Benutzer:Calarathon/Abstellgleis: Unterschied zwischen den Versionen

K (fertig)
K (Ayleiden raus, Sachen vom Trampolin rauf)
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----
----
==Zutaten aus TES2: Daggerfall==


{| class="wikitable " border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:center"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Bild !! Name !! Wert (in [[Gold]]) !! Gewicht (in kg)
|-
| [[Bild:Daggerfall - Aloe.PNG]]
| Aloe
| 9
| 0,25
|-
|
| Auge eines Basilisken
| 26
| 0,5
|-
|
| Bambus
| 6
| 0,5
|-
|
| Bernstein
| 100
| 0,25
|-
|
| Blei
| 5
| 0,5
|-
|
| Daedra-Herz
| 500
| 1
|-
|
| Diamant
| 500
| 0,25
|-
|
| Drachenschuppen
| 375
| 3
|-
|
| Eisen
| 15
| 0,5
|-
|
| Elfenbein
| 13
| 0,5
|-
|
| Ektoplasma
| 60
| 0,25
|-
|
| Feendrachenschuppen
| 90
| 2
|-
|
| Feige
| 8
| 0,25
|-
|
| Gelbe Beeren
| 4
| 0,5
|-
|
| Grüne Blumen
| 4
| 0,25
|-
|
| Gelbe Rose
| 8
| 0,25
|-
|
| Ghoulzunge
| 30
| 0,25
|-
|
| Gingkoblätter
| 12
| 0,5
|-
|
| Gold
| 20
| 0,5
|-
|
| Goldener Mohn
| 10
| 0,25
|-
|
| Gorgonenschlange
| 12
| 0,5
|-
|
| Greifenfeder
| 10
| 0,25
|-
|
| Großer Skorpionenstachel
| 25
| 1,25
|-
|
| Großer Zahn
| 12
| 0,5
|-
|
| Grüne Beeren
| 4
| 0,25
|-
|
| Grüne Blätter
| 2
| 0,25
|-
|
| Haare eines Heiligen
| 200
| 0,25
|-
|
| Hauer eines Werebers
| 18
| 1
|-
|
| Jade
| 10
| 0,25
|-
|
| Kaktus
| 8
| 0,25
|-
|
| Klares Wasser
| 25
| 0,25
|-
|
| Kleee
| 5
| 0,25
|-
|
| Kleiner Skorpionstachel
| 12
| 0,25
|-
|
| Kleiner Zahn
| 12
| 0,25
|-
|
| Kupfer
| 15
| 0,5
|-
|
| Lebenselexir
| 30
| 0,25
|-
|
| Lichstaub
| 350
| 0,25
|-
|
| Magneteisenstein
| 15
| 0,5
|-
|
| Malachit
| 25
| 0,25
|-
|
| Messing
| 8
| 0,5
|-
|
| Mumienbinden
| 40
| 0,25
|-
|
| Nektar
| 12
| 0,25
|-
|
| Nymphenhaar
| 100
| 0,25
|-
|
| Orkblut
| 20
| 0,25
|-
|
| Palmzweig
| 4
| 0,25
|-
|
| Perle
| 150
| 0,25
|-
|
| Pinienzweig
| 4
| 1
|-
|
| Platin
| 30
| 0,5
|-
|
| Quecksilber
| 16
| 0,25
|-
|
| Regenwasser
| 10
| 0,25
|-
|
| Riesenblut
| 25
| 0,25
|-
|
| Rote Beeren
| 4
| 0,5
|-
|
| Rote Blumen
| 4
| 0,25
|-
|
| Roter Mohn
| 8
| 0,25
|-
|
| Roter Rose
| 8
| 0,25
|-
|
| Rubin
| 250
| 0,25
|-
|
| Saphir
| 375
| 0,25
|-
|
| Schlangengift
| 10
| 0,25
|-
|
| Schwarzer Mohn
| 12
| 0,25
|-
|
| Schwarze Rose
| 10
| 0,25
|-
|
| Schwefel
| 10
| 0,25
|-
|
| Silber
| 12
| 0,5
|-
|
| Smaragd
| 425
| 0,25
|-
|
| Spinnengift
| 22
| 0,25
|-
|
| Trollblut
| 20
| 0,25
|-
|
| Türkis
| 50
| 0,25
|-
|
| Weißer Mohn
| 8
| 0,25
|-
|
| Weiße Rose
| 8
| 0,25
|-
|
| Werwolfblut
| 25
| 0,25
|-
|
| Wundsekret
| 20
| 0,25
|-
|
| Wurzelknolle
| 4
| 0,25
|-
|
| Wurzelranken
| 2
| 0,25
|-
|
| Zinn
| 4
| 0,25
|-
|
| Zweige
| 2
| 0,5
|-
|}


