Telvanni-Wohninsel: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ereignisse ==
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Der Verzauberer Audenian Valius wurde von [[Ratte]]n geplagt und überredete den [[Nerevarine]], alle Ratten zu töten, unter anderem auch die in den Unterirdischen Kanälen. Der [[Nord]] Ennbjof erzählte dem [[Nerevarine]] ein Märchen über ein [[Nord]]-Begräbnis und der Nerevarine machte sich auf den Weg, um dieses zu finden.
Der Verzauberer Audenian Valius wurde von [[Ratte]]n geplagt und überredete den [[Nerevarine]], alle Ratten zu töten, unter anderem auch die in den Unterirdischen Kanälen. Der [[Nord]] Ennbjof erzählte dem [[Nerevarine]] ein Märchen über ein [[Nord]]-Begräbnis und der [[Nerevarine]] machte sich auf den Weg, um dieses zu finden.


== Dienste ==
== Dienste ==

Version vom 23. Dezember 2009, 15:24 Uhr

Das Banner der Telvanni-Wohninsel
Das Banner der Telvanni-Wohninsel

Die Telvanni-Wohninsel ist ein Wohnbezirk der Stadt Vivec und eine der neun Wohninseln Vivecs sowie der Heimatort vieler Telvanni. Die Wohninsel gehört nicht dem Haus Telvanni, sondern wird durch den Tempel vermietet. Die Wohninsel liegt westlich der Arena. Das Verwaltungszentrum der Telvanni umfasst den Turm, das Gewölbe und die Gefängniszellen. Dies ist der perfekte Ort für Zauberer, da es hier Zauberdienste und Alchemie-Dienste gibt. Der höchste Telvanni auf der Wohninsel ist Mavon Drenim.

Aufbau

Die Telvanni-Wohninsel ist eine dreistöckige Wohninsel und somit vergleichbar mit den anderen Wohninseln Vivecs. Es gibt folgende Bereiche:

  • die Kanäle
  • die Bodensektion
  • der Platz


Kanäle

  • Die Kanäle gehören zur Grundstruktur, da Vivec im Wasser erbaut ist; sie dienend als Stabilisierung der Wohninsel. In den unterirdischen Kanälen ist ein kleines Lager für die ansässigen Händler. Außerdem findet man hier eine spezielle Form der Ratte, die sogenannte Telvanni-Ratte, welche mit ihrer hohen Vermehrungsrate ein Problem für die Bewohner darstellt.
  • In den Kanälen findet man ein Sklavenlager der Telvanni und ein Monster-Labor. Dort befindet sich ein Dagoth-Dolch, einige Seelensteine, eine Schmiede und ein vollständiges Alchemie-Set. Diese werden von drei Zenturio-Spinnen, zwei Zenturio-Sphären und einen Dampf-Zenturio bewacht.


Hier gibt es folgende Personen:

Bodensektion

Die Bodensektion ist die mittlere der drei Ebenen der Telvanni-Wohninsel. Hier findet man Magier, Alchemisten und Hexenmeister. Außerdem befindet sich hier die Taverne "Der Echsenkopf", diese wird von Manara Othan geleitet.


Hier gibt es folgende Personen:


Platz

Auf dem Platz sind viele Telvanni und hier steht der Turm. Das Hauptquartier der Telvanni in Vivec hat Ähnlichkeit mit einem Velothi-Turm. Es gibt zwei Ausbilder im Platz namens Cirwedh, Silius Fulcinium.

  • Hlaren Residenz - die Familie Hlaren hat hier eine Residenz gegründet.
  • Oberes Lager - ein Lager für die Telvanni Mitglieder und für die Händler. Das Lager wird von Tadas Llendu verwaltet und von einen Ordinator bewacht.
  • In die Notunterkünfte kommen viele heimatlose Telvanni unter.

Nämlich Folgende:


  • Der Turm, das Hauptgebäude der Wohninsel, hat die Form eines Velothi-Turms. In ihn gibt es eine Bibiothek, Betten und ein Essbereich. Der besteht aus folgenden Bereiche:
  • Der Turm
  • Das Gewölbe
  • Die Gefängniszellen


Das Gewölbe ist magisch verzaubert, denn wenn man nicht die richtigen Schlüssel besitzt, wird man in einen leeren Raum mit 2 Sturm-Atronachen teleportiert.


Es befinden sich folgende Personen auf dem Platz:

Dienste im Platz dort gibt es folgende Ausbilder: Cirwedh trainiert Schleichen, Mittlere Rüstung und Blocken und Silius Fulcinius trainiert Sprechkraft, Leichte Rüstung und Schleichen.

Das Äußere der Telvanni-Wohninsel

Das Äußere der Telvanni Wohninsel ist normal, da es sich nicht von den anderen Wohninseln unterscheidet.

Hier befinden sich folgende Personen:


Ereignisse

Der Verzauberer Audenian Valius wurde von Ratten geplagt und überredete den Nerevarine, alle Ratten zu töten, unter anderem auch die in den Unterirdischen Kanälen. Der Nord Ennbjof erzählte dem Nerevarine ein Märchen über ein Nord-Begräbnis und der Nerevarine machte sich auf den Weg, um dieses zu finden.

Dienste

Es gibt auf der Wohn-Insel viele Zauberdienste. Alle Händler befinden sich in der Bodensektion.

Reisemöglichkeiten

Ein Ordinator in Vivec

Im Westen der Wohn-Insel gibt es eine Brücke zur Arena, im Osten zu den Ascadia-Inseln. Im Süden der Wohn-Insel befindet sich ein Gondeldienst. Dieser bringt Personen zur Arena, zum Tempel und zum Fremdenviertel.

Sicherheit

Die Wohninsel wird im Inneren und im Äußeren von vierzehn Ordinatoren geschützt.

Außen von zwei Ordinator, innen von zwölf Ordinatoren.


 
Bezirke in Vivec

Fremdenviertel · Hlaalu-Wohninsel · Redoran-Wohninsel · Arena · Telvanni-Wohninsel · Hl.-Delyn-Wohninsel · Hl.-Olms-Wohninsel · Hoher Tempel · Palast des Vivec