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==Aufbau==
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[[Bild:Karte Dwemer-Ruine Stros M'Kai.jpg|thumb|Eine Karte der Ruine]]


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 6. August 2010, 17:58 Uhr

Das ist das Labor von Scharesoft für das Spiel The Elder Scrolls Adventures: Redguard.


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Personen in The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Personen aus The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Sie liefert einen kurzen Überblick über die entsprechende Person und zeigt, wo sie zu finden ist.


Personen

Name Rasse Geschlecht Beruf Aufenthalt Weitere Informationen
Avik der Schlangenbeschwörer Rothwardon Männlich Schlangenbeschwörer Östlich der Silberschmiede von Stros M'Kai
Bruder Nidal Bretone Männlich Priester von Arkay Tempel von Arkay
Crendal Bretone Männlich Penner Straßen von Stros M'Kai
Dram Argonier Männlich Kaiserlicher Abgesandter Palast von Stros M'Kai
  • Ein magiebegabter Gegner
Dreekius Argonier Männlich Wirt Draggin' Tale
  • Sehr Informativ
  • Hilft dem Spieler an mehreren Stellen
Erasmo Bosmer Männlich Verwalter der Sternwarte Sternwarte
Favis Rothwardon Männlich Glöckner Glockenturm von Stros M'Kai
  • Er würde gerne die Fahne schwenken, die Prnell besitzt.
Gerrick Altmer Männlich Ladenbesitzer und Händler Gerricks Gemischtwarenladen in Stros M'Kai
Kotaro Rothwardon Männlich Vermittler Im Hafen von Stros M'Kai
Krisandra Rothwardon Männlich Silberschmiedin Silberschmiede in Stros M'Kai


Dwemer-Ruine (Stros M'Kai)

Der Eingang der Dwemer-Ruine

Die Dwemer-Ruine auf Stros M'Kai ist eine verlassene große Ruine, dessen Name nicht bekannt ist.

Geschichte

Nachdem die Truppen von Kaiser Tiber Septim Stros M'Kai eroberten, befahl dieser die Insel nach Artefakten der Dwemer abzusuchen. Dabei fanden die kaiserlichen Truppen auf dem höchsten Berg der Insel zwei große Brücken, die direkt zum Eingang der Dwemer-Ruine führten. Die Kaiserliche Archäologische Gesellschaft fing sogleich an die Ruine zu erforschen, jedoch mussten sie dabei auf Grund der vielen Fallen einige Verluste in Kauf nehmen. Sie konnten jedoch nicht in alle Bereiche der Ruine eindringen, viele Wege waren eingestürzt und die dampfbetriebenen Maschinen funktionierten nicht mehr.

Auf der Suche nach seiner Schwester setzte Cyrus im Jahr 2Ä 864 viele Teile der Ruine wieder in Gang, in dem er die Dwemer-Dampfleitungen mit den Leitungen der Ruine verbunden hatte.

Architektur

Technik

Aufbau

Eine Karte der Ruine

Einzelnachweise