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{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.12827682495117&amp;lat=89.04221534729004&amp;zoom=14}}{{Stadtinfo
Die '''Dunmer''' ([duːnˈmɛʀ],<ref>siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_IPA-Zeichen Liste der IPA-Zeichen] in der Wikipedia</ref><ref>Korrekte Aussprache unter anderem im Dialog mit einer der [[Wache]]n vor dem [[Obliviontor]] von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</ref> [[Sprache der Dunmer|dunmerischer]] Singular und Plural,<ref>ob die [[aldmerisch]] korrekte Variante des Plurals ''dunmeri'' existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich</ref> [[cyrodiilisch]] ''Dunkelelfen'' oder veraltet ''Moriche''<ref>Bezeichnung in der Ausgabe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen]] gegen [[3Ä 405]]</ref>), sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]].
|Offizieller Name            = Gramfeste
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Brindisi Dorom Platz .jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = [[Brindisi-Dorom-Platz]]
|Bild_Stadtwappen            = [[Bild:Helseth-Wappen.JPG|100px]]
|Bildunterschrift_Wappen      = Wappen des Königs [[Helseth]]
|Name_Provinz                = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|Region                      =
|Regierung                    = [[König]]
|Gewerbe                      =
|Name_Statthalter            = [[Hlaalu Helseth]]
|Einwohnerschichten          = Ober und Mittelschicht
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
|Baustil                      = Indoril
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Tempel-Gramfeste.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Wahrzeichen von Gramfeste: Der Tempel
|Bild_Karte                  = [[Bild:Lage_Gramfeste.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Gramfeste
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Gramfeste_Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.12827682495117&amp;lat=89.04221534729004&amp;zoom=14|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Gramfeste
}}


'''Gramfeste''' (auch '''Stadt des Lichts''', '''Stadt der Magie''' und '''Stadt der Türme''' genannt) ist das befestigte Zentrum der Stadt Almalexia und die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. Sie wurde wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]] zu Ehren eines der [[Halbgötter]] des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] errichtet, in diesem Falle für Herrin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]].
==Eigenschaften==
==Geografie==
[[Bild:Aschesturm.jpg|thumb|[[Vvardenfell]]s lebensfeindliche Umgebung hat die Dunmer geprägt]]
===Lage===
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene [[Mer]] mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren [[elf]]ischen Verwandten von den [[Summerset-Inseln]] und aus [[Valenwald]]. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen [[Aschestürme]]n des [[Roter Berg|Roten Berges]] geprägt wird und nicht selten mit [[Mehrunes Dagon]] in Verbindung gebracht wird.<ref>siehe [[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]</ref> Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den [[Bosmer]]n und [[Altmer]]n gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden [[Fremdländer]] bis in das Jahr [[3Ä 432]] hinein, häufig zur [[Sklaverei|Sklavenarbeit]] auf die Felder der vielen [[Plantagen]] verkauft.
Gramfeste befindet sich etwas nördlichwestlich von [[Narsis]] zwischen, an einer Stelle, die etwa gleich weit zwischen der [[Innere See|Inneren See]] und dem [[Padomaicanischer Ozean|Padomaicanischen Ozean]] entfernt auf der Landmasse des Festlandes von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] liegt. Im Westen befindet sich zudem die fruchtbare [[Deshaan-Ebene]] während das zentraler gelegene [[Vvardenfell]] im Nordwesten zu finden ist.
===Bezirke===


Gramfeste besteht, wie die [[Kaiserstadt]], aus ringförmig angelegten Stadtvierteln um den [[Königlicher Palast|Königlichen Palast]]. Diese sind im Uhrzeigersinn: Der [[Tempelhof]], der [[Großer Basar|Große Basar]], der [[Brindisi-Dorom-Platz]] und [[Göttergriff]]
Die Bewohner [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gelten sowohl als mächtige [[Magier]] und starke [[Krieger]], was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu [[Menschen]] geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.<br />
Wie alle [[Mer]] werden [[weiblich]]e Dunmer durchschnittlich erst mit einem Alter von 19 Jahren geschlechtsreif, was insofern bemerkenswert ist, da sie schon früh mit 16 einen ausgeprägten Geschlechtstrieb entwickeln. Außerdem neigen sie zur Polygamie und besitzen häufig keine festen Partner, was sich allerdings beides mit dem Erwachsenwerden herauswächst. [[Männlich]]e Dunmer scheinen mit einem vergleichbaren Alter geschlechtsreif zu werden.<ref name="Barenziah-II">siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch II|Die wahre Barenziah - Band II]]</ref> Dunmerische Frauen können bis zu vier Kinder gebären, da die Befruchtung bei [[Elfen]] sich als ausgesprochen schwierig darstellt, hingegen ist die Empfängnis mit [[mensch]]lichen Partnern um einiges einfacher.<ref>siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch III|Die wahre Barenziah - Band III]]</ref> Theoretisch können Dunmer ein hohes Alter von über 1000 Jahren erreichen, was allerdings aufgrund von [[Kriege]]n und [[Krankheiten]] nur äußerst selten passiert.<ref name="Barenziah-II"/>


