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Pollocks Kuppel ist die Hütte auf der Plattform der [[Dunmerfestung]], die sich rechts von der Treppe befindet. Der Innenraum der Hütte wird schwach von nur zwei [[Fackel]]n, die mit dem [[Fürstenhaus Dagoth]] assoziiert werden, beleuchtet. Direkt nach dem Betreten erkennt man gegenüber der Eingangstür eine [[Flagge]] mit dem Zeichen des [[Sechstes Haus|Sechsten Hauses]]. In der runden Hütte, in der sich in der Mitte des Zimmers eine Säule befindet, die bis zur hohen Decke reicht, stehen wenige [[Möbel]] und [[Gegenstände]] herum. Ein höherer Diener [[Dagoth Ur]]s, [[Dagoth Girer]], hat in diesem Bereich Quartier eingenommen. Er verteidigt diesen Bereich vor Fremden und Gegnern des [[Sechstes Haus|Sechsten Hauses]]. Hinter der hohen, aber schmalen Säule steht eine Kohlepfanne, in der sich keine [[Gegenstände]] befinden. Unter dieser liegt, etwas herausragend eine Portion gefestigter [[Corprus-Tränen]]. Im linken Bereich der Hütte steht ein Tisch, worauf eine weitere Bank und ein Hocker aufgestellt wurden. Unter der Bank liegt eine große [[Schüssel]] und ein einmaliger [[Pokal des Fürstenhauses Dagoth]] wurde hier platziert. Zuletzt wurde auf noch auf dem Hocker eine gelbe [[Schüssel]] gelegt. Unter dem Tisch wurde der Boden mit einer geheimnisvollen [[Schrift]] initiiert. Siebzehn Zeichen wurden in vier Reihen geschrieben. Diese Symbolik könnte mit einem Quartierverhalten, einer Abschreckung, einer Warnung, einer Kennzeichnung des Besitzes, einer Regel oder einem Gesetz des [[Sechstes Haus|Sechsten Hauses]] zusammenhängen. | |||
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Version vom 30. März 2009, 13:22 Uhr
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Kogoruhn
Kogoruhn ist eine Dunmerfestung, die sich nordöstlich von Maar Gan hinter der Foyada Bani-Dad befindet. In der Aschländer-Region liegt sie zudem genau westlich der weit entfernten Pilzürme Tel Vos und Tel Mora. Sie war ein wichtiger Ort in der Geschichte der Wiedergeburt des Nerevarine in der 3Ä 427. In ihr hat sich das Sechste Haus eingenistet und ist dadurch ein gefährlicher Ort geworden.
Aufbau
Außenbereich
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Die äußere Ansicht unterscheidet sich enorm gegenüber die der anderen Dunmerfestungen auf Vvardenfell. Am Rande der Plattform haben sich Gestein- und Sandmassen angehäuft, was die Verteidigung der Festung negativ beeinflusst. Diese Sandmassen sind allerding nicht nur am Rande der Plattform, sondern auch auf der Plattform, was sich unter anderem dadurch erkennen lässt, dass diese sogar an manchen Stellen die Dächer zweier Hütten erreicht haben. Dies könnte dadurch entstanden sein, dass die öfter vorkommenden Peststürme Sand aufgeschleudert haben. In südlicher Richtung stehen einige Häuser, die sich nur noch als Ruinen beschreiben lassen. Ob sie zu Kogoruhn gehören, lässt sich allerdings nur mutmaßen. Die Festung ist in nördlicher und westlicher Richtung von einem hügeligen Gebirge umgeben, worauf hohe, spitze Steine gen Himmer zeigen. In Richtung Süden befinden sich solche Gesteinsbrocken ebenfalls neben den Ruinen, was typisch für die Aschländer-Region ist.
Das Plateau der Festung ist am besten mit einer Treppe, die in südlicher Richtung ausgestreckt ist, erreichen. Andernfalls geht es aber auch über die normalerweise steilen Mauerstücke, die dank der Sandmassen leichter zu übersteigen sind. Auf dem Plateau stehen vier Gebäude. Neben zwei runden Hütten, die im Innenbereich von Anhängern des Sechsten Hauses bewohnt werden und einem Gebäude, das einem Gebäude einer Propylon-Kammer ähnelt, aber nicht dazu genutzt wird existiert noch das Hauptgebäude auf den linken Abschnitt der großflächigen Plattform.