Die '''Ayleiden''', auch als '''Wildelfen''' oder '''Herzland-Hochelfen''' bezeichnet, waren eine antike [[Elfen|elfische]] [[Kultur|Hochkultur]], welche zwischen Mitte der [[Merethische Ära|Merethischen]] und Anfang der [[Erste Ära|Ersten Ära]] große Teile [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriels]] beherrschten.
==Kreaturen in TES2: Daggerfall==


==Verbreitungs- & Siedlungsgebiet==
<table border=1 cellpadding=5 cellspacing=1>


Spuren der ayleidischen [[Kultur]] findet man heute vorwiegend in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] sowie den Grenzgebieten dieser [[Provinz]] zu den umliegenden [[Provinz]]en, allen voran wohl [[Valenwald]].
<tr align=center>
<th><span class="bold2">Name</span></th>
<th><span class="bold2">Bild</span></th>
<th><span class="bold2">HP</span></th>
<th><span class="bold2">Schaden</span></th>
<th><span class="bold2">Fähigkeiten</span></th>
<th><span class="bold2">Schaden durch</span></th>
<th><span class="bold2">Kommentar</span></th>
</tr>


Die Ayleiden haben sich zunächst, ihrem Beinamen "Herzland-Hochelfen" entsprechend, vorwiegend in der [[Region]] der [[Herzland]]e, verbreitet. Von dort aus, wo Mitte der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] der [[Weißgoldturm]], das Zentrum der späteren ayleidischen Territorien, errichtet wurde, expandierten die Ayleiden in [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriel]] in alle Himmelsrichtungen. Egal, ob man in den hohen Norden in den kalten [[Jerall-Berge]]n, in den sumpfigen [[Dunkelforst]] im Süden oder in den fernen Westen an der [[Goldküste]] blickt, überall findet man noch heute Spuren dieser [[Kultur]].
<tr>
<td>[[Antiker Lich]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Antiker Lich.gif]]</td>
<td>30-170</td>
<td>70-100</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
</td>
</tr>


==Kultur & Gesellschaft==
<tr>
<td>[[Antiker Vampir]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Antiker Vampir.gif]]</td>
<td>30-170</td>
<td>20-60</td>
<td>
* [[Schock]]zauber
* [[Lähmung]]
* [[Krankheit]] übertragen
* [[Vampirismus]] übertragen</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] sowie [[Schock]] widerstehende [[Zauber]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Vampirismus]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>


===Stadtstaatensystem===
<tr>
[[Bild:Anga.JPG|thumb|[[Anga]] - eine der vielen [[Ayleid-Ruinen]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
<td>[[Daedra Verführer]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Daedra Verführer.gif]]</td>
<td>27-146</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


Das Volk der Ayleiden bildete keine geschlossene, zusammenhängende Nation. Vielmehr lebten sie in verschiedenen, teilweise untereinander zerstrittenen Stadtstaaten, welche jeder über ihren eigenen [[König]] verfügte. Jede [[Ayleid-Ruine]], welche bislang gefunden wurde, war einst das Zentrum eines eigenen kleinen [[Königreich|Ayleidenkönigreiches]]. Ein geeintes Ayleidenreich wurde nicht angestrebt. Vielmehr war es das Ziel eines jeden Stadtstaates, seine eigene Macht aufrecht zu erhalten und zu vermehren. [[Konflikt]]e unter den Ayleiden waren somit nichts besonderes in der damaligen Zeit.  
<tr>
<td>[[Dremora]]<ref>im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der [[Dremora]] aus [[The Elder Scrolls Legend: Battlespire]] aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln</ref></td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Dremora.gif]]</td>
<td>35-210</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


Eines der bekanntesten Beispiele für diese Streitigkeiten untereinander ist die Zwistigkeit zwischen den Stadtstaaten [[Lindai (Ayleid-Ruine)|Lindai]] und [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] in der Spätphase der Ayleiden. Diese beiden Städte waren Erzrivalen und bekriegten sich gegenseitig. Wie die [[Konflikt]]e letztenendes ausgingen ist nicht bekannt, jedoch scheint [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] am Ende den Sieg davon getragen zu haben, da diese Stadt vom [[Letzter König der Ayleiden (Person)|"Letzten König der Ayleiden"]] beherrscht wurde.


===Sklaverei===
<tr>
<td>[[Drachenling]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Drachenling.gif]]</td>
<td>14-42</td>
<td>5-15</td>
<td>
* [[Feuerball]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


In der ayleidischen Gesellschaft war die Haltung von [[Sklave]]n eine Selbstverständlichkeit. Alle [[Rassen]], welche keine [[Mer]] waren, wurden von den Ayleiden versklavt und ausgebeutet. Unter all diesen [[Sklaven]] stachen vorallem die [[Mensch]]envölker. Die im [[Herzland]] lebenden [[Nedic]], die Vorfahren des heutigen [[Kaiservolk]]es, wurden von den Ayleiden besonders versklavt.


