Daedrisches Alphabet: Unterschied zwischen den Versionen

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In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die daedrische Schrift die am weitesten verbreitete Schrift. So finden sich auf den Säulen vor zum Beispiel [[Gnisis]] beim Übersetzen nicht die Buchstaben 'Gnisis' wieder, sondern 'Welcome' (Willkommen).  
In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die daedrische Schrift die am weitesten verbreitete Schrift. So finden sich auf den Säulen vor zum Beispiel [[Gnisis]] beim Übersetzen nicht die Buchstaben 'Gnisis' wieder, sondern 'Welcome' (Willkommen).  
Als sich jedoch Morrowind dem [[Kaiserreich]] anschloss, änderte sich dies weitgehend. Obwohl inzwischen die meisten Bewohner Morrowinds nicht mehr Daedrisch schreiben, wird die Schrift noch immer verwendet (so zum Beispiel auf Inschriften, [[Schriftrollen]] oder Fahnen).
Als sich jedoch Morrowind dem [[Kaiserreich von Tamriel]] anschloss, änderte sich dies weitgehend. Obwohl inzwischen die meisten Bewohner Morrowinds nicht mehr Daedrisch schreiben, wird die Schrift noch immer verwendet (so zum Beispiel auf Inschriften, [[Schriftrollen]] oder Fahnen).


Vor allem in den ländlicheren Regionen [[Vvardenfell]]s wird die daedrische Schrift genutzt. Ansonsten kann sie hauptsächlich auf Bannern und in Zusammenhang mit magischen Ritualen gefunden werden. In der letzteren Verwendung wird sie auch in den anderen [[Provinz]]en, sowie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] selbst, verwendet.
Vor allem in den ländlicheren Regionen [[Vvardenfell]]s wird die daedrische Schrift genutzt. Ansonsten kann sie hauptsächlich auf Bannern und in Zusammenhang mit magischen Ritualen gefunden werden. In der letzteren Verwendung wird sie auch in den anderen [[Provinz]]en, sowie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] selbst, verwendet.

Version vom 14. Mai 2009, 12:22 Uhr

Das daedrische Alphabet besteht aus 26 Buchstaben und wird als die Schrift der Daedra angesehen. Es besitzt für die Buchstaben A-Z unterschiedliche Symbole.

Verwendung der Schrift

In Morrowind ist die daedrische Schrift die am weitesten verbreitete Schrift. So finden sich auf den Säulen vor zum Beispiel Gnisis beim Übersetzen nicht die Buchstaben 'Gnisis' wieder, sondern 'Welcome' (Willkommen). Als sich jedoch Morrowind dem Kaiserreich von Tamriel anschloss, änderte sich dies weitgehend. Obwohl inzwischen die meisten Bewohner Morrowinds nicht mehr Daedrisch schreiben, wird die Schrift noch immer verwendet (so zum Beispiel auf Inschriften, Schriftrollen oder Fahnen).

Vor allem in den ländlicheren Regionen Vvardenfells wird die daedrische Schrift genutzt. Ansonsten kann sie hauptsächlich auf Bannern und in Zusammenhang mit magischen Ritualen gefunden werden. In der letzteren Verwendung wird sie auch in den anderen Provinzen, sowie in Cyrodiil selbst, verwendet.

Die Telvanni benutzten dieses Alphabet zusätzlich auch als Geheimschrift. Wie der Schriftverkehr zwischen Meister Aryon[1] und Divayth Fyr[2] zeigt, indem sie zusätzlich zu einem Geheimcode auch daedrische Buchstaben verwenden. Dies soll es sicherlich Abgesandten des Kaiserreiches von Tamriel schwerer machen, diese Nachrichten zu entschlüsseln, da die wenigsten Kaiserlichen daedrisch lesen können.

Buchstaben

Buchstabe A B C D E F G H I J K L M
Name Ayem Bedt Cess Doht Ekem Hefhed Geth Hekem Iya Jeb Koht Lyr Meht
Symbol
 
Buchstabe N O P Q R S T U V W X Y Z
Name Neht Oht Payem Quam Roht Seht Tayem Yoodt Vehk Web Xayah Yahkem Zyr
Symbol    [3]


Xayah und Yahkem

Auffällig ist, dass diese beiden Buchstaben in sämtlichen neueren Werken fehlen. In Büchern, Schriftrollen oder auf den modernen Karten Morrowinds tauchen weder das daedrische X noch das Y auf (so auch beim Mysterium Xarxes, bei dessen Übersetzung man sich oft nur aus logischer Reihenfolge ein Y denken kann. X wird dort gar nicht verwendet). Diese beiden Symbole lassen sich nur auf älteren Werken finden. So kann man den Buchstaben Yahkem nur auf dem Banner des Telvanni-Turms Tel Fyr und in den Inschriften einiger Propylone finden. Für den Buchstaben Xayah gibt es derzeit keine bekannte Ausführung. In neueren Werken werden satt Xayah und Yahkem ganz einfach freie Stellen gelassen.

