Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
Die '''Dunmer''' ([duːnˈmɛʀ], [[Sprache der Dunmer|dunmeri]] Singular und Plural,<ref>Ob die [[aldmerisch]] korrekte Variante des Plurals ''dunmeri'' existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich</ref> [[cyrodiilisch]] ''Dunkelelfen'' oder veraltet ''Moriche''<ref>Bezeichnung in der Ausgabe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen]] gegen [[3Ä 405]]</ref>), sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]]. | Die '''Dunmer''' ([duːnˈmɛʀ], [[Sprache der Dunmer|dunmeri]] Singular und Plural,<ref>Ob die [[aldmerisch]] korrekte Variante des Plurals ''dunmeri'' existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich</ref> [[cyrodiilisch]] ''Dunkelelfen'' oder veraltet ''Moriche''<ref>Bezeichnung in der Ausgabe [[Quelle:Über die Wildelfen (Daggerfall)|Über die Wildelfen]] gegen [[3Ä 405]]</ref>), sind dunkelhäutige [[Elf]]en, die im Osten [[Tamriel]]s, in der Provinz [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus [[Schwertkämpfer|Schwertkämpfern]], [[Bogenschütze|Bogenschützen]] und [[Magier|Magiern]] bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen [[Rassen]]. Ihre eigene Sprache ist das [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]]. | ||
==Eigenschaften== | |||
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene [[Mer]] mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren [[elf]]ischen Verwandten von den [[Summerset-Inseln]] und aus [[Valenwald]]. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen [[Aschestürme]]n des [[Roter Berg|Roten Berges]] geprägt wird. Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den [[Bosmer]]n und [[Altmer]]n gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden [[Fremdländer]] bis in das Jahr [[3Ä 432]] hinein, häufig zur [[Sklaverei|Sklavenarbeit]] auf die Felder der vielen [[Plantagen]] verkauft. | |||
Die Bewohner [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s gelten sowohl als mächtige [[Magier]] und starke [[Krieger]], was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu [[Menschen]] geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief. | |||
*Weibliche Dunmer werden durchschnittlich im Alter von 19 geschlechtsreif. Entwickeln aber schon mit ungefähr mit 16 einen Geschlechtstrieb, was widernatürlich ist. Sind in ihrer pubertären Phase polygam, erst später monogam. | |||
==Kultur== | |||
===Gesellschaft=== | |||
Die dunmerische Bevölkerung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] bis zu Beginn der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre [[1Ä 2920]] gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Aus diesem Grund behielt man das [[Tribunalstempel|Tribunal]] und den [[König]] von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame "[[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]isierung" durch Einfuhr von Konsumgütern und [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischer Kultur zu garantieren. <br /> | |||
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und den Tribunalshalbgöttern nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine verschwommene Grenze bildete. | |||
Der Großteil der Dunmer lebt in den großen [[Städte]]n der [[Provinz]], die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen [[telvanni]]schen und[[ redoran]]ischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom [[Tribunalstempel]], den [[Indoril]]<ref>Vermutung anhand des Beispiels von [[Gramfeste]]</ref> und den [[Hlaalu]] geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des [[Kaiserreich]]es eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten. | |||
Bis [[3Ä 432]] wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar [[Sklave]]n bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte. | |||
===Religion=== | |||
====Tribunalskult==== | |||
→ ''Hauptartikel [[Tribunalstempel]]'' | |||
====Ahnenkult==== | |||
→ ''Hauptartikel [[Ahnenkult der Aschländer]]'' | |||
====Nerevarinekult==== | |||
→ ''Hauptartikel [[Nerevarine-Kult]]'' | |||
====Daedrakulte==== | |||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
→ ''Hauptartikel [[Geschichte Morrowinds]]'' | → ''Hauptartikel [[Geschichte Morrowinds]] und [[:Kategorie:Chimer|Chimer]]'' | ||
Als [[Chimer]] besiedelten die Dunmer einst die [[Summerset-Inseln]], wurden allerdings durch ihre Anbetung [[daedrisch]]er [[Gottheit]]en und ihrer [[Ahn]]en von den [[Altmer]]n vertrieben und folgten dem Propheten [[Veloth]] in das von den [[Dwemer]]n besiedelte [[Dwemereth]], um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so überfielen Chimer des öfteren dwemerische Territorien. | |||
Doch eine Eskalation blieb aus, denn die [[Nord]] aus [[Himmelsrand]] überfielen [[1Ä 243]] das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], das sie als ''Dunmereth'' bezeichneten. | |||
==Fähigkeiten und Fertigkeiten== | ==Fähigkeiten und Fertigkeiten== | ||
Zeile 146: | Zeile 173: | ||
* [[Ahnenwächter beschwören]] | * [[Ahnenwächter beschwören]] | ||
|} | |} | ||
==Berühmte Vertreter== | ==Berühmte Vertreter== | ||
*[[Hlaalu Helseth]] ist der [[König]] [[Morrowind]]s. | *[[Hlaalu Helseth]] ist der [[König]] [[Morrowind]]s. |
Version vom 12. Oktober 2010, 12:31 Uhr
Benutzerseite | Arbeitsseite I | Arbeitsseite II | Projekt: Alle Wege führen nach... | Vorübergehend ausrangierte Artikel |
Die Dunmer ([duːnˈmɛʀ], dunmeri Singular und Plural,[1] cyrodiilisch Dunkelelfen oder veraltet Moriche[2]), sind dunkelhäutige Elfen, die im Osten Tamriels, in der Provinz Morrowind beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus Schwertkämpfern, Bogenschützen und Magiern bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen Rassen. Ihre eigene Sprache ist das Dunmeri.