====Göttergriff====
==Kultur==
:→ ''Hauptartikel [[Göttergriff]]''
===Gesellschaft===
Ein Wohnviertel im Westen von Gramfeste. Hier wohnen überwiegend [[Adlige]] in ihren prachtvollen Häusern und Wohnungen. Es gibt sonst noch die Taverne [[Der Geflügelte Guar]], die [[Halle der Handwerker]] und das berühmte [[Artefakt-Museum]].
====Großer Basar====
:→ ''Hauptartikel [[Großer Basar]]''
Der große Basar befindet sich im Osten von Gramfeste. Hier finden sich unzählige [[Händler]] mit ihren Ständen und Geschäften und eine kleine Freilichtbühne für Theateraufführungen.
====Brindisi-Dorom-Platz====
:→ ''Hauptartikel [[Brindisi-Dorom-Platz]]''
Der Platz ist nach dem ehemaligen Herzog von Gramfeste, [[Hlaalu Brindisi Dorom]], benannt. Im Jahre 1Ä 2920 wurde dieser von [[Mehrunes Dagon]] getötet. Der Daedraprinz konnte später nur mit der gebündelten Kraft von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] gestoppt werden.


Der Platz ist ein prunkvoller Vorplatz, an dem sich die mächtigen Tore zur restlichen Stadt [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]] befinden. Von den Toren aus gerade aus gelangt man direkt zum Königspalast. Hält man sich rechts, gelangt man zum großen Basar, links nach Göttergriff. In der Mitte des Platzes befindet sich eine Statue von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] im Kampf gegen [[Mehrunes Dagon]] im Jahre [[1Ä 2920]]. Während des Angriffs auf die Stadt durch [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] [[Mechanoiden]] [[3Ä 427]] wurde ein Zugang zu der darunter liegenden [[Dwemer-Ruinen|Dwemer-Ruine]] [[Bamz-Amschend]] entdeckt. Die Mechanoiden standen unter dem Befehl von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]].
Die dunmerische Bevölkerung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] bis zu Beginn der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre [[1Ä 2920]] gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Unter anderem aus diesem Grund behielt man das [[Tribunalstempel|Tribunal]] und den [[König]] von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame Anpassung an das [[Kaiserreich von Tamriel]] durch Einfuhr von Konsumgütern und [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischer Kultur zu garantieren. <br />
====Tempelhof====
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und dem Tribunal nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine ungenaue Grenze bildete. Zwar richteten sich die Herrscher zumeist nach dem Willen der [[Halbgott|Tribunalshalbgötter]], allerdings kam es zwischen cyrodiilfreundlichen [[König]]en und den erzkonservativen Tempel auch zu Spannungen, wie zuletzt im Jahre [[3Ä 427]], als die Situation in [[Gramfeste]] zu eskalieren drohte.
:→ ''Hauptartikel [[Tempelhof]]''
Hier befindet sich der Tempel der [[Halbgötter|Halbgöttin]] [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und die dazugehörigen Gärten. Der Tempel besteht aus (im Uhrzeigersinn) einem Empfangsbereich, dem Büro des [[Erzkanoniker]]s [[Gavas Drin]], der Halle der Geistlichkeit, in der sich die [[Schrein]]e und die [[Heiler]]in [[Nerile Andaren]] sowie der Zugang zum Keller befindet, die Krankenstube mit der [[Heiler]]in [[Galsa Andrano]] und die Hochkapelle, die man von jedem anderen Bereich aus erreichen kann. Allerdings kann diese nur durch ausdrücklichen Wunsch [[Almalexia (Gott)|Almalexias]] betreten werden. Dort residiert sie mit ihren fünf Leibwachen, den [[Hände der Göttin|Händen Almalexias]].
====Köngispalast====
:→ ''Hauptartikel [[Königlicher Palast]]''
Der Palast liegt im Zentrum von Gramfeste. Hier befindet sich der Thronsaal des Königs von Morrowind. Von hier aus regiert der neue König [[Hlaalu Helseth]] die [[Provinzen|Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Außerdem befinden sich hier die Quartiere der Königin Mutter [[Barenziah]], der [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], ein [[Schrein]] des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults]], ein Depot der [[Kaiserlichen Legion]] sowie ein Kerker. All dies ist in einem Gebäudekomplex untergebracht, der einen kleinen Hof umringt.