Das Leben der [[Sklaven]] war zur Zeit der Ayleiden stellenweise kaum anders als das,  welches in [[Morrowind (Provinz)|Morrowins]] bis zur Abschaffung der [[Sklaverei]] bestand. Die [[Sklaven]] galten weniger als Vieh und waren bloßer Besitz ihrer Herren. Jedoch waren die Ayleiden an anderen Stellen um einiges brutaler. Der direkte Anblick eines ayleidischen [[König]]s  bedeutete für einen [[Sklaven]] damals oftmals sogar den Tod.
<tr>
<td>[[Dreugh]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Dreugh.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>5-15</td>
<td>
* Unterwasser lebend</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


===Sprache & Schrift===
<tr>
<td>[[Eisengolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Eisengolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* blitzbasierende [[Zauber]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


→ ''Hauptartikel: [[Ayleidenschrift|Schrift der Ayleiden]], [[Sprache der Ayleiden]]''
<tr>
<td>[[Feuer-Daedra]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Feuer-Daedra.gif]]</td>
<td>26-138</td>
<td>5-15</td>
<td>
* feuerbasierte [[Zauber]]</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Ähnlich dem [[Flammen-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
</td>
</tr>


Wie jede [[Rasse]] besasen auch die Ayleiden ihre eigene [[Sprache]], doch im Gegensatz zu den meisten [[Rasse]]n [[Tamriel]]s verfügten diese [[Elfen]] auch über eine eigene [[Schrift]]. Diese [[Ayleidenschrift|Schrift der Ayleiden]], welche der [[Dwemerschrift|Schrift der Dwemer]] sehr ähnlich ist, ist bis heute nicht vollständig, jedoch zum größten Teil entschlüsselt. Die [[Sprache der Ayleiden]] hingegen stößt die [[Ayleid-Forscher]] bis heute vor größere Rätsel. Noch ist es nicht  gelungen, alle bekannten ayleidischen Texte und Schriften vollständig zu übersetzen. Basierend auf einigen [[Ayleiden-Referenztext|Referenztexten]] gelang es jedoch, einige Wörter aus dem [[Sprache der Ayleiden|Ayleidischen]] zu übersetzen und so zumindest ein paar Texte teilweise zu verstehen.
<tr>
<td>[[Feuergolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Feuergolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* feuerbasierte [[Zauber]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>Nicht mit dem [[Flammen-Atronach]] aus [[Flammen-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zu verwechseln
</td>
</tr>


==Religion==
<tr>
<td>[[Fleischgolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Fleischgolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* Heilung durch [[Gift]]zauber</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>Nicht mit dem [[Fleisch-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] zu verwechseln
</td>
</tr>


===Glaube===
<tr>
<td>[[Frost-Daedra]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Frost-Daedra.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>50-100</td>
<td>
* frostbasierte [[Zauber]]</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Ähnlich dem [[Frost-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
</td>
</tr>


Das zentrale Objekt des ayleidischen Glaubens war ihre [[Magie]]. Die Ayleiden verließen sich blind auf ihre [[Magie|magischen Fähigkeiten]], genauso wie die [[Dwemer]] es mit ihren [[Maschine]]n taten. Daher ist es auch nicht weiter verwunderlich, dass sich der ayleidische Glaube an die Grundelemente [[Nirn]]s von dem anderer Völker gravierend unterschied.
<tr>
<td>[[Frostgolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Eisgolem.gif]]</td>
<td>25-130</td>
<td>5-15</td>
<td>
* schädigende Aura
* frostbasierte [[Zauber]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>Nicht mit dem [[Frost-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zu verwechseln
</td>
</tr>


Während andere Völker die vier Grundelemente Feuer, Wasser, Luft und Erde anerkannten, glaubten die Ayleiden, dass [[Nirn]] aus den folgenden vier Grundelemente bestünde:
<tr>
<td>[[Gargoyle]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Gargoyle.gif]]</td>
<td>19-82</td>
<td>10-15</td>
<td>---</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


* Erde
<tr>
* Wasser 
<td>[[Geist]]</td>
* Luft
<td align=center></td>
* Licht
<td>17-66</td>
<td>10-35</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


[[Bild:Kristallbeleuchtung.jpg|thumb|Roher [[Welkynd-Stein]] als Beleuchtung in einer [[Ayleid-Ruine]]]]
<tr>
<td>[[Gespenst]]</td>
<td align=center></td>
<td>30-90</td>
<td>20-45</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