Das zweistöckige Hauptgebäude besitzt eine Dachplattform, die hervorragend als Verteidigungs- und Aussichtsplattform genutzt werden kann. Im Falle eines Angriffs haben Bogenschützen und fernkämpfende Magier die Gelegenheit, sich auf diese Plattform zu verschanzen und ihre Gegner anzuvisieren, ohne dass sie selber in großer Gefahr sind. Das höchste Gebäude ist das Gebäude der ehemaligen Propylon-Kammer, welche zu einem Anbetungsraum zugunsten der Gottheit Dagoth Ur umfunktioniert wurde. Eine Mauer, die für Gegner nicht einfach zu überbrücken ist, verläuft hinter allen Gebäuden und vergibt so einen optimalen Schutz. Eine Besonderheit des Festungshofes ist, dass dort eine hohe Steinsammlung Richtung Himmel zeigt. Es wurden dazu wahrscheinlich mehrere Steine übereinander gestapelt. Ob es sich dabei, um eine Religionseigenheit handelt, ist unbekannt. Bekannt ist aber, dass eine Aschengrube auf dem Festungshof zu Gedenken der dunmerischen Ahnen errichtet wurde.
Hinter dem Hauptgebäude liegt die Leiche vom dunmerischen Krieger Feril Salmyn, der eine Ordinatoren-Rüstung trägt. Nahe der Leiche hat eine Ratte ihr Quartier erbaut. Zudem existieren auch noch andere Lebewesen im äußeren Bereich dieser Dunmerfestung. Zwei Träumer bewachen den Bereich, wovon einer auf der Dachplattform seinen Platz eingenommen hat. Ein weiterer ist im unteren Festungshof aufzufinden. Neben diesen schwebt noch ein Ahnengeist etwas versteckt nahe den Hütten umher und greift Fremde an.
Hütten
Pollocks Kuppel
Pollocks Kuppel ist die Hütte auf der Plattform der Dunmerfestung, die sich rechts von der Treppe befindet. Der Innenraum der Hütte wird schwach von nur zwei Fackeln, die mit dem Fürstenhaus Dagoth assoziiert werden, beleuchtet. Direkt nach dem Betreten erkennt man gegenüber der Eingangstür eine Flagge mit dem Zeichen des Sechsten Hauses. In der runden Hütte, in der sich in der Mitte des Zimmers eine Säule befindet, die bis zur hohen Decke reicht, stehen wenige Möbel und Gegenstände herum. Ein höherer Diener Dagoth Urs, Dagoth Girer, hat in diesem Bereich Quartier eingenommen. Er verteidigt diesen Bereich vor Fremden und Gegnern des Sechsten Hauses. Hinter der hohen, aber schmalen Säule steht eine Kohlepfanne, in der sich keine Gegenstände befinden. Unter dieser liegt, etwas herausragend eine Portion gefestigter Corprus-Tränen. Im linken Bereich der Hütte steht ein Tisch, worauf eine weitere Bank und ein Hocker aufgestellt wurden. Unter der Bank liegt eine große Schüssel und ein einmaliger Pokal des Fürstenhauses Dagoth wurde hier platziert. Zuletzt wurde auf noch auf dem Hocker eine gelbe Schüssel gelegt. Unter dem Tisch wurde der Boden mit einer geheimnisvollen Schrift initiiert. Siebzehn Zeichen wurden in vier Reihen geschrieben. Diese Symbolik könnte mit einem Quartierverhalten, einer Abschreckung, einer Warnung, einer Kennzeichnung des Besitzes, einer Regel oder einem Gesetz des Sechsten Hauses zusammenhängen.
Ursos Kuppel
Tempel der Todgeweihten
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Pollocks Kuppel
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Ursos Kuppel
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Tempel der Todgeweihten
Hauptgebäude
Phistos Halle
Halle des Wachsamens Gefühl
Makis Halle
Aerodes Gewölbe
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Raum in Phistos Halle
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Raum in der Halle des Wachsamens Gefühl
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Altar in der Halle des Wachsamens Gefühl
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Altarraum in Makis Halle
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Große Halle in Makis Halle
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Saal in Makis Halle
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Rampenaufstieg in Makis Halle
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Saal in Aerodes Gewölbe
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Nebenraum in Aerodes Gewölbe
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Zeichen Dagoth Urs in Aerodes Gewölbe
Kanalisation
Nabith-Kanal
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Beginn der Ebene
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Kanal
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Lagerbereich
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Beginn des Untergrund-Tunnels
Untergrund
Charmas Atem
Blutendes Herz
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Lavasee bei Charmas Atem
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Weg zum Roten Berg
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Altar beim Blutenden Herz
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Andenkensstätte Blutendes Herz