Azuraküste: Unterschied zwischen den Versionen

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==Transport und Reise==
==Transport und Reise==

Version vom 16. Oktober 2009, 07:05 Uhr

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Die Azuraküste und befindet sich im Osten Vvardenfells. Sie erstreckt sich von Bal Fell bis nach Tel Mora, über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich Molag Amurs und östlich der Weidenländer. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren Telvanni Türme und -Dörfer, aber auch Daedra-Ruinen. Da eine dieser Schreine Azura gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.

Landschaft der Azuraküste

Geographie

die Typischen Steinnadeln
und Zylinder

Geologie

Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter. Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben. Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind. Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.

Flora

Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der Schlammschwamm, Kreschkraut und Sumpfblumen, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch Salzreis. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der Telvanni Wohngebiete Pilzbäume. Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.

Fauna

An der Azuraküste gibt es viele Schlammkrabben, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen Vvardenfell sind Klippenläufer und Netche häufig anzutreffen. Der Alit ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen Alit sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann. Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie Kagoutis, aber auch Ratten, Kwama oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man Dreugh und Schlachtfischen. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle Perlen haben.

Klima

Klima der Azuraküste
Wetter Prozent
sonnig 25%
bewölkt 45%
bedeckt 10%
neblig 10%
Regen 5%
Gewitter 5%

Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den Weidenländern öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen wohl dorthin geweht. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. Dadurch entsteht ein Hochdruckgebiet, was den Regen so in die Weidenländer weht.


Besiedlung

Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der Zarfibel-Bucht ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf. Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Telvanni


Politik und Wirtschaft

Die Azuraküste wird von den Telvanni kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:

Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige auf den größeren Inseln gelegene Eierminen sind die einzigen Faktoren:

Abebaal-Eiermine
-Matus-Akin Eiermine
-Eretammus-Senammu-Eiermine

Handel

Der Handel in der Azuraküste findet in den Städeten statt. Es gibt sowohl Märkte, als auch feste Geschäfte. Außerdem kann man bei den Gilden oder anderen Gruppierungen Waren erwerben. Es folgt eine Liste der Händler und ihrem Aufenthaltsort.

Handel der Azuraküste
Wer Wo Was
Anis Seloth Sadrith Mora Tränke, Zutaten & Geräte
Urtiso Faryon Sadrith Mora Zauber

Transport und Reise

Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der Magiergilde der Wolfenhalle bei Sadrith Mora nach Caldera, Balmora, Aldruhn oder Vivec teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen Festes Wasser zauber oder Levitation. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von Dreugh oder Schlachtfischen angegriffen zu werden. Es ist jedoch zu erwähnen, dass die Schifffahrt hier auch nicht ganz ungefährlich ist, da es viele Untiefen und Riffe, sowie die bereits benannten Steinnadeln im Meer gibt. Deshalb findet man hier auch sehr viele Schiffwracks.

Ortschaften

Städte

Sadrith Mora

Sadrith Mora ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister Neloth das Sagen. Im Zentrum befindet sich der Pilzturm Tel Naga. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne "Zur Dreckigen Muriel" beherbergt die Diebesgilde. Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der Zarfibel-Bucht.

Wolfenhalle

Die Wolfenhalle ist eine Festung der Kaiserlichen Legion neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die Magiergilde, die Kriegergilde und der Kaiserliche Kult.

Tel Aruhn

Tel Aruhn ist der Sitz von Erzmagister Gothren. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere Telvanni leben im Pilzturm.

Tel Mora

Tel Mora liegt östlich von Vos und ist der Sitz von Meisterin Dratha. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.

Tel Branora

[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin Therana. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein Pilzturm. Am Hafen gibt es einige Holzhütten.

Daedrische Schreine

Yansirramus

Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe Molag Amur. Dieser Schrein ist Molag Bal gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.

Anudnabia

Anudnabia liegt östlich von Sadrith Mora. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der Daedra war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären

Esutanamus

Esutanamus liegt auf einer Insel nordlich von Indoranyon. Dieser Schrein ist Molag Bal gewidmet.

Kaushtariri

Kaushtariri liegt südlich von Sadrith Mora. Der Schrein ist Malacath gewidmet.

Almurbalarammi

Almurbalarammi liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist Sheogorath gewidmet.

Zaintiraris

Zaintiraris liegt südlich von Molag Mar. Der Schrein ist Sheogorath gewidmet.

Bal Fell

Bal Fell ist ein großer, Sheogorath gewidmeter Schrein östlich von Vivec.

Azuras Schrein

Azuras Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von Holamayan. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.

Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich Sheogorath, die im Norden Molag Bal gewidmet sind. Azuras Schrein und Kaushtariri sind Ausnahmen

Dwemerrische Ruinen

Nchurdamz

Nchurdamz befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von Holamayan. Hier lebt der Daedroth Hrelvesuu, der Larienna Macrina beim Erforschen der Ruine hindert. Außerdem wird hier der einzigartige Dwemer-Speer Illkurok vermutet.

Nchurdumz

Nchurdumz befindet sich an der Grenze zu Molag Amur, westlich von Nchurd'''a'''mz.

Mzahnch

Mzahnch befindet sich auf der nächsten Insel östlich von Ald Sotha, an der Grenze zu den Ascadia-Inseln.