Von diesen vier sahen sie das [[Licht]], insbesondere das Sternenlicht, als höchstes und wichtigstes Element an. Das Sternenlicht galt in der ayleidischen Vorstellung als die höchste und reinste Form des [[Licht]]es, da die Ayleiden glaubten, dass die Sterne sie mit der [[Dimension|Ebene]] von [[Aetherius]], der Quelle aller [[Magie|magischen Kraft]], verbinden würde.
<tr>
<td>[[Grizzlybär]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Grizzly.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>
* 1-8
* 1-10</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Fragmente von Objekten, die aus dem Himmel kamen spielten für die Ayleiden daher eine besonders große Rolle. Während das gemeine Volk sie schlicht als "Sternschnuppen" bezeichnete und ihnen weniger Bedeutung beimaß, waren diese [[Aetherius|aetherischen]] Objekte für die Ayleiden kostbar. Sie verwendeten diese Fragmente - [[Meteoreisen]] und [[Meteorglas]] - zur Herstellung von [[Verzauberung|verzauberten]] [[Waffen]] und [[Rüstungen]], der Anlegung der [[Ayleid-Brunnen]] sowie zur Herstellung ihrer berühmten [[Welkynd-Stein|Welkynd-]] und [[Varla-Stein]]e.
<tr>
<td>[[Fledermaus|Große Fledermaus]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Fledermaus.gif]]</td>
<td>12-26</td>
<td>2-12</td>
<td>
* [[Krankheit]]en übertragen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Noch heute sind diese Objekte von der [[Magie]], die ihnen innewohnt, durchströmt. In den finsteren [[Ayleid-Ruinen]] leuchten so die [[Welkynd-Stein]]e noch heute in ihrem alten Glanz.
<tr>
<td>[[Ratte|Große Ratte]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ratte.gif]]</td>
<td>9-16</td>
<td>1-4</td>
<td>
* [[Krankheiten]] übertragen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


===Daedraverehrung===
<tr>
<td>[[Skorpion|Großer Skorpion]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Skorpion.gif]]</td>
<td>18-74</td>
<td>15-15</td>
<td>
* [[Lähmung]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Es gibt zwar keine Belege für eine direkte Verehrung der [[Daedra-Fürst]]en durch die Ayleiden, jedoch bestand zur Zeit der ayleidischen Vorherrschaft in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ein gegenseitiges Abkommen zwischen [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] und den Ayleiden.
<tr>
<td>[[Harpyie (Kreatur)|Harpyie]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Harpyie.gif]]</td>
<td>16-58</td>
<td>
* 2-12
* 5-15
</td>
<td>---</td>
<td>[[Dwemer]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


Die Ayleiden sahen die [[Daedra-Fürst]]en als Schutzherren und Verbündete an. Päkte zwischen den Ayleiden und den [[Daedra-Fürst|Fürsten]] von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] waren es, welche die ayleidische Vorherrschaft in den ersten Jahrhunderten der [[Erste Ära|Ersten Ära]] sicherten. Die Ayleiden verließen sich darauf, dass ihre Schutzpatronen aus [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] sie unterstützen und ihnen beistehen würden. So bestanden die [[Armee]]n der Ayleiden ihrerzeit größtenteils auch aus [[Daedra]]. Das bekannteste Beispiel hierfür sind die [[Auroraner]]garden des [[Ayleiden-Hexenkönig]]s [[Umaril|Umaril dem Ungefiederten]]. Die [[Auroraner]] waren und sind eine mit der [[Daedra-Fürst]]in [[Meridia]] assoziierte [[Daedra|daedrische]] [[Rasse]], welche sich aber aufgrund eines Paktes zwischen [[Umaril]] und [[Meridia]] auch im Dienste der Ayleiden befand.
<tr>
<td>[[Kobold]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Kobold.gif]]</td>
<td>11-18</td>
<td>2-15</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Stahl]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


Möglich gemacht wurde diese Paktpolitik zwischen Ayleiden und [[Daedra-Fürst]]en durch die Tatsache, dass es zu dieser Zeit keine schützende Barriere zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] gab. Erst mit dem [[Sklavenaufstand]] und [[Akatosh]]s Versprechen an [[Alessia (Kaiserin)|Alessia]], die Barriere zwischen den beiden [[Dimension]]en aufrecht zu erhalten, solange die [[Drachenfeuer]] brennen würden, durchbrach diese Verbindung zwischen den Ayleiden zu ihren Schutzherren.
<tr>
<td>[[Lamia]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Lamia.gif]]</td>
<td>16-58</td>
<td>5-15</td>
<td>
* Unterwasser lebend
* schaden [[Ausdauer]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