== Geschichte ==
Der Großteil der Dunmer lebt in den großen [[Städte]]n der [[Provinz]], die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen [[telvanni]]schen und[[ redoran]]ischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom [[Tribunalstempel]], den [[Indoril]]<ref>Vermutung anhand des Beispiels von [[Gramfeste]]</ref> und den [[Hlaalu]] geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des [[Kaiserreich]]es eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten. Bis [[3Ä 432]] wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar [[Sklave]]n bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.


Gramfeste ist eine der ältesten Städte in ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Demnach ist die Stadt auch sehr geschichtsträchtig.
Die Politik der einzelnen [[Fürstenhäuser]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet sich teils stark voneinander. So sind die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] offen gesinnten [[Hlaalu]] vor allem wirtschaftlich orientiert und versuchen, den vom Kaiserreich beschränkten Handel mit [[Ebenerz]] und anderen Rohstoffen unter ihre alleinige Kontrolle zu bringen. Die wohl größten Konkurenten bilden in diesem Punkt die [[Redoran]], die vor allem ihren klaren Werte- und Moralvorstellungen folgen. Zu diesen liegt wiederrum das Fürstenhaus [[Telvanni]] in Kontrast, deren Magier nach Macht ringen, wobei ihnen unter Umständen jedes Mittel recht ist, ihre Vorgesetzten aus dem Weg zu räumen, wenn es der eigenen Karriere zu Gute kommt. [[Haus Indoril]] gilt als das loyalste aller Fürstenhäuser dem Tribunal gegenüber, während [[Haus Dres]] in dem sumpfigen Süden Morrowinds eine Vielzahl an Sklaven hielt, weshalb die Abschaffung der Sklaverei [[3Ä 432]] diese Region neben den von [[Haus Hlaalu]] kontrollierten [[Ascadia-Inseln]] wirtschaftlich wohl am härtesten getroffen hat.


===Frühe Geschichte===
===Religion===
Erste schriftliche Erwähnungen finden sich aus der Zeit des [[Erster Rat|Ersten Rates]], als Gramfeste als die Hauptstadt von [[Resdayn]] fungierte. Es wird betont, dass Gramfeste elf mächtige Tore besaß. Zu dieser Zeit war die Stadt Sitz von [[Fürst]] [[Indoril Nerevar]] und dem [[Fürstenhaus Indoril]]. Während des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]] im Jahre [[1Ä 668]] wird die Stadt von den [[Dwemer]]n angegriffen, denen es gelang, die elf Stadttore aufzubrechen, allerdings ist nichts über den Ausgang der Schlacht bekannt.
====Tribunalskult====
→ ''Hauptartikel [[Tribunalstempel]]''
[[Bild:Vivecs Hoher Tempel.JPG|thumb|Der [[Hoher Tempel|Hohe Tempel]] in [[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]
Der [[Kult]] um das [[Tribunalstempel|Tribunal]] ist die offizielle Staatsreligion von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], die die drei [[Halbgott|Halbgötter]] [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]], sowie eine Reihe von [[Heilige]]n verehrt. Desweiteren kennt das Tribunal einige [[Daedrafürst]]en, die in die 'guten' ''Abbilder'' und die 'schädlichen' ''Vier Säulen des Chaos'' eingeteilt werden, allerdings wird jegliche Daedraverehrung abgelehnt und sogar verfolgt. Die Grundprinzipien des Glaubens sind die Gnade gegenüber Feinden, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit. Der einst von dem Propheten [[Veloth]] gepredigte Ahnenkult rückte mit der Zeit immer weiter in den Hintergrund und umfasst heute nur noch einen kleinen Aspekt des Tribunalskults.
====Ahnenkult====
→ ''Hauptartikel [[Ahnenkult der Aschländer]]''


