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===Lage===
===Lage===
Die Stadt liegt im Nordwesten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], im nördlichsten Teil der [[Region]] [[Nibenay-Senke]] und zwischen den [[Region]]en [[Herzland]] im Westen, [[Jerall-Berge]] im Norden und [[Valus-Berge]] im Osten. Als einzige Stadt der [[Provinz]] liegt sie sehr nahe an der Grenze zur [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Durch ihr Zentrum fließt der Oberlauf des östlichen Quellflusses des [[Corbolo]], welcher nordöstlich der Stadt aus seiner utnerirdischen Quelle hervortritt und südlich der Stadt wieder unterirdisch fließt, ehe er weiter südlich auf der Höhe von [[Vahtacen]] wieder an die Oberfläche tritt.<ref>entweder das, oder in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] wurde ein Fehler gemacht. Denn laut dem [[Leitfaden Cheydinhal]] liegt die Stadt am Corbolo, welcher aber im Spiel erst viel weiter südlich beginnt. Der "Fluss", an welchem die Stadt liegt, beginnt und endet wie auf der Stadtkarte zu sehen kurz vor bzw. nach der Stadtmauer abrupt</ref>


===Bezirke===
===Bezirke===
[[Datei:Cheydinhal - Blick in die Straßen.jpg|thumb|left|Blick in die Straßen Cheydinhals]]
Cheydinhal lässt sich in drei Bezirke einteilen: das [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]] im Norden, den Westuferbezirk und den Ostuferbezirk.
Das [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]] tront auf einem Hügel im Norden der Stadt und ist nur über einen einzelnen Aufweg am Westufer des [[Corbolo]] zu erreichen. Zwischen [[Schloss Cheydinhal|Schlossmauer]] und Stadt befindet sich die grüne, bewachsene Hügelflanke, welche wie eine Art Stadtpark fungiert.
Der Bereich am Westufer des Flusses ist der Bezirk mit den meisten Häusern. Hier liegen zum einen die Geschäfte und [[Gasthäuser]] im Norden des Bezirkes und zum anderen die [[Gilden]]hallen der [[Kriegergilde|Krieger-]] und der [[Magiergilde]].
Der über zwei Brückenverbindungen über den Fluss mit dem Westbezirk verbundene Ostbezirk ist der Standort der [[Große Kapelle von Arkay|Großen Arkaykapelle]]. Neben dieser befinden sich in diesem Bezirk vornehmlich Wohnhäuser, darunter das mysteriöse [[Cheydinhal-Zuflucht#Das verlassene Haus|verlassene Haus]], von welchem gesagt wird, dass es darin spuken soll.


==Geschichte==
==Geschichte==

Version vom 11. Dezember 2009, 18:05 Uhr


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Dieser Artikel handelt von der Stadt Cheydinhal. Für weitere Bedeutungen, siehe Cheydinhal.
Cheydinhal

Cheydinhal
Provinz Cyrodiil
Region Nibenay Senke
Regierung Grafschaft
Gewerbe Handel, Gastronomie, Pferdezucht
Statthalter Andel Indarys
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
starker Dunmer- Einfluss, viele Orks
Sonstiges
Baustil Cheydinhal-Stil
Das Stadtwappen

Wappen der Stadt Cheydinhal
Das Wahrzeichen

Sicht auf die Große Kapelle von Arkay
Lage
Datei:Stadt Cheydinhal.JPG Lage von Cheydinhal, SO der Kaiserstadt

Stadtkarte Cheydinhals

Cheydínhal (['tʃadɪnɑːl] [1]) ist die östlichste Stadt Cyrodiils. Die Stadt liegt an den Ufern des Flusses Corbolo und ist die Hauptstadt der Grafschaft Cheydinhal.

Geografie

Lage

Die Stadt liegt im Nordwesten Cyrodiils, im nördlichsten Teil der Region Nibenay-Senke und zwischen den Regionen Herzland im Westen, Jerall-Berge im Norden und Valus-Berge im Osten. Als einzige Stadt der Provinz liegt sie sehr nahe an der Grenze zur Provinz Morrowind. Durch ihr Zentrum fließt der Oberlauf des östlichen Quellflusses des Corbolo, welcher nordöstlich der Stadt aus seiner utnerirdischen Quelle hervortritt und südlich der Stadt wieder unterirdisch fließt, ehe er weiter südlich auf der Höhe von Vahtacen wieder an die Oberfläche tritt.[2]

Bezirke

Blick in die Straßen Cheydinhals

Cheydinhal lässt sich in drei Bezirke einteilen: das Stadtschloss im Norden, den Westuferbezirk und den Ostuferbezirk.

Das Stadtschloss tront auf einem Hügel im Norden der Stadt und ist nur über einen einzelnen Aufweg am Westufer des Corbolo zu erreichen. Zwischen Schlossmauer und Stadt befindet sich die grüne, bewachsene Hügelflanke, welche wie eine Art Stadtpark fungiert.

Der Bereich am Westufer des Flusses ist der Bezirk mit den meisten Häusern. Hier liegen zum einen die Geschäfte und Gasthäuser im Norden des Bezirkes und zum anderen die Gildenhallen der Krieger- und der Magiergilde.

Der über zwei Brückenverbindungen über den Fluss mit dem Westbezirk verbundene Ostbezirk ist der Standort der Großen Arkaykapelle. Neben dieser befinden sich in diesem Bezirk vornehmlich Wohnhäuser, darunter das mysteriöse verlassene Haus, von welchem gesagt wird, dass es darin spuken soll.

Geschichte

Politik

Sehenswürdigkeiten

Architektur

Außenanlagen

Innenanlagen

Bevölkerung

Wichtige Persönlichkeiten

Einwohner

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. gesprochen "Tschadinal"
  2. entweder das, oder in The Elder Scrolls IV: Oblivion wurde ein Fehler gemacht. Denn laut dem Leitfaden Cheydinhal liegt die Stadt am Corbolo, welcher aber im Spiel erst viel weiter südlich beginnt. Der "Fluss", an welchem die Stadt liegt, beginnt und endet wie auf der Stadtkarte zu sehen kurz vor bzw. nach der Stadtmauer abrupt