Magiergilde: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|thumb|Das Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]]]
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== Geschichte ==
== Geschichte ==
Der [[Psijic-Orden]] (gegründet im Jahre [[1Ä 20]]) auf der Insel [[Artaeum]] war der Vorläufer der heutigen Magiergilde.<br>
===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
Die Magiergilde wurde im Jahr 230 der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] auf der Insel [[Summerset]] durch [[Vanus Galerion]] und [[Rilis XII]] nach den Vorsätzen des [[Psijic-Orden]] gegründet, aber im Laufe der Zeit entwickelte die Magiergilde ihre eigenen Richtlinien. <br>
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijic-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, wodurch [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, die Magie nicht nur der priviligierten Oberschicht zu lehren und so scharte er sich einige [[Magier]] um sich herum, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijic-Orden]]s, auf sich zog. Dies führte dazu, dass man ihm dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijic-Meister [[Iachesis]] vorführte, um seine Intentionen zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] neben dem späteren [[König der Würmer]], Mannimarco, als einer der Mitbegründer der Magiergilde gilt, die zunächst nach den Vorsätzen der [[Psijic]]s entstand, die sich aber nach und nach weiterentwickelten zu den modernen Regeln weiterentwickelten.
Später wurde sie durch das "Gildengesetz" des Potentaten [[Versidue-Shaie]] bekräftig.
 
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreite sich die Magiergilde nicht nur auf [[Summerset]], sondern auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen, [[Tamriel]] verlies. Später wurde die Magiergide durch das "Gildengesetz" von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.
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== Regeln ==
== Regeln ==
*Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet.<br>
*Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet.<br>


*Ob ein Mitglied aus der Gilde außgestoßen wird erscheidet einzig und allein der [[Erzmagier  (Magiergilde) |Erzmagier]].<br>
*Ob ein Mitglied aus der Gilde ausgestoßen wird, erscheidet einzig und allein der [[Erzmagier  (Magiergilde) |Erzmagier]].<br>


*Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.
*Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.

Version vom 30. September 2010, 09:59 Uhr

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Offizielles Magiergilden Schild
Offizielles Magiergilden Schild
Das Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Wappen der Magiergilde

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijic-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, wodurch Vanus Galerion die Absicht entwickelte, die Magie nicht nur der priviligierten Oberschicht zu lehren und so scharte er sich einige Magier um sich herum, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijic-Ordens, auf sich zog. Dies führte dazu, dass man ihm dem König von Erstburg Rilis XII und Psijic-Meister Iachesis vorführte, um seine Intentionen zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII neben dem späteren König der Würmer, Mannimarco, als einer der Mitbegründer der Magiergilde gilt, die zunächst nach den Vorsätzen der Psijics entstand, die sich aber nach und nach weiterentwickelten zu den modernen Regeln weiterentwickelten.

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreite sich die Magiergilde nicht nur auf Summerset, sondern auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen, Tamriel verlies. Später wurde die Magiergide durch das "Gildengesetz" von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.

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Regeln

  • Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet.
  • Ob ein Mitglied aus der Gilde ausgestoßen wird, erscheidet einzig und allein der Erzmagier.
  • Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.

Das Oberhaupt der Magiergilde ist in der jeweiligen Provinz der Erzmagier

Aufnahme

In Cyrodiil

Um aufgenommen zu werden muss man den vom Erzmagier festgelegten Anforderungen entsprechen. Dazu zählt z.B. die Beherschung aller großen Schulen Zerstörung, Beschwörung, Illusion, und Mystik. Außerdem noch praktische Fähigkeiten wie z.B. das Verzaubern von Gegenständen und das Brauen eines Trankes, Alchemie.

Um aufgenommen zu werden muss der Anwärter sich bei einem Kämmerer der Magiergilde melden. Alle Aufnahmeanträge für die Mitgliedschaft in der Magiergilde müssen von sämtlichen Vorsitzenden Kämmerern der verschiedenen Gildehallen genehmigt werden. Jedem Mitglied wird der Zugang zur Arkanen Universität erst dann gestattet, wenn es die Empfelungen aller örtlichen Gildenhallen bekommen hat und sich einen Zauberstab hergestellt hat.Das oberste Ziel eines jeden Magiers ist durch Erfüllung seiner Pflichten und Aufgaben den Rang des Erzmagiers zu erreichen.

In Morrowind

Mann muss eine/n Gildenkämmer(er/in) um Erlaubnis fragen um dann aufgenommen zu werden.

Wichtig: Von einem Beschwörer wird ein Mitgliedsbeitrag von 200 Draken verlangt, von einem Zauberer der Besitz eines Zauberstabs - den können Sie für 5.000 Draken bei den Kämmerern kaufen oder einer abtrünnigen Zauberin namens Anirne abnehmen.

Sonstiges

Banner der Magiergilde
Mitglied der Magiergilde

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Leyawiin Dagail Mystik
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Standorte und Leitung in Morrowind

Standort Leitung
Balmora Ranis Athrys
Vivec Trebonius Artorius
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Ald'ruhn Edwinna Elbert

Ränge

Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Schüler Anhänger 6 Magier / Hexer Magier
2 Lehrling / Geselle Lehrling 7 Hexenmeister / Zauberer Hexenmeister
3 Geselle / Gelehrter Geselle 8 Zauberer / Hochmagier Zauberer
4 Illusionist / Beschwörer Illusionist 9 Meister Zauberer / Erzmagier Meister Zauberer
5 Beschwörer / Magier Beschwörer 10 Erzmagier / --- Erzmagier

Wichtige Persönlichkeiten