KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
==Zutritt== | ==Zutritt== | ||
[[Bild:Traumwelt-Amulett. | [[Bild:Traumwelt-Amulett.jpg|thumb|Traumwelt-Amulett]] | ||
Um die Traumwelt erreichen zu können, muss man das [[Traumwelt-Amulett]] anlegen und einschlafen. | Um die Traumwelt erreichen zu können, muss man das [[Traumwelt-Amulett]] anlegen und einschlafen. | ||
Man betritt die Traumwelt nackt. Die Mitnahme von Rüstung und Waffen ist nicht möglich, selbst wenn der Schläfer sie bei sich hat. | Man betritt die Traumwelt nackt. Die Mitnahme von Rüstung und Waffen ist nicht möglich, selbst wenn der Schläfer sie bei sich hat. | ||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
==Rückkehr== | ==Rückkehr== | ||
[[Bild:Henantier schlafend. | [[Bild:Henantier schlafend.jpg|thumb|Henantier schlafend]] | ||
Die Traumwelt ist an [[Henantier]] gebunden. Eine Rückkehr ist nur durch dessen Erwachen möglich. Da er seinen eigenen Traum jedoch als Realität ansieht, betrachtet er bekannte Personen als Teil dieser Realität und kann nur durch das Auftauchen eines Fremden davon abgebracht werden. | Die Traumwelt ist an [[Henantier]] gebunden. Eine Rückkehr ist nur durch dessen Erwachen möglich. Da er seinen eigenen Traum jedoch als Realität ansieht, betrachtet er bekannte Personen als Teil dieser Realität und kann nur durch das Auftauchen eines Fremden davon abgebracht werden. | ||
Der Tod [[Henantier]]s in dieser [[Dimension]] würde jede Rückkehr unmöglich machen. | Der Tod [[Henantier]]s in dieser [[Dimension]] würde jede Rückkehr unmöglich machen. | ||
==[[Henantier]]s Haus== | ==[[Henantier]]s Haus== | ||
[[Bild:Henantiers_Traumhaus. | [[Bild:Henantiers_Traumhaus.jpg|thumb|Henantiers Traumhaus]] | ||
[[Bild:Henantiers_Haus_Grundriss.JPG|thumb|Henantiers Haus Grundriss]] | [[Bild:Henantiers_Haus_Grundriss.JPG|thumb|Henantiers Haus Grundriss]] | ||
Das Haus besteht aus zwei Etagen. Im oberen, reichlich verwüsteten Raum ist der [[Magier (Magiergilde)|Magier]] selbst anzutreffen. | Das Haus besteht aus zwei Etagen. Im oberen, reichlich verwüsteten Raum ist der [[Magier (Magiergilde)|Magier]] selbst anzutreffen. | ||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
Vier Türen führen zu den einzelnen Prüfungsräumen. Im Obergeschoss sind das die Prüfung der Wahrnehmung und die Prüfung der Geduld, im Untergeschoss die Prüfung des Mutes und die Prüfung der Entschlossenheit. Hat man eine der Türen durchschritten, so gibt es keinen Rückweg. | Vier Türen führen zu den einzelnen Prüfungsräumen. Im Obergeschoss sind das die Prüfung der Wahrnehmung und die Prüfung der Geduld, im Untergeschoss die Prüfung des Mutes und die Prüfung der Entschlossenheit. Hat man eine der Türen durchschritten, so gibt es keinen Rückweg. | ||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
Bild:Pruefung_der_Wahrnehmung. | Bild:Pruefung_der_Wahrnehmung.jpg|Prüfung der Wahrnehmung | ||
Bild:Pruefung_der_Geduld. | Bild:Pruefung_der_Geduld.jpg|Prüfung der Geduld | ||
Bild:Pruefung_des_Mutes. | Bild:Pruefung_des_Mutes.jpg|Prüfung des Mutes | ||
Bild:Pruefung_der_Entschlossenheit.JPG|Prüfung der Entschlossenheit | Bild:Pruefung_der_Entschlossenheit.JPG|Prüfung der Entschlossenheit | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