Nachdem Gramfeste [[1Ä 685]] einem Großbrand zum Opfer fiehl, der durch den [[Haus Dagoth|Dagoth-Anhänger]] [[Dagoth-Tython]] gelegt wurde, entschloss man sich, die Stadt in Almalexia umzubennen. Lediglich der befestigte Kern konnte seinen Namen bewahren.
Die [[Aschländer]] verehren seit jeher ihre [[Ahn]]en und treten in verschiedenen Ritualen mit diesen in Verbindung. Sie vertrauen auf die Worte Veloths und lehnen daher insgeheim das Tribunal ab, was ihnen Missbiligung oder Gewalt vonseiten des Tempels einfuhr.
====Nerevarinekult====
→ ''Hauptartikel [[Nerevarine-Kult]]''


Im Jahre [[1Ä 2920]] wurde der Herzog von Gramfeste, [[Hlaalu Brindisi Dorom]] von [[Mehrunes Dagon]] getötet, woraufhin ein Kampf zwischen [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und Mehrunes Dagon entbrannte, bei dem die Stadt vollkommen zerstört wurde. Im selben Jahr noch erbaute [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] die Stadt gemeinsam mit den Einwohnern erneut auf. Die wenigen Übereste dieser zerstörten Stadt sind nun im Untergrund von Gramfeste, auch bekannt als [[Alt-Gramfeste]] vorzufinden.
Unter dem weitverbreiteten Ahnenkult hat sich nach dem Aufstieg des Tribunals ein Glaube etabliert, der die Wiedergeburt des [[Nerevar]] erwartet, damit er den wiederauferstandenen [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] beseitige.
====Daedrakulte====


===Dritte Ära===
==Geschichte==
Zu Beginn der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] versteckte [[Symmachus]] den Stab des Chaos in [[Alt-Gramfeste]], wo er im Jahre [[3Ä 376]] von [[Jagar Tharn]] gefunden und gestohlen wurde. Noch im gleichen Jahr wird der spätere König [[Hlaalu Helseth]] als Sohn von [[König]] [[Symmachus]] und [[Barenziah]] geboren.
→ ''Hauptartikel [[Geschichte Morrowinds]] und [[:Kategorie:Chimer|Chimer]]''


Gegen Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] schärfte sich der Konflikt zwischen [[Hlaalu Helseth]] und [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] zusehends zu. Nach dem rätselhaften Ableben von [[König]] [[Hlaalu Athyn Lethan]] warf man Helseth vor, seinen Vorgänger vergiftet zu haben, weshalb durch das Pamphlet<ref name="Fussnote1">[http://de.wikipedia.org/wiki/Pamphlet Pamphlet] in der Wikipedia</ref> ''[[Das Gesprochene Wort]]'' diese Meinung recht populär in Gramfeste wurde. Helseth hingegen vertrat die Meinung, dass es Almalexia nicht passe, dass er nicht wie Lethan ein gefügiger König sei. [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], die sich früher häufig auf den Straßen der Stadt aufhielt, um Verwundete und Kranke zu heilen, zog sich vollkommen in ihre Hochkapelle zurück. Dadurch entwickelte sich in der Bevölkerung die Annahme, dass die Macht der [[Halbgott|Halbgöttin]] schwinde, was dazu führte, dass sich in Gramfeste eine Reihe von ketzerischen [[Kult]]en etablierten.
Als [[Chimer]] besiedelten die Dunmer einst die [[Summerset-Inseln]], wurden allerdings durch ihre Anbetung [[daedrisch]]er [[Gottheit]]en und ihrer [[Ahn]]en von den [[Altmer]]n vertrieben und folgten dem Propheten [[Veloth]] in das von den [[Dwemer]]n besiedelte [[Dwemereth]], um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.