==Geschichte==
<tr>
<td>[[Lich]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Lich.gif]]</td>
<td>30-170</td>
<td>70-100</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
</td>
</tr>


===Aufstieg & Blütezeit===
<tr>
<td>[[Mumie]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Mumie.gif]]</td>
<td>17-66</td>
<td>5-15</td>
<td>
* [[Krankheit]]en übertragen</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


[[Bild:Topal der Navigator.JPG|thumb|[[Topal der Navigator]] ]]
<tr>
<td>[[Niederer Daedra]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Niederer Daedra.gif]]</td>
<td>27-146</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Schild (Zauber)|Schildzauber]]
* [[Licht]]zauber
* [[Stille]]zauber</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>(entfernte) Ähnlichkeit zum [[Daedroth]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] (trägt aber im Gegensatz zu diesen [[Waffe]] und [[Rüstung]])
</td>
</tr>


Die Geschichte der Ayleiden beginnt in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]], genauer gesagt mit dem Beginn der [[Aldmer|aldmerischen]] Landung auf [[Tamriel]]. Als die [[Aldmer]] ihre alte Heimat [[Aldmeris]] verließen und in [[Tamriel]] zu siedeln begannen, spalteten sie sich in zahlreiche [[Elfen|elfische]] Unterrassen auf, welche in den verschiedensten Bereichen des [[Kontinent]]es zu siedeln begannen. Eine dieser [[Rassen]] wurden die Ayleiden, welche sich vorwiegend im zentralen Teil [[Tamriel]]s niederließen.  
<tr>
<td>[[Nymphe]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Nymphe.gif]]</td>
<td>15-50</td>
<td>1-5</td>
<td>
* Schaden [[Ausdauer]] in Verbindung zur Gesundheit
* [[Zauber]]n </td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>---
</td>
</tr>


Bereits zuvor war die Gegend des heutigen [[Herzland]]es mit den [[Acht Inseln]] im [[Rumare-See]] vom [[Aldmer|aldmerischen]] Entdecker und Kartografen [[Topal der Navigator]] entdeckt worden. Später kehrten [[Aldmer|aldmerische]] Siedler zu dieser Stelle zurück und errichteten circa Mitte der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] den [[Weißgoldturm]] auf den [[Acht Inseln]] im [[Rumare-See]]. Dieser sollte später das Zentrum der ayleidischen Dominanz werden.
<tr>
<td>[[Ork]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>1-6 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Es ist nicht genau belegt, ob diese ersten [[Aldmer|aldmerischen]] Kolonisten im [[Herzland]] bereits frühe Ayleiden gewesen waren. Gemeinhin wird der [[Weißgoldturm]] als ältestes Zeugnis ayleidischer Baukunst betrachtet, jedoch handelte es sich bei seiner Gründung eher um eine [[Aldmer|aldmerische]] Kolonie. Wie dem auch sei: im Jahre [[1Ä 1]], dem ersten Jahr der [[Erste Ära|Ersten Ära]], erlangte der [[Weißgoldturm]] als [[Reich des Weißgoldturmes|Stadtstaaat]] seine endgültige und vollständige Unabhängigkeit von der [[Aldmer|aldmerischen]] Oberherrschaft.
<tr>
<td>[[Ork|Ork-Schamane]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork-Schamane.gif]]</td>
<td>18-74</td>
<td>2-20 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>
* [[Zauber]]n</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Die Ayleiden begannen nun, sich vom [[Weißgoldturm]] aus mit ihrer unaufhaltsamen Expansion ins [[Herzland]] und auch bald darüber hinaus auszubreiten. Im gesamten Gebiet des heutigen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurden Städte und andere Siedlungen gegründet und so immer mehr Gebiete von den [[Elfen]] unterworfen - und damit auch die ursprüngliche Bevölkerung. Diese, allen voran die Nachkommen der ebenfalls nach [[Tamriel]] eingewanderten [[Nedic-Volk|Nedic]], wurden [[Sklave|versklavt]] und von den Ayleiden ausgebeutet. Diese "ayleidische Dominanz" sollte für rund 250 Jahre anhalten.
<tr>
<td>[[Ork|Ork-Sergant]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork-Sergant.gif]]</td>
<td>15-50</td>
<td>5-15 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


===Zusammenbruch der ayleidischen Dominanz===
<tr>
<td>[[Ork|Ork-Kriegsfürst]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Ork-Kriegsfürst.gif]]</td>
<td>20-90</td>
<td>5-50 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


[[Bild:Pelinal-Mosaikfenster.JPG|thumb|''Der Kampf zwischen [[Pelinal Weißplanke]] und [[Umaril|Umaril dem Ungefiederten]]'', Mosaikfenster in der Krypta der [[Priorei der Neun]]]]


→ ''Hauptartikel: [[Fall des Weißgoldturmes]]''
<tr>
<td>[[Riese]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Riese.gif]]</td>
<td>18-74</td>
<td>10-30</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Bis hin zum Jahr [[1Ä 242]] blieb die ayleidische Dominanz über [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ungebrochen. Aber unter der Oberfläche begann es zu gären. Die einzelnen Ayleidenfürsten stritten sich mehr untereinander, als gemeinsam gegen ihre Feinde vorzugehen. Und die [[Menschen]]sklaven begannen immer mehr, sich gegen ihre Peiniger aufzulehnen. Aufstände wurden immer häufiger.