===Prüfung der Wahrnehmung=== | ===Prüfung der Wahrnehmung=== | ||
[[Bild:Wahrnehmung Grundriss. | [[Bild:Wahrnehmung Grundriss.jpg|thumb|Prüfung der Wahrnehmung - Grundriss]] | ||
Ausrüstung: eine Fackel | Ausrüstung: eine Fackel | ||
Gefahren: Abgründe und diverse [[Falle]]n | Gefahren: Abgründe und diverse [[Falle]]n | ||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
Als Belohnung für die bestandene Prüfung erhält man das Element der Zwietracht. Mit diesem in der Hand landet man wieder im Raum neben [[Henantier]]. | Als Belohnung für die bestandene Prüfung erhält man das Element der Zwietracht. Mit diesem in der Hand landet man wieder im Raum neben [[Henantier]]. | ||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
Bild:Wahrnehmung Leuchtkristalle. | Bild:Wahrnehmung Leuchtkristalle.jpg|Leuchtkristalle | ||
Bild:Wahrnehmung pendelnde Klingen. | Bild:Wahrnehmung pendelnde Klingen.jpg|pendelnde Klingen | ||
Bild:Wahrnehmung Gasverstroemer. | Bild:Wahrnehmung Gasverstroemer.jpg|Gasverströmer | ||
Bild:Wahrnehmung Fallbeile. | Bild:Wahrnehmung Fallbeile.jpg|Fallbeile | ||
Bild:Wahrnehmung Trittfallen. | Bild:Wahrnehmung Trittfallen.jpg|Trittfallen | ||
Bild:Element der Zwietracht. | Bild:Element der Zwietracht.jpg|Element der Zwietracht | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
===Prüfung der Geduld=== | ===Prüfung der Geduld=== | ||
[[Bild:Geduld Grundriss. | [[Bild:Geduld Grundriss.jpg|thumb|Prüfung der Geduld - Grundriss]] | ||
Ausrüstung: eine rätselhafte Schriftrolle | Ausrüstung: eine rätselhafte Schriftrolle | ||
Gefahren: Pfeile | Gefahren: Pfeile | ||
Zeile 54: | Zeile 54: | ||
Belohnung: das Element des Zornes | Belohnung: das Element des Zornes | ||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
Bild:Geduld Liste. | Bild:Geduld Liste.jpg|rätselhafte Schriftrolle | ||
Bild:Geduld Trittfallen. | Bild:Geduld Trittfallen.jpg|Trittschalter | ||
Bild:Element des Zornes. | Bild:Element des Zornes.jpg|Element des Zornes | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
===Prüfung des Mutes=== | ===Prüfung des Mutes=== | ||
[[Bild:Mut Tunnel Grundriss. | [[Bild:Mut Tunnel Grundriss.jpg|thumb|Prüfung des Mutes – Grundriss der Tunnel]] | ||
[[Bild:Mut Grotte Grundriss. | [[Bild:Mut Grotte Grundriss.jpg|thumb|Prüfung des Mutes – Grundriss der Grotte]] | ||
Ausrüstung: zwei schwache Tränke des Meeres (in zwei Behältern) | Ausrüstung: zwei schwache Tränke des Meeres (in zwei Behältern) | ||
Gefahren: geflutete Tunnel | Gefahren: geflutete Tunnel | ||
Zeile 67: | Zeile 67: | ||
Kurz hinter der Tür beginnt der geflutete Bereich. Die Unterwassertunnel sind eng und dunkel. Man verliert schnell die Orientierung. Am Ende führt eine Holztür zur Grotte des Mutes. Es handelt sich hierbei um den Innenhof einer Festungsanlage mit freiem Blick auf einen sternenübersäten Himmel. Hier wartet als Belohnung das Element der Grausamkeit | Kurz hinter der Tür beginnt der geflutete Bereich. Die Unterwassertunnel sind eng und dunkel. Man verliert schnell die Orientierung. Am Ende führt eine Holztür zur Grotte des Mutes. Es handelt sich hierbei um den Innenhof einer Festungsanlage mit freiem Blick auf einen sternenübersäten Himmel. Hier wartet als Belohnung das Element der Grausamkeit | ||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