Eine mögliche Erklärung dafür könnte sein, dass in der ursprünglichen von den Daedra verwendeten Schrift kein Xayah und Yahkem vorkamen, was sich mit den Beobachtungen an den von Daedra erstellten Artefakten, Mysterium Xarxes und die Graue Kutte der Nacht, decken würde. Sämtliche Vorkommen von Yahkem sind in Vvardenfell anzutreffen, wo die daedrischen Symbole als allgemeine Schrift benutzt wurde und es den Dunmern einfach zu umständlich wurde kein X und Y zur Verfügung zu haben. Also nahmen sie zu den 24 bereits vorhandenen Buchstaben noch eigene Symbole, Xayah und Yahkem, dazu. Dies würde auch eine Erklärung für die beiden doch sehr verschiedenen Yahkem-Varianten liefern. In dieser Theorie hätte sich dann nach der Angliederung ans Kaiserreich wieder die "echte" daedrische Schrift in Vvardenfell durchgesetzt, was dazu führte, dass die Zeichen für X und Y erneut nicht geschrieben wurden.[4]

Aussprache

Auch wenn die daedrische Schrift andere Symbole für die Buchstaben verwendet und diese Symbole eigene Namen haben, werden die Zeichen doch wie die Buchstaben des englischen Alphabets ausgesprochen.

Schriftform

Beispiel für Gruppenbildung

Die daedrische Schrift kommt in verschiedenen Formen vor. Meistens kann man sie im normalen Fließtext geschrieben sehen. In diesem Fall wird von links nach rechts geschrieben und Wörter werden mit einem Leerraum getrennt. Anders als üblich, kennt das Daedrische, bis auf einen senkrechten oder waagerechten Strich, der den Sinn auftrennt, keine Satzzeichen.

Eine andere Schriftform ist die Anordnung der Buchstaben eines Wortes in einer Gruppe. In dieser Gruppe steht der erste Buchstabe sehr viel größer als die restlichen Buchstaben. Die restlichen Buchstaben eines Wortes gruppieren sich um den Anfangsbuchstaben herum oder sind darüber geschrieben. Bei längeren Texten ist häufig nur Anfangs-, und Endbuchstabe groß geschrieben, um Anfang und Ende des Textes zu kennzeichnen. In diesem Fall sind die Buchstaben von oben nach unten und von links nach rechts zu lesen.

Auf dem Banner auf der rechten Seite, den man unter anderem in den KwamaHöhlen von Gnisis findet, kann man deutlich sehen, dass ein großes Doht in rot quer über den anderen Symbolen des Wortes steht. Weiterhin fällt das kleinere und gelbe Geth auf. Dies markiert den ersten Buchstaben der zweiten Silbe des Wortes. Die restlichen Buchstaben sind von oben nach unten angeordnet. In Fließtext ergibt sich also folgender daedrischer Text:

In kaiserlicher Schrift liest sich das als DANGER, was übersetzt Gefahr bedeutet.

Regionale Schriftbilder

Gerade das Beispiel mit dem Gefahr-Banner zeigt noch eine weitere Besonderheit. In Vvardenfell existieren einige daedrische Symbole in verschiedenen Formen. Dies kann wohl auf regionale Eigenheiten im Schriftbild zurückgeführt werden. Speziell sind davon fünf Symbole betroffen.

  normales Symbol alternatives Symbol
Das Doht wird teilweise gespiegelt dargestellt.
Beim Hekem fehlt teilweise der senkrechte Strich in der Mitte.
Das Jeb wird teilweise gespiegelt dargestellt.
Das Yoodt wird teilweise abgerundet dargestellt.
Das Yahkem wird teilweise in einer komplett anderen Form dargestellt.

