Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2: Unterschied zwischen den Versionen

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|align = "center"|''Number of Shadows''
|align = "center"|''Number of Shadows''
|align = "center"|''6''
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|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig berechnet werden. (pro Lichtquelle, pro Objekt, insgesamt?)
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden.
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|align = "center"|''Maximum Shadows Per Object''
|align = "center"|''Maximum Shadows Per Object''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal berechnet werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal angezeigt werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
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|align = "center"|''AllowMultipleEditors''
|align = "center"|''AllowMultipleEditors''
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|align = "center"|''100''
|align = "center"|''100''
|align = "center"|Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad). Werte zwischen ''80'' und ''120'' sehen gut aus.
|align = "center"|Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad). Werte zwischen ''80'' und ''120'' sehen gut aus.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Map'''
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|align = "center"|''Travel Siltstrider Red''
|align = "center"|''238''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Siltstrider Green''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Siltstrider Blue''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Boat Red''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Boat Green''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Boat Blue''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Magic Red''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Magic Green''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Travel Magic Blue''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
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|align = "center"|''Show Travel Lines''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetztwird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte als farbige Linien angezeigt. Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Preload'''
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|align = "center"|''Cell 0''
|align = "center"|''Kaiserliches Gefangenenschiff''
|align = "center"|Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladenden Interiorzelle an.
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|align = "center"|''Cell 1''
|align = "center"|''Seyda Neen''
|align = "center"|Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladenden Exteriorzelle an.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Moons'''
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Moons'''
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|align = "center"|''255,20,20''
|align = "center"|''255,20,20''
|align = "center"|Farbe die Secunda mit dem Befehl ''TurnMoonRed'' annimmt
|align = "center"|Farbe die Secunda mit dem Befehl ''TurnMoonRed'' annimmt
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''WhoCanMerge'''
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|align = "center"|''acheng''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich ''1'' hinzu (also zum Beispiel ''Scharesoft=1'') hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens ''Merge with Master''. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein.
ACHTUNG: Zu Mastern hinzugefügte Änderungen lassen sich nicht mehr rückgängig machen!
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Version vom 9. April 2010, 22:16 Uhr

