Benutzer:Mondwolf/Todesgrube: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 4: Zeile 4:


==Geschichte des Held von Kvatch==
==Geschichte des Held von Kvatch==
===Blut eines Göttlichen===
Während der Held die Aufgabe eines [[Daedra]]-Fürsten erledigte hatte [[Martin Septim|Martin]] den zweiten Gegenstand herausgefunden: ''Das Blut eines Gottes ''
Dies stellte [[Martin Septim|Martin]] und den Held vor ein Problem, denn die Götter hatten nie Artefakete oder ähnliches in [[Mundus]] gehabt, aber auch für diesen Stolperstein hatte [[Martin Septim|Martin]] eine elegänte Lösung: Der zum [[Gott]] aufgestiebene und nun als [[Talos]] verehrte ehemaliger [[Kaiser]] [[Tiber Septim]] hatte den [[Klingen]] seine blutverschmierte [[Rüstung]] hinterlassen die in [[Sancre Tor]] aufgehoben wurde. [[Martin Septim|Martin]] schickte den Helden zu [[Jauffre]] der den Held einen Schlüssel zu [[Sancre Tor]] gab, ihn aber auch warnte das der [[Schrein]] von etwas Bösen überfallen wurde und [[Untot]]e, [[Geist]]er und [[Skelett]]e sich in den Gängen herum treiben. Trozdem begab sich der Held nach [[Sancre Tor]] um den [[Brustharnisch]] zu beschaffen.
In [[Sancre Tor]] angekommen wollte der Held gleich zum Versteck des Harnisches im Grabmal der Reman-Kaiser, doch er wurde von einer undurchdringlichen Barriere aufgehalten. Als er sich auf der Suche nach Antworten durch die Gänge schlug fand er eine [[Untote Klinge]] von insgesamt vier gefallenen [[Klingen]] die er als sie ihn angriff erschlug. Aus der nun mehrfach getöteten [[Klingen|Klinge]] stieg ein [[Geist]] hervor und berichtete dem Helden was zu tun war um die Barriere zu brechen. Er musste die restlichen drei der [[Untote Klinge|Untoten Klingen]] besiegen und sie so von ihrem Schicksal erlösen, zusammen würden sie dann die Barriere vor dem Grab aufheben.
Von den [[Geist]]ern erfuhr der Held dann was passierte: Die vier mächtigsten [[Klingen]] des Orden, [[Alain]], [[Valdemar]], [[Rielus]] und [[Casnar]], hatte sich nach [[Sancre Tor]] begeben um das böse Wesen was über den [[Schrein]] hergefallen war zu entlarven und zu vernichten. Doch zuspät hatten sie erkannt wer der Übeltäter war: Der ehemalige Kampfmagier [[Zurin Arctus]], der jetzt als der [[Unterkönig]] bekannt ist, wollte sich an [[Tiber Septim]] rächen und verfluche alle die sich nach [[Sancre Tor]] begaben auf ewig zu wandeln, selbst nach dem Tod.
Die nun erlösten [[Klingen]] zerstörten gemeinsam die Barriere vor dem Harnisch und der Held konnte sich diesen nehmen und zu [[Martin Septim|Martin]] zurückkehren. 


===Ein großer Welkynstein===
===Ein großer Welkynstein===
Die dritte Zutat die [[Martin Septim|Martin]] brauchte war ein [[Großer Welkyndstein|großer Welkyndstein]], leider waren die letzten [[Großer Welkyndstein|großen Welkyndstein]] fast vollständig von Abentuerern und Banditen geplündert und verscherbelt worden. Nur noch die Lage eines [[Großer Welkyndstein|großer Welkyndstein]] war bekannt und dieser [[Welkynd-Stein]] befand sich in der ehemaligen [[Ayleiden]]-Hauptstadt [[Miscarand]].  
Die dritte Zutat die [[Martin Septim|Martin]] brauchte war ein [[Großer Welkyndstein|großer Welkyndstein]], leider waren die letzten [[Großer Welkyndstein|großen Welkyndstein]] fast vollständig von Abentuerern und Banditen geplündert und verscherbelt worden. Nur noch die Lage eines [[Großer Welkyndstein|großer Welkyndstein]] war bekannt und dieser [[Welkynd-Stein]] befand sich in der ehemaligen [[Ayleiden]]-Hauptstadt [[Miscarand]].  
In der [[Ayleidenruine]] kämpfte sich der Held von Kvatch ohne größere Probleme zum [[Großer Welkyndstein|großen Welkyndstein]] vor, doch als er diesen von seinem Platz nahm erschien der König von Miscarand mit einem Gefolge aus [[Zombie|Zombies]]. Aber auch troz dieser gegenwehr besiegte der Held den [[Lich]] und reiste zurück zum [[Wolkenherrscher-Tempel]] wo [[Martin Septim|Martin]] den Stein an sich nimmt.
In der [[Ayleidenruine]] kämpfte sich der Held von Kvatch ohne größere Probleme zum [[Großer Welkyndstein|großen Welkyndstein]] vor, doch als er diesen von seinem Platz nahm erschien der König von Miscarand mit einem Gefolge aus [[Zombie|Zombies]]. Aber auch troz dieser gegenwehr besiegte der Held den [[Lich]] und reiste zurück zum [[Wolkenherrscher-Tempel]] wo [[Martin Septim|Martin]] den Stein an sich nimmt.
 