[[3Ä 427]] begann [[Helseth]] damit, eine [[Goblin]]armee unter der Stadt auszubilden. Als [[Fedris Hler]] davon erfuhr, schickte er den [[Nerevarine]], um die Ausbilder und Häuptlinge der Goblins zu beseitigen. Nach dem Angriff der [[Mechanoiden]] [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]]s im selben Jahr wurde die alte [[Dwemer|Dwemer-Hauptstadt]] [[Bamz-Amschend]] durch den [[Nerevarine]]n per Zufall unter Gramfeste wiederentdeckt. Wenig später vernichtete er den [[Kult]] [[Ende aller Zeiten]], der sich durch Suizid auf eine Invasion der [[Daedra]]<ref>Eine Vorrausdeutung auf die [[Oblivion-Krise]] sechs Jahre später wäre denkbar</ref> vorzubereiten versuchte. Im selben Zug gelang es ihm, im Auftrag Almalexias, einen Aschesturm durch eine [[dwemer]]ische [[Wetterhexe|Wettermaschine]] auszulösen, um die Macht der [[Halbgott|Halbgöttin]] zu demonstrieren. Schließlich verschwanden [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], ob und wie sie zu Tode kamen, lässt sich allerdings nicht eindeutig klären.
Doch eine Eskalation blieb aus, denn die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] überfielen [[1Ä 243]] das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], das sie Jahrhunderte später als ''Dunmereth'' bezeichneten.


Gerüchte in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] im Jahre [[3Ä 433]] besagen, dass es [[Helseth]] gemeinsam mit [[Haus Hlaalu]] und [[Haus Dres]] gelang, die [[Indoril]] nach dem Verschwinden von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] aus der Stadt zu vertreiben und letzendlich das Haus zu vernichten. Ob dies auch eine Rückbenennung von Almalexia in Gramfeste zur Folge hatte, ist allerdings nicht bekannt.
==Fähigkeiten und Fertigkeiten==
==Kultur==
===Gastronomie===
===Freilichttheater===
==Politik==
===Regierung===
===Sicherheit===
Die Stadt wird von [[Hoch-Ordinator]]en, die vom [[Tribunalstempel|Tempel]] kontrolliert werden, und [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], die wiederum voll und ganz dem [[Hlaalu Helseth|König]] unterstellt sind, gesichert. Zusätzlich schützen massive Mauern, Türme und Tore Gramfeste. Laut Aussagen des [[Tribunalstempel|Tempels]] soll [[Hlaalu Helseth|König Hlaalu Helseth]] die beiden altmerischen [[Ausbilder]] Armion und Yarnar damit beauftragt haben, eine [[Goblinarmee]] für ihn auszubilden, da es jedem König erlaubt ist, eine [[Armee]] zu unterhalten. Zwar wurden die beiden [[Ausbilder]] und eine große Anzahl [[Goblin]]s in den [[Ruinen]] von [[Alt-Gramfeste]] und der Kanalisation aufgefunden und auf Befehl von [[Fedris Hler]] von [[Nerevar]] getötet, doch ob [[Hlaalu Helseth|Helseth]] den Befehl dazu gab, diese auszubilden, bleibt unklar.
===Kriminalität===
==Sehenswürdigkeiten==
==Wirtschaft==
==Architektur==
===Außenanlagen===
Die Gebäude der reicheren Bevölkerung von Gramfeste weist glasreiche Fassaden auf. [...]
===Innenanlagen===
===Das unterirdische Gramfeste===
====Kanalisation von Gramfeste====
:→ ''Hauptartikel [[Kanalisation von Gramfeste]]''
Architektonisch weist die Kanalisation von Gramfeste einen volkommen anderen Baustil auf, als die Gebäude an der Oberfläche von Gramfeste. [...]
====Ruinen von Alt-Gramfeste====
:→ ''Hauptartikel [[Alt-Gramfeste]]''
==Bevölkerung==
===Wichtige Persönlichkeiten===
*[[Hlaalu Helseth]], [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Herzog]] von Gramfeste
*[[Barenziah]], Königinmutter und ehemalige [[König]]in von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
*[[Gavas Drin]], [[Erzkanoniker]] des [[Tribunalstempel]]s in [[Gramfeste]]


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|colspan="2" width="100px" style="background:#F4CD92;"|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]
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* [[Ahnenwächter beschwören]]
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* [[Ahnenwächter beschwören]]
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==Berühmte Vertreter==
*[[Hlaalu Helseth]], [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
*[[Barenziah]], Mutter [[Helseth]]s und ehemalige Königin von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
*[[Vedam Dren]], Herzog des [[Vvardenfell]]-Distrikts und Großmeister des Hauses [[Hlaalu]]
*[[Orvas Dren]], Bruder des Herzoges [[Vedam Dren]] und Oberhaupt der [[Camonna Tong]]
*[[Andel Indarys]], Graf von [[Cheydinhal]].
*[[Bolvyn Venim]], Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Redoran]]
*[[Gothren]], Ratsvorsitzender des Fürstenhauses [[Telvanni]]


