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{{Provinzen}}
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Summerset'''</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Summerset.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage der Summerset-Inseln</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
|-
|'''Voriger Staaten'''
| [[Aldmeri-Bund]]
|-
|'''Hauptstadt'''
| [[Alinor]]
|-
|'''Staatsform'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Fläche'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Währung'''
| [[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Altmer]]
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:SummersetMap.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte von Summerset</font>
|-
|}'''Summerset''' ist eine der neun [[Provinz]]en des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und umfasst ein im Südwesten gelegenes [[Insel]]archipel aus zwei Haupt- und vielen kleineren Nebeninseln. Das Archipel liegt vor der Westküste [[Valenwald]]s und nördlich des [[Kontinent]]es [[Pyandonea]].
Das Land der [[Altmer]] gilt schon seit jeher als die Wiege der Zivilisation auf [[Tamriel]] und war die letzte in das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufgenommene [[Provinz]], welche sich lange in Geheimniskrämerei verhüllte. Die Hauptstadt der [[Provinz]] ist die Stadt [[Alinor]] im Westen der Hauptinsel Summerset.
==Geografie==
===Allgemeines===
===Städte und Dörfer===
*[[Alinor]]
*[[Dusk]]
*[[Erstburg]]
*[[Himmelswacht]]
*[[Lillandril]]
*[[Shimmerene]]
*[[Sunhold]]
*[[Wolkenruh]]
==Geschichte==
==Bevölkerung==
==Politik==
===Allgemeines===
===Beziehungen zum Kaiserreich===
===Beziehungen zu Valenwald===
===Beziehungen zu Pyandonea===
==Literaturverweise==
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel ''Der Aldmeri-Bund'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''
* [[Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
==Anmerkungen==
<references/>

Version vom 8. September 2009, 17:11 Uhr


Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Abstellgleis Vorlagen

Erklärung

Dies ist die Auslagerungsseite meines Trampolins, auf welcher ich vorrübergehend stillgelegte Projekte zwischenspeichere, wenn es auf meinem Trampolin zu eng wird.


Kreaturen in TES2: Daggerfall

Name Bild HP Schaden Fähigkeiten Schaden durch Kommentar
Antiker Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Antiker Vampir 30-170 20-60 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Daedra Verführer 27-146 15-50 Mithril od. besser ---
Dremora[1] 35-210 15-50 Mithril od. besser ---
Drachenling 14-42 5-15 alle Materialien ---
Dreugh 13-34 5-15
  • Unterwasser lebend
alle Materialien ---
Eisengolem Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • blitzbasierende Zauber
alle Materialien ---
Feuer-Daedra 26-138 5-15 Mithril od. besser Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Feuergolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • feuerbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Fleischgolem 25-130 5-15 alle Materialien Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln
Frost-Daedra 25-130 50-100 Mithril od. besser Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Frostgolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • frostbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Gargoyle 19-82 10-15 --- Mithril od. besser ---
Geist 17-66 10-35 Silber od. besser ---
Gespenst 30-90 20-45 Silber od. besser ---
Grizzlybär 13-34
  • 1-8
  • 1-10
--- alle Materialien ---
Große Fledermaus 12-26 2-12 alle Materialien ---
Große Ratte 9-16 1-4 alle Materialien ---
Großer Skorpion 18-74 15-15 alle Materialien ---
Harpyie 16-58
  • 2-12
  • 5-15
--- Dwemer od. besser ---
Kobold 11-18 2-15 Stahl od. besser ---
Lamia 16-58 5-15 alle Materialien ---
Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Mumie 17-66 5-15 Silber od. besser ---
Niederer Daedra 27-146 15-50 Mithril od. besser (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung)
Nymphe 15-50 1-5 Silber od. besser ---
Ork 13-34 1-6 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Schamane 18-74 2-20 (ohne Waffe) alle Materialien ---
Ork-Sergant 15-50 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Kriegsfürst 20-90 5-50 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Riese 18-74 10-30 --- alle Materialien ---
Säbelzahntiger 13-34
  • 1-10
  • 3-15
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Schlachtfisch 15-50 2-12
  • Unterwasser lebend
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Skelettkrieger 17-66 5-15 alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Spinne 13-34 5-15 alle Materialien ---
Vampir 28-134 20-50 Mithril od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Wereboar[2] Datei:Daggerfall - Wereboar.gif 17-66
  • 2-12
  • 5-15
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Werwolf 14-46
  • 1-10
  • 2-12
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Zentaur 14-46 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Zombie 52-66 15-50 alle Materialien ---
Zweigling 12-26
  • 1-8
  • 1-10
  • müssen 3x getötet werden
alle Materialien ---

Anmerkungen

  1. im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln
  2. deutsches Wort benötigt