===Das Tor vor Bruma===
Leider hatte [[Martin Septim|Martin]] noch nicht herausgefunden was der vierte Gegenstand war, auch wenn der Stapel [[Buch|Bücher]] auf seinem Arbeitsplatz schon beachtlich gewachsen war seit er angefangen hatte das [[Mysterium Xarxes]] zu entschlüsseln. Deswegen wurde der Held von Kvatch losgeschickt um der [[Stadtwache]] von [[Bruma]] ein zweites Mal behilflich zu sein.
Diese hatten nähmlich einige Probleme mit dem vor der Stadt stehenden [[Oblivion-Tor]] aus dem immer wieder neue [[Daedra]] kamen. Da der Held schon zuvor ein [[Oblivion-Tor]] geschlossen hatte sollte er es den [[Stadtwachen]] zeigen, damit diese, sollten sich weitere Tore öffnen sich diesen annehmen können. So ging der Held in Begleitung von [[Hauptmann]] [[Burd]] und zweier weiterer [[Stadtwachen]] durch das Tor.


===Anmerkungen===
===Anmerkungen===

Version vom 2. Juli 2009, 16:27 Uhr

Dies ist mein Spielplatz an dem ich an Artikeln arbeite. Im allgemeinen sollte nichts am sinn des Artikels verändert werden, man kann allerdings gerne Rechtschreibfehler ausbessern oder Links setzten. Wenn ich mich längere Zeit nicht melde und hier etwas Sinnvolles steht, was noch nicht in einen Artikel eingebunden wurden, kann es verwendet werden.

Held von Kvatch

Geschichte des Held von Kvatch

Ein großer Welkynstein

Die dritte Zutat die Martin brauchte war ein großer Welkyndstein, leider waren die letzten großen Welkyndstein fast vollständig von Abentuerern und Banditen geplündert und verscherbelt worden. Nur noch die Lage eines großer Welkyndstein war bekannt und dieser Welkynd-Stein befand sich in der ehemaligen Ayleiden-Hauptstadt Miscarand. In der Ayleidenruine kämpfte sich der Held von Kvatch ohne größere Probleme zum großen Welkyndstein vor, doch als er diesen von seinem Platz nahm erschien der König von Miscarand mit einem Gefolge aus Zombies. Aber auch troz dieser gegenwehr besiegte der Held den Lich und reiste zurück zum Wolkenherrscher-Tempel wo Martin den Stein an sich nimmt.

Das Tor vor Bruma

Leider hatte Martin noch nicht herausgefunden was der vierte Gegenstand war, auch wenn der Stapel Bücher auf seinem Arbeitsplatz schon beachtlich gewachsen war seit er angefangen hatte das Mysterium Xarxes zu entschlüsseln. Deswegen wurde der Held von Kvatch losgeschickt um der Stadtwache von Bruma ein zweites Mal behilflich zu sein. Diese hatten nähmlich einige Probleme mit dem vor der Stadt stehenden Oblivion-Tor aus dem immer wieder neue Daedra kamen. Da der Held schon zuvor ein Oblivion-Tor geschlossen hatte sollte er es den Stadtwachen zeigen, damit diese, sollten sich weitere Tore öffnen sich diesen annehmen können. So ging der Held in Begleitung von Hauptmann Burd und zweier weiterer Stadtwachen durch das Tor.

Anmerkungen


Sancre Tor

Eingangshalle von Sancre Tor

Grabmal der Reman-Kaiser

Gefängniss von Sancre Tor

Halle des Urteils

Katakomben von Sancre Tor

Informationsmaterial zum Artikel

Balababla... Als die Daedra ihren Angriff auf Bruma begannen, stellten sich die lokale Stadtwache, unterstützt von Soldaten aus den anderen Grafschaften und dem Helden von Kvatch, angeführt von Martin Septim, ihnen entgegen. Der Held von Kvatch betrat das große Oblivion-Tor, durch welches die Daedrische Belagerungsraupe gebracht werden sollte, entwendete den Siegelstein und wandte die drohende Zerstörung ab.

Bruma

Schlacht um Bruma

Allgm. Obl-Krise

Oblivion-Krise