Unter der Führung der [[Sklave|Sklavin]] [[Perif]] begannen sich diese kleinen Aufstände zu einem einzigen, riesigen [[Sklavenaufstand]] zusammenzuformen. In ganz [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] folgten die [[Menschen]] [[Perif]] und ihren beiden wichtigsten Weggfährten, [[Morihaus]] und [[Pelinal Weißplanke]], um sich gegen die Unterdrückung durch die Ayleiden zu wehren.
<tr>
<td>[[Säbelzahntiger]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Säbelzahntiger.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>
* 1-10
* 3-15</td>
<td>
* geringerer Schaden durch [[Klinge]]nwaffen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>bester Angriff durch [[Stumpfe Waffe]]n ([[Streitkolben]], [[Kriegshammer]], ...)
</td>
</tr>


Besondere Erwähnung verdient hierbei [[Pelinal Weißplanke]], der "[[Göttliche Kreuzritter]]". [[Pelinal Weißplanke|Pelinal]] avancierte dank der [[Reliquien des göttlichen Kreuzritters|Reliquien]] der [[Acht Götter]] zum größten Schrecken, welchen die Ayleiden je erlebten. Fast im Alleingang begann er, eine Spur der Verwüstung durch das ayleidische Herrschaftsgebiet zu ziehen. Einen [[König|Ayleidenkönig]] nach dem anderen forderte er zu einem Kampf herraus und erschlug sie nach und nach. Er verwüstete in seiner Wut und seinem Wahnsinn ganze Landstriche. [[Pelinal Weißplanke]] war die Geheimwaffe der [[Sklaven]] in ihrem [[Sklavenaufstand|Aufstand]]. Mit ihm in der Rückhand wagten es die [[Sklaven]], sich gegen das mächtigste Ayleidenreich der damaligen Zeit zu erheben: das [[Reich des Weißgoldturmes]].
<tr>
<td>[[Schlachtfisch]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Schlachtfisch.gif]]</td>
<td>15-50</td>
<td>2-12</td>
<td>
* Unterwasser lebend</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>bester Angriff durch [[Stumpfe Waffe]]n ([[Streitkolben]], [[Kriegshammer]], ...)
</td>
</tr>


Im Jahre [[1Ä 243]] wurde [[Pelinal Weißplanke]] von [[Umaril dem Ungefiederten]], dem [[König]] des [[Weißgoldturm]]es, zu einem Kampf herausgefordert. Zum ersten Mal überhaupt forderte ein Ayleid den [[Göttlicher Kreuzritter|Göttlichen Kreuzritter]] heraus. [[Pelinal Weißplanke|Pelinal]] nahm an und stürmte alleine den [[Weißgoldturm]]. In einem legendären, epischen Kampf gelang es ihm zwar, [[Umaril]] zu besiegen, jedoch nicht ihn zu vernichten. Der [[Göttlicher Kreuzritter|Göttliche Kreuzritter]] selbst wurde von den umstehenden Ayleiden erschlagen und sein Körper zerteilt.


Doch das Chaos war bereits angerichtet. Die heute als "[[Alessianische Armee]]" bezeichnete [[Sklaven]]armee stürmte unter [[Morihaus]]' Führung den [[Weißgoldturm]] und besetze diesen. [[Perif]] wurde unter dem Namen [[Alessia (Kaiserin)|Alessia]] zur ersten [[Kaiserin]] der [[Menschen]] ausgerufen. Auf den Ruinen des [[Reiches des Weißgoldturmes]] wurde mit dem [[Alessianischen Kaiserreich]] das erste [[Kaiserreich]] der [[Menschen]] ausgerufen.
<tr>
<td>[[Skelett]]krieger</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Skelett.gif]]</td>
<td>17-66</td>
<td>5-15</td>
<td>
* geringerer Schaden durch [[Klinge]]nwaffen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>bester Angriff durch [[Stumpfe Waffe]]n ([[Streitkolben]], [[Kriegshammer]], ...)
</td>
</tr>