Bild:Mut Eingangsbereich. | Bild:Mut Eingangsbereich.jpg|Eingangsbereich | ||
Bild:Mut zweite Kassette. | Bild:Mut zweite Kassette.jpg|zweite Kassette | ||
Bild:Mut Ende der Tunnel. | Bild:Mut Ende der Tunnel.jpg|Tür am Ende der Tunnel | ||
Bild:Mut Grotte des Mutes. | Bild:Mut Grotte des Mutes.jpg|Grotte des Mutes | ||
Bild:Element der Grausamkeit. | Bild:Element der Grausamkeit.jpg|Element der Grausamkeit | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
===Prüfung der Entschlossenheit=== | ===Prüfung der Entschlossenheit=== | ||
[[Bild:Entschlossenheit Grundriss. | [[Bild:Entschlossenheit Grundriss.jpg|thumb|Prüfung der Entschlossenheit – Grundriss]] | ||
[[Bild:Entschlossenheit Inventar. | [[Bild:Entschlossenheit Inventar.jpg|thumb|Prüfung der Entschlossenheit – angebotene Ausrüstung]] | ||
Ausrüstung: Waffen und Rüstungen | Ausrüstung: Waffen und Rüstungen | ||
Gefahren: zwei [[Minotaurus|Minotauren]] | Gefahren: zwei [[Minotaurus|Minotauren]] | ||
Zeile 83: | Zeile 83: | ||
Ein Gang führt in die Arena. Erst nach dem Sieg über zwei mit Hämmern bewaffnete [[Minotaurus|Minotauren]] gibt eine Treppe den Weg zum Element der Angst frei. | Ein Gang führt in die Arena. Erst nach dem Sieg über zwei mit Hämmern bewaffnete [[Minotaurus|Minotauren]] gibt eine Treppe den Weg zum Element der Angst frei. | ||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
Bild:Entschlossenheit Gang. | Bild:Entschlossenheit Gang.jpg|Eingangsbereich | ||
Bild:Entschlossenheit Arena. | Bild:Entschlossenheit Arena.jpg|Die Arena | ||
Bild:Entschlossenheit Minotaurus. | Bild:Entschlossenheit Minotaurus.jpg|Ein Gegner | ||
Bild:Element der Angst. | Bild:Element der Angst.jpg|Element der Angst | ||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
[[Kategorie:Dimensionen]] | [[Kategorie:Dimensionen]] |
Version vom 19. September 2010, 13:09 Uhr
Die Traumwelt ist eine Dimension, die der Braviler Gildenmagier Henantier mit Hilfe eines magischen Artefaktes, dem Traumwelt-Amulett, geschaffen hat. Sie sollte ihm dazu dienen, sich seinen Ängsten zu stellen und diese beherrschen zu lernen. Statt dessen war Henantier in seinen Träumen gefangen und galt eine Zeit lang als verschollen.
Zutritt
Um die Traumwelt erreichen zu können, muss man das Traumwelt-Amulett anlegen und einschlafen. Man betritt die Traumwelt nackt. Die Mitnahme von Rüstung und Waffen ist nicht möglich, selbst wenn der Schläfer sie bei sich hat. Auch Zauber können nicht gewirkt werden. Davon ausgenommen sind lediglich einzelne, den Rassen angeborene Fähigkeiten, wie z.B. die Nachtsichtigkeit der Khajiit. Alle sonstigen erlernten Fähigkeiten bleiben jedoch erhalten. Die einzelnen Bereiche der Traumwelt bergen tödliche Gefahren und bedürfen, wegen der Unmöglichkeit Heilzauber zu wirken, besonderer Vorsicht.
Rückkehr
Die Traumwelt ist an Henantier gebunden. Eine Rückkehr ist nur durch dessen Erwachen möglich. Da er seinen eigenen Traum jedoch als Realität ansieht, betrachtet er bekannte Personen als Teil dieser Realität und kann nur durch das Auftauchen eines Fremden davon abgebracht werden. Der Tod Henantiers in dieser Dimension würde jede Rückkehr unmöglich machen.