Eigenschaften
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene Mer mit markanten Gesichtszügen. Sie besitzen eine aschfarbene Haut und hervorstechende rote Augen und zumeist tragen sie langes dunkles oder rotes Haar. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren elfischen Verwandten von den Summerset-Inseln und aus Valenwald. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen Aschestürmen des Roten Berges geprägt wird. Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den Bosmern und Altmern gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden Fremdländer bis in das Jahr 3Ä 432 hinein, häufig zur Sklavenarbeit auf die Felder der vielen Plantagen verkauft.
Die Bewohner Morrowinds gelten sowohl als mächtige Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu Menschen geringer ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Zudem haben sie durch ihre lebensfeindliche Umwelt eine enorme Widerstandsfähigkeit gegenüber Hitze entwickelt und auch ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.
- Weibliche Dunmer werden durchschnittlich im Alter von 19 geschlechtsreif. Entwickeln aber schon mit ungefähr mit 16 einen Geschlechtstrieb, was widernatürlich ist. Sind in ihrer pubertären Phase polygam, erst später monogam.
Kultur
Gesellschaft
Die dunmerische Bevölkerung Morrowinds konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom Kaiserreich bis zu Beginn der Zweiten Ära weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre 1Ä 2920 gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Aus diesem Grund behielt man das Tribunal und den König von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame "Cyrodiilisierung" durch Einfuhr von Konsumgütern und cyrodiilischer Kultur zu garantieren.
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und den Tribunalshalbgöttern nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine verschwommene Grenze bildete.
Der Großteil der Dunmer lebt in den großen Städten der Provinz, die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in Cyrodiil, Hochfels und Hammerfell häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen telvannischen undredoranischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom Tribunalstempel, den Indoril[3] und den Hlaalu geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des Kaiserreiches eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten.
Bis 3Ä 432 wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar Sklaven bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.
Religion
Tribunalskult
→ Hauptartikel Tribunalstempel
Ahnenkult
→ Hauptartikel Ahnenkult der Aschländer
Nerevarinekult
→ Hauptartikel Nerevarine-Kult
Daedrakulte
Geschichte
→ Hauptartikel Geschichte Morrowinds und Chimer
Als Chimer besiedelten die Dunmer einst die Summerset-Inseln, wurden allerdings durch ihre Anbetung daedrischer Gottheiten und ihrer Ahnen von den Altmern vertrieben und folgten dem Propheten Veloth in das von den Dwemern besiedelte Dwemereth, um dort ihre Kultur aufzubauen. Die Konflikte mit dem zurückgezogenen technikversierten Volk blieben nicht lange aus und so überfielen Chimer des öfteren dwemerische Territorien.
Doch eine Eskalation blieb aus, denn die Nord aus Himmelsrand überfielen 1Ä 243 das heutige Morrowind, das sie als Dunmereth bezeichneten.
Fähigkeiten und Fertigkeiten
Attribute der Dunmer | Daggerfall | Morrowind | Oblivion | |||||
m | w | m | w | m | w | |||
Stärke | ? | ? | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
Intelligenz | ? | ? | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
Willenskraft | ? | ? | 30 | 30 | 30 | 30 | ||
Geschicklichkeit | ? | ? | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
Schnelligkeit | ? | ? | 50 | 50 | 50 | 50 | ||
Konstitution | ? | ? | 40 | 30 | 40 | 30 | ||
Charisma | ? | ? | 30 | 40 | 30 | 40 | ||
Glück | ? | ? | 40 | 40 | 50 | 50 |
Morrowind | Oblivion | |
---|---|---|
Fertigkeiten |
|
|
Fähigkeiten |
|
|
Eigenschaften (Größere Mächte) |
Berühmte Vertreter
- Hlaalu Helseth ist der König Morrowinds.
- Barenziah ist die Mutter von Helseth.
- Vedam Dren Herzog des Vvardenfell-Distrikts und Großmeister des Hauses Hlaalu.
- Orvas Dren Bruder des Herzoges Vedam Dren und Oberhaupt der Camonna Tong.
- Andel Indarys ist der Graf von Cheydinhal.
- Bolvyn Venim ist der Ratsvorsitzender des Fürstenhauses Redorans.
- Gothren ist der Ratsvorsitzende des Fürstenhaus Telvanni.
Literaturverweise
- Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel "Morrowind"
- Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage) - Kapitel "Der Tempel: Morrowind"
Einzelnachweise
- ↑ Ob die aldmerisch korrekte Variante des Plurals dunmeri existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich
- ↑ Bezeichnung in der Ausgabe Über die Wildelfen gegen 3Ä 405
- ↑ Vermutung anhand des Beispiels von Gramfeste
Völker von Aurbis | |
---|---|
Menschen | Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest |
Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
Akaviri | Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci |
Daedra | Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai |
Andere | Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen |