Emilia (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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* Positionsaufruf für Zellen- und CS-Koordinaten aus MW und OBL integrieren | * Positionsaufruf für Zellen- und CS-Koordinaten aus MW und OBL integrieren | ||
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* Einbinden von portlets für "Karte zurücksetzen", Diskussion, Hilfe, "Link zu Ausschnitt", Einstellungen | |||
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Version vom 8. April 2009, 21:54 Uhr
Die interaktive Nirn-Karte ist ein Projekt, welches hauptsächlich von Neurosis404, Scharesoft und Killfetzer verfolgt wird. Ziel ist es die gesamte Spielwelt für den Almanach nutzbar abzubilden.
Stand
- Grafikfehler ausmerzen (siehe Fehlersektion)
- Marker setzten
- Suchfunktion integrieren
- Positionsaufruf für Zellen- und CS-Koordinaten aus MW und OBL integrieren
- nur bestimmte Markergruppen anzeigen
- Einbinden von portlets für "Karte zurücksetzen", Diskussion, Hilfe, "Link zu Ausschnitt", Einstellungen
Mitarbeit
Die Mitarbeit ist nur recht schwierig möglich. Im Moment kann uns nur geholfen werden, indem ihr Grafikfehler findet und hier auflistet. Ansonsten schaut mal auf der Diskussionsseite vorbei.
Fehler
auf der zweitgrößten Zoomstufe fehlen einige Tiles
Grafikfehler
Bekannte Grafikfehler in der Karte
- Kirche in Cheydinhal (Marker sichtbar)
- Kirche in Leyawiin (Marker sichtbar)
- Hermaeus Mora Schrein ist abgeschnitten
- Wasser im Teich südlich der Battlehorn-Festung
- Wasser im gesamten östlichen Teil des Panther-Flusses
- schwarzer Strich an der Küste bei Arkngthand-Sturdumz
- Kaiserstadt, Arena (Zelle verschoben)
- Kaiserstadt, Tempel des Einen (sieht man da die Drachenflügel von Akatosh?)
- Bei der Kreuzung Gelbe Straße / Pfad nach Malada sind Texturfehler