==Literaturverweise==
==Literaturverweise==
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel "Morrowind"]]
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]] - Kapitel "Der Tempel: Morrowind"
==Einzelnachweise==
==Einzelnachweise==
<references/>
<references/>


{{Bezirke in Gramfeste}}{{Städte in Morrowind}}
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[[Kategorie:Rassen]]
[[Kategorie:Städte und Dörfer]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Version vom 9. Juni 2011, 18:04 Uhr

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Die Dunmer ([duːnˈmɛʀ],[1][2] dunmerischer Singular und Plural,[3] cyrodiilisch Dunkelelfen oder veraltet Moriche[4]), sind dunkelhäutige Elfen, die im Osten Tamriels, in der Provinz Morrowind beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus Schwertkämpfern, Bogenschützen und Magiern bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen Rassen. Ihre eigene Sprache ist das Dunmeri.

Eigenschaften

Vvardenfells lebensfeindliche Umgebung hat die Dunmer geprägt

Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene Mer mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren elfischen Verwandten von den Summerset-Inseln und aus Valenwald. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen Aschestürmen des Roten Berges geprägt wird und nicht selten mit Mehrunes Dagon in Verbindung gebracht wird.[5] Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den Bosmern und Altmern gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden Fremdländer bis in das Jahr 3Ä 432 hinein, häufig zur Sklavenarbeit auf die Felder der vielen Plantagen verkauft.

Die Bewohner Morrowinds gelten sowohl als mächtige Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu Menschen geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.
Wie alle Mer werden weibliche Dunmer durchschnittlich erst mit einem Alter von 19 Jahren geschlechtsreif, was insofern bemerkenswert ist, da sie schon früh mit 16 einen ausgeprägten Geschlechtstrieb entwickeln. Außerdem neigen sie zur Polygamie und besitzen häufig keine festen Partner, was sich allerdings beides mit dem Erwachsenwerden herauswächst. Männliche Dunmer scheinen mit einem vergleichbaren Alter geschlechtsreif zu werden.[6] Dunmerische Frauen können bis zu vier Kinder gebären, da die Befruchtung bei Elfen sich als ausgesprochen schwierig darstellt, hingegen ist die Empfängnis mit menschlichen Partnern um einiges einfacher.[7] Theoretisch können Dunmer ein hohes Alter von über 1000 Jahren erreichen, was allerdings aufgrund von Kriegen und Krankheiten nur äußerst selten passiert.[6]

Kultur

Gesellschaft

Die dunmerische Bevölkerung Morrowinds konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom Kaiserreich bis zu Beginn der Zweiten Ära weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre 1Ä 2920 gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Unter anderem aus diesem Grund behielt man das Tribunal und den König von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame Anpassung an das Kaiserreich von Tamriel durch Einfuhr von Konsumgütern und cyrodiilischer Kultur zu garantieren.
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und dem Tribunal nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine ungenaue Grenze bildete. Zwar richteten sich die Herrscher zumeist nach dem Willen der Tribunalshalbgötter, allerdings kam es zwischen cyrodiilfreundlichen Königen und den erzkonservativen Tempel auch zu Spannungen, wie zuletzt im Jahre 3Ä 427, als die Situation in Gramfeste zu eskalieren drohte.

Der Großteil der Dunmer lebt in den großen Städten der Provinz, die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in Cyrodiil, Hochfels und Hammerfell häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen telvannischen undredoranischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom Tribunalstempel, den Indoril[8] und den Hlaalu geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des Kaiserreiches eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten. Bis 3Ä 432 wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar Sklaven bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.

Die Politik der einzelnen Fürstenhäuser in Morrowind unterscheidet sich teils stark voneinander. So sind die dem Kaiserreich offen gesinnten Hlaalu vor allem wirtschaftlich orientiert und versuchen, den vom Kaiserreich beschränkten Handel mit Ebenerz und anderen Rohstoffen unter ihre alleinige Kontrolle zu bringen. Die wohl größten Konkurenten bilden in diesem Punkt die Redoran, die vor allem ihren klaren Werte- und Moralvorstellungen folgen. Zu diesen liegt wiederrum das Fürstenhaus Telvanni in Kontrast, deren Magier nach Macht ringen, wobei ihnen unter Umständen jedes Mittel recht ist, ihre Vorgesetzten aus dem Weg zu räumen, wenn es der eigenen Karriere zu Gute kommt. Haus Indoril gilt als das loyalste aller Fürstenhäuser dem Tribunal gegenüber, während Haus Dres in dem sumpfigen Süden Morrowinds eine Vielzahl an Sklaven hielt, weshalb die Abschaffung der Sklaverei 3Ä 432 diese Region neben den von Haus Hlaalu kontrollierten Ascadia-Inseln wirtschaftlich wohl am härtesten getroffen hat.

