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{{Quelle | |||
|Buchname = Der Geist von Nirn | |||
|Spiel = The Elder Scrolls III: Morrowind | |||
|Kategorie = Bücher aus TES III: Morrowind | |||
== | |Buchartikel = Der Geist von Nirn | ||
|Originaltitel = | |||
|Untertitel = | |||
|Buchtitel = Der Geist von Nirn | |||
|Autor = von<br />einem unbekannten Verfasser | |||
<!--Optional--> | |||
|Andere_Spiele = In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] gibt es eine [[Quelle:Der Geist von Nirn (Skyrim)|andere Auflage]] des Buches zu finden. | |||
|Redguard = | |||
|Battlespire = | |||
|Daggerfall = | |||
|Morrowind = Der Geist von Nirn | |||
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|Skyrim = Der Geist von Nirn (Skyrim) | |||
|Inhalt = | |||
Lorkhan ist der Geist von Nirn, der Gott aller Sterblichen. Dies bedeutet nicht, dass ihn alle Sterblichen notwendigerweise mögen oder gar kennen. Die meisten Elfen hassen ihn und sehen die Schöpfung als eine Tat an, die sie vom Geisterreich trennte. Die meisten Menschen verehren ihn, oder seine Erscheinungen, als den Vorboten des Lebens. Die Erschaffung der sterblichen Ebene, des Mundus, ist eine Quelle geistigen Schmerzes für alle Lebewesen; alle Seelen wissen in ihrem tiefsten Inneren, dass sie ursprünglich von irgendwo anders herkommen, und dass Nirn ein schmerzlicher und entscheidender Schritt zu dem ist, was danach kommt. Was ist danach? Einige würden lieber in ihren ursprünglichen Zustand, in das Geisterreich, zurückkehren, und dieser Lorkhan ist der Dämon, der sie daran hindert; für sie ist Nirn ein Gefängnis, eine Täuschung, der man entkommen muss. Andere glauben, dass Lorkhan die Welt als Probefläche für Transzendenz erschaffen hat; für sie war das Geisterreich bereits ein Gefängnis, das wirkliche Entkommen ist nun endlich möglich. | Lorkhan ist der Geist von Nirn, der Gott aller Sterblichen. Dies bedeutet nicht, dass ihn alle Sterblichen notwendigerweise mögen oder gar kennen. Die meisten Elfen hassen ihn und sehen die Schöpfung als eine Tat an, die sie vom Geisterreich trennte. Die meisten Menschen verehren ihn, oder seine Erscheinungen, als den Vorboten des Lebens. Die Erschaffung der sterblichen Ebene, des Mundus, ist eine Quelle geistigen Schmerzes für alle Lebewesen; alle Seelen wissen in ihrem tiefsten Inneren, dass sie ursprünglich von irgendwo anders herkommen, und dass Nirn ein schmerzlicher und entscheidender Schritt zu dem ist, was danach kommt. Was ist danach? Einige würden lieber in ihren ursprünglichen Zustand, in das Geisterreich, zurückkehren, und dieser Lorkhan ist der Dämon, der sie daran hindert; für sie ist Nirn ein Gefängnis, eine Täuschung, der man entkommen muss. Andere glauben, dass Lorkhan die Welt als Probefläche für Transzendenz erschaffen hat; für sie war das Geisterreich bereits ein Gefängnis, das wirkliche Entkommen ist nun endlich möglich. | ||
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Version vom 10. August 2013, 21:07 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Der Geist von Nirn aus The Elder Scrolls III: Morrowind.
Inhalt
einem unbekannten Verfasser
Lorkhan ist der Geist von Nirn, der Gott aller Sterblichen. Dies bedeutet nicht, dass ihn alle Sterblichen notwendigerweise mögen oder gar kennen. Die meisten Elfen hassen ihn und sehen die Schöpfung als eine Tat an, die sie vom Geisterreich trennte. Die meisten Menschen verehren ihn, oder seine Erscheinungen, als den Vorboten des Lebens. Die Erschaffung der sterblichen Ebene, des Mundus, ist eine Quelle geistigen Schmerzes für alle Lebewesen; alle Seelen wissen in ihrem tiefsten Inneren, dass sie ursprünglich von irgendwo anders herkommen, und dass Nirn ein schmerzlicher und entscheidender Schritt zu dem ist, was danach kommt. Was ist danach? Einige würden lieber in ihren ursprünglichen Zustand, in das Geisterreich, zurückkehren, und dieser Lorkhan ist der Dämon, der sie daran hindert; für sie ist Nirn ein Gefängnis, eine Täuschung, der man entkommen muss. Andere glauben, dass Lorkhan die Welt als Probefläche für Transzendenz erschaffen hat; für sie war das Geisterreich bereits ein Gefängnis, das wirkliche Entkommen ist nun endlich möglich.