Ini-Hack für Morrowind

Ini-Einstellung Grundwert Beschreibung
Game Files
GameFile0 Morrowind.esm Gibt die Hauptdatei des Spiels an. Alle weiteren Plug Ins (esm- oder esp-Dateien) werden in der Ladereihenfolge hochgezählt.
General
AllowYesToAll 1 Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, erscheint bei Fehlermeldungen eine weitere Schaltfläche Abbrechen, mit der sich alle weiteren Fehlermeldungen während der aktuellen Sitzung unterdrücken lassen.
Show FPS 0 Wenn diese Einstellung auf 1 steht, werden die FPS während des Spiels in der rechten unteren Ecke angezeigt.
Max FPS 240 Gibt die maximale FPS-Rate an.
TryArchiveFirst 0 Mit dem Wert von -1 liest Morrowind nur die Rohdaten (entpacke Daten) aus. Mit 1 werden nur die Daten aus den bsa-Archiven berücksichtigt. In der Grundeinstellung 0 wird jeweils die neuere Version benutzt.
SkipProgramFlows 0
DontThreadLoad 0
ThreadPriority -1
ThreadSleepTime 4
Clip One To One Float 1
Flip Control Y 0 Wenn dieser Wert auf 1 steht, wird die Y-Achse bei der Steuerung umgekehrt.
SkipKFExtraction 1
PC Footstep Volume 0.7 Gibt die verhältnismäßige Lautstärke der Schrittgeräusche an.
Disable Audio 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert.
Background Keyboard 0
Use Joystick 0
Joystick X Turns 0
Joystick Look Up/Down 6
Joystick Look Left/Right 3
Create Maps Enable 0 Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl CreateMaps in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf 2 gesetzt und zusätzlich ein Ordner Maps im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen.
Screen Shot Enable 0 Wird dieser Wert auf 1 gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis gespeichert.
Screen Shot Base Name Screenshot Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt.
Screen Shot Index 0 Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt. Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben.
Beta Comment File Tragt hier den Namen einer Textdatei ein, zum Beispiel betacomment.txt. Sobald hier ein Eintrag existiert, kann im Spiel der Konsolenbefehl bc verwendet werden, um einen Kommentar über ein Objekt zusammen mit dessen genauer Position im Spiel in diese Datei zu schreiben. Sehr praktisches Tool für Mod-Tests.
Interior Cell Buffer 10 Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
Exterior Cell Buffer 32 Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
Number of Shadows 6 Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden.
Maximum Shadows Per Object 1 Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal angezeigt werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
AllowMultipleEditors 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
ExportDialogueWithHyperlinks 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog als Hyperlinks dargestellt.
MaintainImportedDialogueOrder 1
KeepImportedDialogueIDs 1
DisableLanguageCheck 0
UseExistingTempFile 0
CanMoveInfosWhileFiltered 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
Editor Starting Cell Zeigt den Namen der letzten im Construction Set veränderte Zelle an.
Editor Starting Pos 0.000000,0.000000,16384.000000 Gibt den Startpunkt der Kamera an, wenn eine Zelle im Editor geladen wird.
Editor Starting Dir 0 1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1 0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2 0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles 1 Gibt an, ob im Spiel Untertitel angezeigt werden.
ShowHitFader 1 Gibt an, ob der rote Bildschirmrand bei einer Verletzung angezeigt wird.
Language German
Werewolf FOV 100 Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad). Werte zwischen 80 und 120 sehen gut aus.
Map
Travel Siltstrider Red 238 Gibt den Rotanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Siltstrider Green 230 Gibt den Grünanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Siltstrider Blue 30 Gibt den Blauanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Boat Red 30 Gibt den Rotanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Boat Green 30 Gibt den Grünanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Boat Blue 230 Gibt den Blauanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Magic Red 230 Gibt den Rotanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Magic Green 30 Gibt den Grünanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Magic Blue 30 Gibt den Blauanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Show Travel Lines 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetztwird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte als farbige Linien angezeigt. Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird.
Preload
Cell 0 Kaiserliches Gefangenenschiff Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladenden Interiorzelle an.
Cell 1 Seyda Neen Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladenden Exteriorzelle an.
Moons
Masser Size 94 Gibt die Größe des Mondes Masser am Himmel an (welche Einheit?).
Masser Fade In Start 14 Uhrzeit ab der Masser langsam erscheint
Masser Fade In Finish 15 Uhrzeit ab der Masser vollständig sichtbar ist
Masser Fade Out Start 7 Uhrzeit ab der Masser langsam verschwindet
Masser Fade Out Finish 10 Uhrzeit ab der Masser vollständig verschwunden ist
Masser Axis Offset 35
Masser Speed .5
Masser Daily Increment 1
Masser Fade Start Angle 50 Winkel über dem Horizont ab dem Masser langsam verschwindet (in Grad)
Masser Fade End Angle 40 Winkel über dem Horizont ab dem Masser verschwunden ist (in Grad)
Masser Moon Shadow Early Fade Angle 0.5
Secunda Size 40 Gibt die Größe des Mondes Secunda am Himmel an (welche Einheit?).
Secunda Fade In Start 14 Uhrzeit ab der Secunda langsam erscheint
Secunda Fade In Finish 15 Uhrzeit ab der Secunda vollständig sichtbar ist
Secunda Fade Out Start 7 Uhrzeit ab der Secunda langsam verschwindet
Secunda Fade Out Finish 10 Uhrzeit ab der Secunda vollständig verschwunden ist
Secunda Axis Offset 50
Secunda Speed .6
Secunda Daily Increment 1.2
Secunda Fade Start Angle 50 Winkel über dem Horizont ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad)
Secunda Fade End Angle 30 Winkel über dem Horizont ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad)
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle 0.5
Script Color 255,20,20 Farbe die Secunda mit dem Befehl TurnMoonRed annimmt
WhoCanMerge
acheng 1 Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich 1 hinzu (also zum Beispiel Scharesoft=1) hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens Merge with Master. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein.

ACHTUNG: Zu Mastern hinzugefügte Änderungen lassen sich nicht mehr rückgängig machen!