Religion

Tribunalskult

Hauptartikel Tribunalstempel

Der Hohe Tempel in Vivec

Der Kult um das Tribunal ist die offizielle Staatsreligion von Morrowind, die die drei Halbgötter Vivec, Almalexia und Sotha Sil, sowie eine Reihe von Heiligen verehrt. Desweiteren kennt das Tribunal einige Daedrafürsten, die in die 'guten' Abbilder und die 'schädlichen' Vier Säulen des Chaos eingeteilt werden, allerdings wird jegliche Daedraverehrung abgelehnt und sogar verfolgt. Die Grundprinzipien des Glaubens sind die Gnade gegenüber Feinden, Respekt, Aufopferung und Bescheidenheit. Der einst von dem Propheten Veloth gepredigte Ahnenkult rückte mit der Zeit immer weiter in den Hintergrund und umfasst heute nur noch einen kleinen Aspekt des Tribunalskults.

Ahnenkult

Hauptartikel Ahnenkult der Aschländer

Die Aschländer verehren seit jeher ihre Ahnen und treten in verschiedenen Ritualen mit diesen in Verbindung. Sie vertrauen auf die Worte Veloths und lehnen daher insgeheim das Tribunal ab, was ihnen Missbiligung oder Gewalt vonseiten des Tempels einfuhr.

Nerevarinekult

Hauptartikel Nerevarine-Kult

Unter dem weitverbreiteten Ahnenkult hat sich nach dem Aufstieg des Tribunals ein Glaube etabliert, der die Wiedergeburt des Nerevar erwartet, damit er den wiederauferstandenen Dagoth Ur beseitige.

Daedrakulte

Geschichte

Hauptartikel Geschichte Morrowinds und Chimer

Als Chimer besiedelten die Dunmer einst die Summerset-Inseln, wurden allerdings durch ihre Anbetung daedrischer Gottheiten und ihrer Ahnen von den Altmern vertrieben und folgten dem Propheten Veloth in das von den Dwemern besiedelte Dwemereth, um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so führten chimerische Truppenerbände des öfteren Grenzstreitigkeiten herbei.

Doch eine Eskalation blieb aus, denn die Nord aus Himmelsrand überfielen 1Ä 243 das heutige Morrowind, das sie Jahrhunderte später als Dunmereth bezeichneten.

Fähigkeiten und Fertigkeiten

Attribute    Attribute der Dunmer Daggerfall Morrowind Oblivion
m w m w m w
Stärke    Stärke Stärke    ? ? 40 40 40 40
Intelligenz    Intelligenz Intelligenz    ? ? 40 40 40 40
Willenskraft    Willenskraft Willenskraft    ? ? 30 30 30 30
Geschicklichkeit    Geschicklichkeit Geschicklichkeit    ? ? 40 40 40 40
Schnelligkeit    Schnelligkeit Schnelligkeit    ? ? 50 50 50 50
Konstitution    Konstitution Konstitution    ? ? 40 30 40 30
Charisma    Charisma Charisma    ? ? 30 40 30 40
Glück    Glück Glück    ? ? 40 40 50 50



Morrowind Oblivion
Fertigkeiten
Fähigkeiten
Eigenschaften
(Größere Mächte)

Berühmte Vertreter

Literaturverweise

Einzelnachweise

  1. siehe Liste der IPA-Zeichen in der Wikipedia
  2. Korrekte Aussprache unter anderem im Dialog mit einer der Wachen vor dem Obliviontor von Cheydinhal
  3. ob die aldmerisch korrekte Variante des Plurals dunmeri existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich
  4. Bezeichnung in der Ausgabe Über die Wildelfen gegen 3Ä 405
  5. siehe Verschiedene Arten des Glaubens
  6. 6,0 6,1 siehe Die wahre Barenziah - Band II
  7. siehe Die wahre Barenziah - Band III
  8. Vermutung anhand des Beispiels von Gramfeste
Völker von Aurbis
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