten, während der Hauptkorridor durch ein von der anderen Seite aus zu öffnendes Fallgitter versperrt ist.

Der schmale Seitengang führt in einen quadratischen Raum mit einer Empore, von dem aus ein weiterer, stärker verfallener Gang in eine größere Halle im Südosten der Anlage führt. Diese Halle beherbergt einen auf einem Podest stehenden steinernen Sarkophag. Von dieser Halle geht ein weiterer Gang aus, der, eine vertikal verlaufende Spirale beschreibend, in der Empore der größten Halle der Ebene mündet.

Diese Halle liegt auf der anderen Seite des zuvor erwähnten Fallgitters und ist doppelt so hoch wie der eingangs erwähnte Korridor.

Laut Berichten eines unbekannten Abenteurers, der die Ruine im Jahre 3Ä 433 betreten hatte, soll die Festung Rotwasser zur damaligen Zeit fest in der Hand von Vampiren und deren tierischen und untoten Gefährten gewesen sein.

Anmerkungen

  1. Im Spiel trägt die erste Ebene den gleichen Namen wie auch das Außenareal.
 
Festungsruinen in Cyrodiil

Arkveds Turm · Bruchklipp-Wache · Dasek-Moor · Fathis Arens Turm · Festung Alessia · Festung Ash · Festung Aurus · Festung Blaublut · Festung Bulwark · Festung Caractacus · Festung Carmala · Festung Cedrian · Festung Chalman · Festung Coldcorn · Festung Cuptor · Festung Dirich · Festung Doppelkreuz · Festung Entius · Festung Facian · Festung Farragut · Festung Flecia · Festung Goldkehl · Festung Grief · Festung Hastrel · Festung Heimstatt · Festung Holzhand · Festung Horunn · Festung Ironie · Festung Istrius · Festung Kaiserreich · Festung Linchal · Festung Magia · Festung Naso · Festung Nikel · Festung Nomore · Festung Ontus · Festung Rayles · Festung Redman · Festung Rotwasser · Festung Roebeck · Festung Schwarzstiefel · Festung Scinia · Festung Sejanus · Festung Strand · Festung Sutch · Festung Teleman · Festung Tugend · Festung Urasek · Festung Variela · Festung Vlastarus · Festung Variel · Festung am Fahlen Pass · Fürst Vlindrels Turm · Krähenheim · Sancre Tor · Underpall-Bergfried