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Im ersten Raum wachsen Bäume aus dem Boden durch die Decke. Hier verbindet eine Türe die Halle mit Arkveds Oase. Der zweite Raum ist ein überdimensionales Schlafzimmer. Dort gibt es zwei weitere Durchgänge: eine Bodenluke, die zu Arkveds Oase führt und eine Türe, die zu | Im ersten Raum wachsen Bäume aus dem Boden durch die Decke. Hier verbindet eine Türe die Halle mit Arkveds Oase. Der zweite Raum ist ein überdimensionales Schlafzimmer. Dort gibt es zwei weitere Durchgänge: eine Bodenluke, die zu Arkveds Oase führt und eine Türe, die zu Arkveds Halle der Veränderung führt. | ||
===Arkveds Oase=== | ===Arkveds Oase=== |
Version vom 3. März 2009, 17:40 Uhr
Arkveds Turm ist ein Festungslabyrinth in der Nibenay-Senke, südwestlich von Cheydinhal. Sie ist benannt nach ihrem Herrn, dem Altmermagier Arkved. Arkved stahl der Daedra Vaermina ihre Kugel und wurde dafür von ihr zur Wandlung in ewigem Albtraum verdammt.
Die Festung besteht aus einem großen System von Kammern und Gängen in insgesamt acht Abschnitten, von denen einige in Sackgassen enden. Einige der Hallen werden von Daedra bewohnt.
Aufbau
Arkveds Turm
In Arkveds Turm erscheinen nicht alle Dinge so, wie sie sonst in Tamriel sind. Im zweiten Raum stehen die Möbel nicht auf dem Boden, sondern "stehen" mitsamt den Gedecken an der Decke. Es gibt eine Türe nach draußen und eine die zu Arkveds Abgründen führt.
Arkveds Abgründe
Dieser Abschnitt besteht aus schwebenden Felsen, die durch Brücken verbunden sind, wie sie in Oblivion vorkommen. Außer der Türe die zu Arkveds Turm führt, gibt es eine weitere, die zu Arkveds verlorenen Hallen führt.
Arkveds verlorene Hallen
Im ersten Raum wachsen Bäume aus dem Boden durch die Decke. Hier verbindet eine Türe die Halle mit Arkveds Oase. Der zweite Raum ist ein überdimensionales Schlafzimmer. Dort gibt es zwei weitere Durchgänge: eine Bodenluke, die zu Arkveds Oase führt und eine Türe, die zu Arkveds Halle der Veränderung führt.
Arkveds Oase
Arkveds Oase ist eine der beiden Sackgassen im Komplex dieser Festung. Es ist ein Turm, der auf einer kleinen Insel in Oblivion steht, umgeben von nichts als dem für Oblivion typischen Lavasee. Im Inneren des Turmes gibt es eine Treppe und eine nicht zu öffnende alte Holztüre. Der Turm ist auf zwei Etagen durch zwei Türen mit Arkveds verlorenen Hallen verbunden.
Arkveds Halle der Veränderung
Hier gibt es drei Räume. Im ersten und letzten gibt es dunkle Welkynd-Steine die Eis- bzw. Schockzauber wirken, ungeachtet, ob das Opfer sichtbar ist oder nicht. Im mittleren Raum gibt es eine Falltüre zu Arkveds Rückzug.
Arkveds Rückzug
Arkveds Rückzug ist die zweite Sackgasse im Festungskomplex. Die Leiter, die von Arkveds Halle der Veränderung herab führt, endet auf einer Plattform im Nichts. Rundherum hängen Leichen, die an Seilen irgendwo in der Unendlichkeit über der Plattform befestigt sind. Von unten aufragende Säulen mit Feuerschalen erhellen die Umgebung.
Arkveds herzzerreißende Hallen
Dieser Abschnitt besteht lediglich aus einem Gang, der auf der einen Seite mit Arkveds Halle der Veränderung verbunden ist und auf der anderen Seite mit Arkveds Todesquartieren. Bemerkenswert ist, dass auf ungeklärte Art in diesem Gang hohe traumartig-spherische Klänge erzeugt werden.
Arkveds Todesquartiere
In diesem Raum fand der Held von Kvatch Arkved in seinem Bett liegend vor. Es ist nicht bekannt, wie lange er dort schon in seinen koma-ähnlichen Schlaf verbrachte. Vor seinem Fall in die Bewusstlosigkeit notierte Arkved seine jüngsten Erlebnisse, die zusammen mit Vaerminas Kugel auf seinem Schreibtisch gefunden wurden.