Henantiers Haus
Das Haus besteht aus zwei Etagen. Im oberen, reichlich verwüsteten Raum ist der Magier selbst anzutreffen. Der untere Raum erinnert etwas an die Wirkungsstätte eines Totenbeschwörers. Ein Skelett liegt auf einer Anrichte, der Boden ist blutverschmiert. Ein Schrank beinhaltet 6 Tränke der Lebensenergie-Wiederherstellung in verschiedenen Stärken. An verschiedenen Stellen liegen Lebensmittel, deren vorrangige Eigenschaft die Wiederherstellung der Ausdauer ist.
Vier Türen führen zu den einzelnen Prüfungsräumen. Im Obergeschoss sind das die Prüfung der Wahrnehmung und die Prüfung der Geduld, im Untergeschoss die Prüfung des Mutes und die Prüfung der Entschlossenheit. Hat man eine der Türen durchschritten, so gibt es keinen Rückweg.
-
Prüfung der Wahrnehmung
-
Prüfung der Geduld
-
Prüfung des Mutes
-
Prüfung der Entschlossenheit
Prüfung der Wahrnehmung
Ausrüstung: eine Fackel Gefahren: Abgründe und diverse Fallen
Der Raum ist sehr dunkel. Lediglich schwebende Kristalle sorgen für ein schwaches pulsierendes rötliches Licht. Man bewegt sich auf einem schmalen Steg über bodenlose Abgründe. Nacheinander müssen verschiedene Fallen passiert werden, die teilweise durch Trittschalter (Steinschlag, Fallenkristalle) ausgelöst werden, teilweise bei Annäherung von selbst auslösen (pendelnde Klingen, Fallbeile, Gasverströmer). Als Belohnung für die bestandene Prüfung erhält man das Element der Zwietracht. Mit diesem in der Hand landet man wieder im Raum neben Henantier.
-
Leuchtkristalle
-
pendelnde Klingen
-
Gasverströmer
-
Fallbeile
-
Trittfallen
-
Element der Zwietracht
Prüfung der Geduld
Ausrüstung: eine rätselhafte Schriftrolle Gefahren: Pfeile
Nacheinander sind drei Gefahrenbereiche zu passieren. Sie bestehen aus Pfeilschleudern in den Wänden quadratischer „Räume“. Aktiviert werden sie durch Trittschalter , mit denen der Boden übersät ist. Lediglich ein einziger Weg führt über deaktivierte Schalter auf die andere Seite. Dieser Weg ist auf der Schriftrolle verschlüsselt dargestellt. Belohnung: das Element des Zornes
-
rätselhafte Schriftrolle
-
Trittschalter
-
Element des Zornes
Prüfung des Mutes
Ausrüstung: zwei schwache Tränke des Meeres (in zwei Behältern) Gefahren: geflutete Tunnel
Kurz hinter der Tür beginnt der geflutete Bereich. Die Unterwassertunnel sind eng und dunkel. Man verliert schnell die Orientierung. Am Ende führt eine Holztür zur Grotte des Mutes. Es handelt sich hierbei um den Innenhof einer Festungsanlage mit freiem Blick auf einen sternenübersäten Himmel. Hier wartet als Belohnung das Element der Grausamkeit
-
Eingangsbereich
-
zweite Kassette
-
Tür am Ende der Tunnel
-
Grotte des Mutes
-
Element der Grausamkeit
Prüfung der Entschlossenheit
Ausrüstung: Waffen und Rüstungen Gefahren: zwei Minotauren
Diese Prüfung ist wohl die gefährlichste. Eine Kassette enthält zwei komplette Rüstungssätze (schwer und leicht) zur Auswahl. Ebenso enthält sie Waffen, die auf das eigene Level abgestimmt sind. Ein Gang führt in die Arena. Erst nach dem Sieg über zwei mit Hämmern bewaffnete Minotauren gibt eine Treppe den Weg zum Element der Angst frei.
-
Eingangsbereich
-
Die Arena
-
Ein Gegner
-
Element der Angst