Schleichen: Unterschied zwischen den Versionen

(+Bild)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
[[Datei:MW Icon Schleichen.gif|right]]
[[Datei:MW Icon Schleichen.gif|right]]
[[Bild:Schleichen.jpg|thumb|right|Schleichen]]
[[Bild:Schleichen.jpg|thumb|right|Schleichen]]
Zeile 14: Zeile 13:
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===


{|width="60%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
{|class="wikitable"
|'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Man erhält einen 4-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 2-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift.
|Man erhält einen 4-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 2-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift.
|-
|-
|'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Man erhält einen 6-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 3-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift.
|Man erhält einen 6-fachen [[Schaden]]sbonus für einhändige [[Waffen]] und [[Nahkampf]] und einen 3-fachen [[Schaden]]sbonus für [[Schütze]]nangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift.
|-
|-
|'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Das [[Gewicht]] der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen.
|Das [[Gewicht]] der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen.
|-
|-
|'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt.
|Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt.
|-
|-
|'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Beim Angriff eines [[Meister]]s auf einen Gegner wird der [[Rüstungswert]] ignoriert, wenn der [[Meister]] aus dem Hinterhalt angreift.
|Beim Angriff eines [[Meister]]s auf einen Gegner wird der [[Rüstungswert]] ignoriert, wenn der [[Meister]] aus dem Hinterhalt angreift.


|-
|-
|}
|}
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie: Fertigkeiten]]
[[Kategorie: Fertigkeiten]]

Version vom 6. Februar 2012, 00:12 Uhr

Schleichen

Schleichen ist eine Fertigkeit die vorallem für Diebe und Assassinen und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt angreifen, wie leise man gehen kann und somit auch ob man entdeckt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser Fertigkeit stark die Ergebnisse beim Taschendiebstahl beeinflusst.

Wichtig für gute Schleicher, oder solche, die es werden möchten, ist es, das Licht zu meiden und auch möglichst wenig Geräusche zu verursachen, wenn sie nicht beim Stehlen entdeckt werden möchten. Je schwerer ein solches Objekt ist, das man entwenden möchte, umso höher ist die Chance das der Schleichende plötzlich entdeckt wird. Dominierendes Attribut ist Geschicklichkeit.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit wird man nicht so leicht entdeckt und man kann leichter Taschen unschuldiger Leute ausrauben.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man erhält einen 4-fachen Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 2-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er aus dem hinterhalt angreift.
Lehrling Man erhält einen 6-fachen Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 3-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er aus dem Hinterhalt angreift.
Geselle Das Gewicht der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen.
Experte Die Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt.
Meister Beim Angriff eines Meisters auf einen Gegner wird der Rüstungswert ignoriert, wenn der Meister aus dem Hinterhalt angreift.
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig