Festung Urasek: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Festung Urasek''' liegt an der Kreuzung der [[Blaue Straße|Blauen Straße]] von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] und der [[Rote Ringstraße|Roten Ringstraße]] um den [[Rumare-See]].
'''Festung Urasek''' liegt an der Kreuzung der [[Blaue Straße|Blauen Straße]] von [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] und der [[Rote Ringstraße|Roten Ringstraße]] um den [[Rumare-See]].


Diese kleine [[Festung]] wird von einer kleinen [[Goblin]]gruppe besiedelt. Die [[Festung]] ähnelt am Eingang eher einer Höhle, in der man schon ein Opfer einer Pfeilfalle sieht, dann aber führt eine Luke in die eigentliche Festung.
Diese kleine [[Festung]] wird von einer kleinen [[Goblin]]gruppe besiedelt. Auf der Rückseite der Festung liegt auf dem Dach eine [[Truhe]] mit einigen Edelsteinen. Die [[Festung]] ähnelt am Eingang eher einer Höhle, in der man schon ein Opfer einer Pfeilfalle sieht, dann aber führt eine Luke in die eigentliche Festung.


Das [[Festung]]sinnere gleicht einer großen Halle durch die mehrere Brücken führen.
==Innenanlage==
[[Bild:Festung Urasek innen1.jpg|thumb|Der Eingang der Festung mit einer rot markierten Pfeilfalle]]
[[Bild:Festung Urasek innen2.jpg|thumb|Der größere Teil der Innenanlage mit den markierten Fallen]]
Wenn man die Festung betritt stößt man am Anfang auf einen toten [[Marodeur]] der einer Pfeilfalle zum Opfer fiel. Danach kommt eine Tür in einen von den Goblins gegrabenen Teil. In dem Raum ist die Falltür zum Hauptteil der Innenanlage freigegraben worden.
 
Der zweite Teil der Innenanlage ist eine Halle durch die mehrere Brücken führen. Wenn man den zweiten teil betritt gelangt man über die oberste Brücke den Gang runter in eine Goblin Küche (oben links). Danach kommt man auf den untersten Teil der Halle, in der Menschen getötet und wahrscheinlich gefressen werden, was das Blut, die Kochen und das Werkzeug vermuten lassen. Von der Halle führt dann ein Weg weiter an einer Arrestzellentür vorbei, aus der man einen [[Marodeur]], einen [[Kampfmagier]] und ein paar [[Goblin]]s befreien kann, wenn man den Schlüssel aus dem Sack neben der Tür verwendet(oben auf der Karte). Die Befreiten sind aber nicht gerade für die Befreiung dankbar. Danach geht es die Treppen hoch zur zeiten Brücke die durch die Halle führt, der erste Teil der Brücke zerbricht aber und man fällt in eine Pfeilfalle, deshalb muss man schnell über die Brücke laufen. Nach der zeiten Brücke kommt ein Raum mit dem ''Anführer'', der einen Raum verteidigt mit einer [[Truhe]], einem [[Bier]]lager, einem ausgestopfen [[Hirsch]]kopf und einem Thron, der einen schwingenden Sreitkolben auf denjenigen fallen lässt, der sich darauf setzt.
Die [[Festung]] ist voll mit [[Goblins]] und Fallen, und in einer Arrestzelle sind ein Marodeur und ein Magier eingesperrt, die über ihre Befreiung aber wenig dankbar sind.
Die [[Festung]] ist voll mit [[Goblins]] und Fallen, und in einer Arrestzelle sind ein Marodeur und ein Magier eingesperrt, die über ihre Befreiung aber wenig dankbar sind.



Version vom 11. Januar 2010, 21:07 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen + Bilder fehlen
Die Festung

Festung Urasek liegt an der Kreuzung der Blauen Straße von Cheydinhal und der Roten Ringstraße um den Rumare-See.

Diese kleine Festung wird von einer kleinen Goblingruppe besiedelt. Auf der Rückseite der Festung liegt auf dem Dach eine Truhe mit einigen Edelsteinen. Die Festung ähnelt am Eingang eher einer Höhle, in der man schon ein Opfer einer Pfeilfalle sieht, dann aber führt eine Luke in die eigentliche Festung.

Innenanlage

Datei:Festung Urasek innen1.jpg
Der Eingang der Festung mit einer rot markierten Pfeilfalle
Datei:Festung Urasek innen2.jpg
Der größere Teil der Innenanlage mit den markierten Fallen

Wenn man die Festung betritt stößt man am Anfang auf einen toten Marodeur der einer Pfeilfalle zum Opfer fiel. Danach kommt eine Tür in einen von den Goblins gegrabenen Teil. In dem Raum ist die Falltür zum Hauptteil der Innenanlage freigegraben worden.

Der zweite Teil der Innenanlage ist eine Halle durch die mehrere Brücken führen. Wenn man den zweiten teil betritt gelangt man über die oberste Brücke den Gang runter in eine Goblin Küche (oben links). Danach kommt man auf den untersten Teil der Halle, in der Menschen getötet und wahrscheinlich gefressen werden, was das Blut, die Kochen und das Werkzeug vermuten lassen. Von der Halle führt dann ein Weg weiter an einer Arrestzellentür vorbei, aus der man einen Marodeur, einen Kampfmagier und ein paar Goblins befreien kann, wenn man den Schlüssel aus dem Sack neben der Tür verwendet(oben auf der Karte). Die Befreiten sind aber nicht gerade für die Befreiung dankbar. Danach geht es die Treppen hoch zur zeiten Brücke die durch die Halle führt, der erste Teil der Brücke zerbricht aber und man fällt in eine Pfeilfalle, deshalb muss man schnell über die Brücke laufen. Nach der zeiten Brücke kommt ein Raum mit dem Anführer, der einen Raum verteidigt mit einer Truhe, einem Bierlager, einem ausgestopfen Hirschkopf und einem Thron, der einen schwingenden Sreitkolben auf denjenigen fallen lässt, der sich darauf setzt. Die Festung ist voll mit Goblins und Fallen, und in einer Arrestzelle sind ein Marodeur und ein Magier eingesperrt, die über ihre Befreiung aber wenig dankbar sind.


 
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