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*[[Normalen Waffen widerstehen|Immunität gegen normale Waffen]] | *[[Normalen Waffen widerstehen|Immunität gegen normale Waffen]] | ||
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* [[Lähmung widerstehen|Immunität gegen Lähmung]] | * [[Lähmung widerstehen|Immunität gegen Lähmung]] | ||
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*20% [[Reflexion]] | *20% [[Reflexion]] | ||
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*[[Giftresistenz|Giftimmunität]] | *[[Giftresistenz|Giftimmunität]] | ||
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| | |class="ueberschrift" colspan="7"|'''Sotha Sils Mechanoiden''' | ||
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|align = "center"|[[Ratten-Mechanoid]] | |align = "center"|[[Ratten-Mechanoid]] |
Version vom 30. Januar 2012, 12:54 Uhr
Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Kreaturen aus The Elder Scrolls III: Morrowind. Sie liefert einen kurzen Überblick über die Eigenschaften der einzelnen Kreaturen. Für nähere Informationen wird auf die Artikel der einzelnen Kreaturen verwiesen.
Gliederung der Kreaturen
In Morrowind lassen sich die Kreaturen in vier Kategorien einteilen: Tiere, Untote, Daedra und Humanoide. Hinzu kommen noch die nicht im eigentlichen Sinne lebendigen Konstrukte.
In dieser Übersicht wird zunächst der Name der normalen Kreatur genannt und dann die Unterarten. Weiterhin wird in der Tabelle ein Bild, die Fundorte, die Hinterlassenschaften, der Seelenwert, die Einstellung zum Spieler sowie besondere Eigenschaften genannt.
Tiere
Tiere sind überall auf Vvardenfell und Solstheim anzutreffen. Im Gegensatz zu den anderen Kreaturen gibt es eine Reihe von friedlichen Kreaturen, die nur zur Selbstverteidigung kämpfen. Auch die meisten anderen Tiere sind nicht sonderlich aggressiv und greifen nur an, wenn man sich ihnen zu sehr nähert.
Untote
Untote sind durch magische Kräfte wiederbelebte Körper. Da meistens schwarze Magie im Spiel war, sind die meisten Untoten abgrundtief böse und greifen jeden an, den sie erreichen können. Alle Untoten können mit dem Zauber Untote vertreiben zur Flucht veranlasst werden.
Daedra
Daedra sind Kreaturen, die aus anderen Oblivion-Ebenen heraufbeschworen wurden. Die meisten Daedra sind sehr mächtig und haben große Seelen. Die Leichen von höheren Daedra sind auch eine der wichtigsten Fundorte für daedrische Waffen.
Humanoide
Humanoide sind verwandelte Menschen und Mer. Sie alle befinden sich in verschiedenen Stadien der Corprus-Krankheit. Diese Wesen sind durch die Infektion verderbt und dienen dem Sechsten Haus.
Unterart | Bild | Lebensraum | Hinterlassenschaft | Seelenwert | Einstellung | Fähigkeiten |
Anhänger des Sechsten Hauses | ||||||
Aschenghul | Datei:MW Aschenghul klein.jpg | Roter Berg, Basen des Sechsten Hauses | 250 | feindlich |
| |
Aschensklave | Datei:MW Aschensklave klein.jpg | 100 | ||||
Aschenzombie | Datei:MW Aschenzombie klein.jpg | - | ||||
Corprus-Wandler | ||||||
Erleuchteter Schläfer | Datei:MW Erleuchteter Schläfer klein.jpg | 400 |
| |||
Hinkender Corprus | Datei:MW Hinkender Corprus klein.jpg | 160 |
| |||
Aschenvampir | Datei:MW Aschenvampir klein.jpg | Hauptbasen des Sechsten Hauses |
|
160 | ||
Dagoth Ur | Datei:MW Dagoth Ur klein.jpg | Dagoth Ur | - | 0 |
|
Konstrukte
Konstrukte sind hochentwickelte Maschinen, die von den Dwemern gebaut wurden. Sie sind nicht im eigentlichen Sinne lebendig, was sich auch darin spiegelt, dass sie keine Seele besitzen. Sotha Sil hat die Dwemer-Animunculi weiterentwickelt. Seine Mechanoiden besitzen teilweise eine Seele, die durch einen Seelenstein eingepflanzt wurde.
Unterart | Bild | Lebensraum | Hinterlassenschaft | Seelenwert | Einstellung | Fähigkeiten |
Dwemer-Animunculi | ||||||
Bogenschütze - Zenturio | Bamz-Amschend | 0 | feindlich | |||
Dampf-Zenturio | Dwemer-Ruinen |
| ||||
Verbesserter Dampf-Zenturio | Bamz-Amschend | |||||
Zenturio-Sphäre | Dwemer-Ruinen | - | ||||
Zenturio-Spinne | ||||||
Sotha Sils Mechanoiden | ||||||
Ratten-Mechanoid | Sotha Sil | 0 | feindlich | |||
Riesen-Mechanoid | 165 |
| ||||
Unfertiger | Sotha Sil, Kuppel der Unfertigen |
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