Diese alternativen Zeichen werden vor allem auf Bannern in Vvardenfell gefunden. So ist die alternative Form des Doht, wie oben zu sehen, zum Beispiel auf dem Gefahr-Banner zu finden. Die alternativen Formen des Hekem, des Jeb und des Yoodt können auf einem Banner am westlichen Ortseingang von Gnisis gefunden werden. Die andere Form des Jeb lässt sich auf zwei Bannern zwischen der Redoran- und der Arena-Insel in Vivec finden. Die alternative Form des Yahkem ist nur in den Inschriften der Propylone, die zu den Dunmer-Festungen Falasmaryon, Indoranyon und Valenvaryon führen, zu finden. Dies lässt den Schluss zu, dass es sich bei dieser Form um eine inzwischen veraltete Form des Symbols Yahkem handelt und nicht um eine regionale andere Schreibweise.

Beispiele für daedrische Schrift

Die Magische Schriftrolle Rolle des Unheilvollen Leids

Vor allem auf Vvardenfell ist das daedrische Alphabet noch sehr verbreitet. Die einheimischen Dunmer schreiben vor allem auf Bannern, Wappen und magischen Gegenständen noch in dieser Schrift. Weiterhin findet man in fast allen magischen Schriftrollen[4] Beschwörungsformeln auf Daedrisch. Hierbei muss man allerdings unter 'daedrischen Schriftrollen' und 'Schriftrollen auf Daedrisch' unterscheiden. Denn eine auf Daedrisch geschriebene Rolle muss nicht gleich von einem Daedra verfasst sein. In nebenstehenden Beispiel ist die Rolle des Unheilvollen Leids abgebildet. Der daedrische Text auf ihr bedeutet
SUFFER NO FOOLS. INVOKE WITH NO DOUBTS, NO HESITATION.,
was auf deutsch soviel heißt wie
Erdulde keine Narren. Führe an ohne Zweifel, ohne Zögern..

Die Visionen des Nerevarine

Die beiden längsten daedrischen Texte sind versteckt und nur schwer zu finden. In den Visionen, die der Nerevarine auf der Reise nach Vvardenfell und in der Höhle des Fleisch-Gewordenen erlebt, sieht dieser jeweils lange daedrische Texte vor seinem inneren Auge vorbeiziehen. Auf der Reise nach Vvardenfell sieht er so das Gedicht Der Fremde, welches in der Prophezeiung enthalten ist. Der komplette daedrische Text ist wie folgt:


Das Intro von The Elder Scrolls III: Morrowind

                    
              
                 
     '         

  -         
              
              
           

        
  '         '   
           
           [5]


Der daedrische Text auf englisch: Die deutsche Übersetzung des Gedichtes:
   
When earth is sundered, and skies choked black, Wenn die Erde zerrissen, und die Himmel in Schwärze ersticken,
And sleepers serve the seven curses, Und Schläfer den sieben Flüchen dienen,
To the hearth there comes a stranger, Kommt ein Fremder in die Heimat,
Journeyed far 'neath moon and star. Weit gereist unter Mond und Stern.
   
Though stark-born to sire uncertain Obwohl nackt geboren, mit unbekanntem Vater
His aspect marks his certain fate. Seine Gestalt zeigt sein künftiges Schicksal.
Wicked stalk him, righteous curse him. Verdorbene beschleichen ihn, Rechtschaffene verfluchen ihn.
Prophets speak, but all deny. Propheten sprechen, aber alle leugnen.
   
Many trials make manifest Viele Aufgaben machen offenbar
The stranger's fate, the curses' bane. Des Fremden Schicksal, des Fluches Ende.
Many touchstones try the stranger. Viele Prüfungen versuchen den Fremden.
Many fall, but one remains. Viele fallen, doch einer bleibt.
- The Stranger - Der Fremde


In der Vision des Nerevarine in der Höhle des Fleisch-Gewordenen sind die Sieben Visionen zu sehen beziehungsweise eine abgewandelte Version davon:

Vision des Nerevarine in der Höhle des Fleisch-Gewordenen

                 
                 
        '   Y      
                    
  '               
           
  '            
           
           
                 
  Y               
              
                 
                       [4]


Der daedrische Text auf englisch: Die deutsche Übersetzung:

What he puts his hand to, shall be done.
What is left undone, shall be done.
On certain day to uncertain parents
incarnate moon and star reborn.
Neither blight nor age can harm him.
The curse of flesh before him flees.
In caverns dark Azura's eye sees
and makes to shine the moon and star.
A stranger's voice unites the houses.
Three halls call him Hortator.
A stranger's hand unites the Velothi.
Four tribes call him Nerevarine.
He honors the tribe unmourned.
He eats their sin and is reborn.
His mercy frees the cursed false gods,
binds the broken, redeems the mad.
He speaks the law for Veloth.
He speaks for their land and name them great.