Das als "[[Fall des Weißgoldturmes]]" bezeichnte Ereignis war aus ayleidischer Sicht eine Katastrophe. Mit einem Schlag war ihre jahrhundertelange absolute Dominanz über [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gebrochen. Es war der Anfang vom Niedergang der Ayleiden.
<tr>
<td>[[Spinne]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Spinne.gif]]</td>
<td>13-34</td>
<td>5-15</td>
<td>
* [[Lähmung]]</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


===Spätphase===
<tr>
<td>[[Vampir]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Vampir.gif]]</td>
<td>28-134</td>
<td>20-50</td>
<td>
* Schlafzauber
* [[Krankheit]] übertragen
* [[Vampirismus]] übertragen</td>
<td>[[Mithril]] od. besser</td>
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Vampirismus]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>


Der Zusammenbruch der ayleidischen Domianz nach dem [[Fall des Weißgoldturmes]] bedeutete zwar nicht das sofortige Ende der Ayleiden, jedoch handelte es sich um einen radikalen Einschnitt in der Machtpolitik [[Tamriel|Zentraltamriels]].
<tr>
<td>[[Wereboar]]<ref>deutsches Wort benötigt</ref></td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Wereboar.gif]]</td>
<td>17-66</td>
<td>
* 2-12
* 5-15</td>
<td>
* [[Lykanthropie]] übertragen</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Lykanthropie]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>


Mit dem [[Alessianischen Kaiserreich]] bekamen die Ayleidenstaaten plötzlich eine mächtige und gefährliche Konkurenz, welcher es gelang, sich immer mehr ayleidisches Territorium anzueignen. Im Laufe der nächsten Jahrzehnte schrumpfte das von den Ayleidenkönigen beherrschte Gebiet immer weiter, während das [[Alessianisches Kaiserreich|alessianische]] Gebiet immer weiter wuchs. So konnten sich die [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianer]] beispielsweise bereits wenige Jahre nach dem [[Fall des Weißgoldturmes]] die Ayleidensiedlung auf dem Gebiet des heutigen [[Bravil (Stadt)|Bravil]] aneignen.
<tr>
<td>[[Werwolf]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Werwolf.gif]]</td>
<td>14-46</td>
<td>
* 1-10
* 2-12</td>
<td>
* [[Lykanthropie]] übertragen</td>
<td>[[Silber]] od. besser</td>
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Lykanthropie]] anzustecken (0,6%ige Chance)
</td>
</tr>


Doch nicht nur mit dem [[Schwert]] begann sich das [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianische Kaiserreich]] immer weiter auszubreiten. Mit dem Reich breiteten sich auch die [[Alessianische Doktrin]] und der [[Alessianischer Orden|Alessianische Orden]] immer weiter aus. Die strenge [[Religion|Reichsreligion]] und ihre [[Priester]] bekämpften die ketzerischen Glauben und Praktiken der Ayleiden auf das Schärfste. Zahlreiche ayleidische [[Schrift]]en fielen den Feuern der [[Alessianischer Orden|alessianischen]] Inquisition zum Opfer. Der "[[Hohetempel]]", eines der bedeutensten [[Kult]]zentren der Ayleiden, wurde im Jahre [[1Ä 393]] [[Reinigung des Hohetempels|gestürmt und zerstört]].
<tr>
<td>[[Zentaur]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Zentaur.gif]]</td>
<td>14-46</td>
<td>5-15 (ohne [[Waffe]])</td>
<td>---</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Dennoch blieben die Ayleiden in vielen ihrer Stadtstaaten lange an der Macht. Als Vasallen des [[Alessianischen Kaiserreich]]es war es ihnen gestattet, ihre Macht in ihren Stadtstaaten zu behalten. Jedoch nahm der ayleidische Einfluss in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] immer mehr ab. Viele ayleidische Städte wurden in der Spätphase noch von Ayleiden regiert und auch von [[Menschen]] bewohnt. Erst mit dem Aufkommen von Unbehagen und Unwille im Reichsadel und der daraufhin erfolgten Gründung des [[Alessianischer Orden|Alessianischen Ordens]] begann sich dies endgültig zu Ändern. Im Jahre [[1Ä 361]] schließlich wurde die [[Alessianische Doktrin]] endgültig im ganzen [[Alessianisches Kaiserreich|Kaiserreich]] durchgesetzt. Viele ayleidische Stadtstaaten fielen so der Doktrin zum Opfer. Die meisten Ayleiden verließen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] in dieser Zeit. Etwa zur gleichen Zeit begann sich die [[Direnni-Clan|Direnni-Dominanz]] in [[Hochfels]] immer weiter auszubreiten. Ein Zusammenhang zwischen den ayleidischen Auswanderungswellen und dem Erstarken des [[Direnni-Clan]]s scheint daher zu bestehen.
<tr>
<td>[[Zombie]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Zombie.gif]]</td>
<td>52-66</td>
<td>15-50</td>
<td>
* [[Krankheit]] übertragen</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>