Seven Visons

Was er berührt, das soll getan werden.
Was unerledigt ist, das soll beendet werden.
Unbekannten Eltern an einem bestimmten Tag geboren
Fleisch gewordener Mond und wiedergeborener Stern.
Weder Pest noch Alter können ihm schaden.
Der Fluch-des-Fleisches vor ihm flieht.
In dunklen Höhlen Azuras Auge sieht
und Mond und Stern erstrahlen lässt.
Eines Fremden Stimme vereint die Häuser.
Drei Hallen nennen ihn den Hortator.
Eines Fremden Hand vereint die Velothi.
Vier Stämme nennen ihn Nerevarine.
Er ehrt das Blut des nicht betrauerten Stamms.
Er isst ihre Sünde und wird wieder geboren.
Seine Gnade befreit die verfluchten falschen Götter,
heilt die Gebrochenen, erlöst die Wahnsinnigen.
Er spricht das Gesetz für das Volk von Veloth.
Er spricht für ihr Land und nennt sie groß.

Sieben Visionen

Weitere Beispiele

  • Auf der Schneide der daedrischen Kriegsaxt befinden sich daedrische Symbole. Die Symbole lesen sich als PFCPHEQC, wobei das erste Payem gespiegelt und das zweite Cess auf dem Kopf steht. Die Bedeutung dieser Inschrift ist allerdings unklar.
  • In den Ecken der Wappen von Vivec und Almalexia sind jeweils die daedrischen Zeichen Ayem (A, links oben), Seht (S, rechts oben) und Vehk (V, unten) zu sehen. Diese stehen für die Anfangsbuchstaben der ALMSIVI.
  • Auf den Propylon-Teleportern in den alten Dunmerfestungen setht jeweils der Zielort in daedrischen Lettern geschrieben.
  • In einigen Basen des Hauses Dagoth lassen sich Kreidezeichnungen mit dem daedrischen Text THE DREAMER IS AWAKE (zu Deutsch Der Träumer ist erwacht) finden.
  • An den Wänden der Ayleid-Ruine Anga befinden sich daedrische Inschriften. Diese wurden vom dort lebenden Namira-Kult angebracht. Der Text lautet:


         SHE WATCHES OVER US Sie wacht über uns,
         SHADOWING US WITH HER verbrigt uns mit ihrer
   DARK EMBRACE dunklen Umarmung.
      THE FORLORN EXIST Der Einsame existiert
Y          ETERNALLY IN THE DARKEST ewig in den dunkelsten
PITS Gruben.


  • Im Siegel der Magiergilden in Cyrodiil befinden sich die Abkürzungen für die einzelnen Schulen der Magie in daedrischen Symbolen versteckt.


DRES INDORIL TELVANI DAGOTH HLAALU REDORAN
  • Auf der offiziellen Karte von Vvardenfell steht unter dem Namen in daedrischer Schrift: MORROWIND PROVINZ (Provinz Morrowind). Weiterhin sind auf der Karte die Namen vieler Daedra-Schreine in dieser Schrift angegeben. Auf der Karte von Gramfeste ist als Untertitel CAPITAL CITY OF MORROWIND (Hauptstadt von Morrowind) vermerkt und auf der Karte von Solstheim findet sich die Inschrift AN IMPERIAL TERRITORY [4] (Ein imperiales Territorium).
FOR LORD DAGON FOREVER REBORN IN BLOOD AND FIRE FROM THE WATERS OF OBLIVION
Für Fürst Dagon für immer wiedergeboren aus dem Blut und dem Feuer der Wasser von Oblivion / des Vergessens. Diese Passage findet sich im Mysterium Xarxes wieder.
THERE IS NO GENIUS WITHOUT A TOUCH OF MADNESS
Es gibt kein Genie ohne den Hauch des Wahnsinns.

Bildergalerie

Anmerkungen

  1. Text des Briefes
  2. Text des Briefes
  3. Aussehen des Xayah laut Gary Noonan (Wormgod), dem Designer der daedrischen Banner in The Elder Scrolls III: Morrowind.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Die Buchstaben Xayah und Yahkem fehlen einfach in der für die meisten Texte verwendeten Schriftart.
  5. In der daedrischen Schrift sind alle Yahkem durch Iya ersetzt.