Dennoch konnten sich einige Ayleiden in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] an der Macht halten. Wie dies geschehen konnte ist eines der großen Rätsel dieses [[Volk]]es. Das letzte Mal, dass die Ayleiden eine große und bedeutende Erwähnung in der Geschichte [[Tamriel]]s finden war im Zuge der [[Schlacht beim Glenumbria-Moor]]. In dieser kämpfte ein ayleidisches [[Heer]] unter der Führung des [[Letzter König der Ayleiden (Person)|"letzten König der Ayleiden"]], welcher nach neuesten Erkenntnissen über die [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] Stadt [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] herrschte, an der Seite des [[Direnni-Clan]]s und trug somit zum Sturz und Zusammenbruch des [[Alessianischen Kaiserreich]]es bei.
<tr>
<td>[[Zweigling]]</td>
<td align=center>[[Bild:Daggerfall - Zweigling.gif]]</td>
<td>12-26</td>
<td>
* 1-8
* 1-10</td>
<td>
* müssen 3x getötet werden</td>
<td>alle Materialien</td>
<td>---
</td>
</tr>
</table>


Nach der [[Schlacht beim Glenumbria-Moor]] verschwanden die Ayleiden nahezu in der Vergessenheit. Zwar hörten sie mit nicht vollständig auf zu existieren, jedoch war ihre Bedeutung in der [[Geschichte]] und Politik [[Tamriel]]s unbedeutend. [[Tjurhane Fyrre]], welcher zwischen Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]] und Anfang der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] lebte, war einer der letzten großen, bekannten Vertreter seines Volkes. Die restlichen Ayleiden sind heute durch Vermischung des Genpools weitgehend in den [[Altmer]] und [[Bosmer]] aufgegangen, jedoch sollen, zurückgezogen und somit vernab von der Öffentlichkeit in den Wäldern [[Tamriel]], noch heute richtige Ayleiden leben.
==Anmerkungen==


==Hinterlassenschaften==
<references/>
 
===Architektur===
 
[[Bild:Miscarcand.JPG|thumb|[[Miscarcand]] - eine der am besten erhaltenen [[Ayleid-Ruine]]n]]
 
→ ''Hauptartikel: [[Ayleid-Ruine]]n''
 
Noch heute zeugen die [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] der alten ayleidischen Stadtstaaten überall in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] von der hoch entwickelten Baukunst dieses Volkes.
 
Die heute noch stehenden Reste der [[Ayleid-Ruine|Ayleidenstädte]], bei denen es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit nach ausschließlich um die alten Stadtzentren (Paläste, [[Tempel]], Marktplätze, etc.) handelt, sind aus nahezu perfekt herausgearbeiteten und fugengenau aufeinanderpassenden Marmorblöcken errichtet, was auf hoch entwickelte Steinmetzkunst hinweist. Aber auch kompliziertere Steinmetzarbeiten wie Rundbauten, Kolonaden, Zinnen oder Torbögen assen sich lassen sich heute noch an den Überresten der antiken [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] finden.
 
[[Bild:Miscarcand, Sel-Vanua - Innen.JPG|thumb|left|Eine der größeren Hallen von [[Miscarcand]]]]
 
Das Innere einer jeden [[Ayleid-Ruine]] hingegen ist im Vergleich zum Äußeren ein architektonisches Meisterwerk für sich. Bis heute rätseln die [[Ayleid-Forscher]] darüber, wie es diesem antiken Volk gelungen sein mag, diese prachtvollen unterirdischen Komplexe zu errichten.
 
Im Gegensatz zu den bislang erforschten [[Dwemer-Ruine]]n auf [[Vvardenfell]] besitzen ihre ayleidischen Pendants keine vorwiegend kleinen, niedrigen Räume, sondern bestehen Größtenteils aus riesigen, mehrere Meter hohen und komplett mit Marmor verkleideten Hallen, welche von massiven, runden Säulen getragen werden. Während diese Säulen alle komplett schmucklos und glatt sind, findet man an den Wänden der Hallen Verzierungen in Form von Ornamenten & Linien, ab und zu auch kunstvoll verzierte [[Eisen]]verkleidungen. An den Decken hängen entweder [[Eisen|eiserne]] Kronleuchter mit [[Welkynd-Stein]]en als Beleuchtungsquelle oder man findet einfach puren, ungeschliffenen [[Welkynd-Stein]] an den Decken oder Wänden hängend. Die besagten Kronleuchter sind bis heute eines der schönsten Beispiele für die Metallverarbeitungskunst der Ayleiden.
 
[[Bild:Ayleidtür.JPG|thumb|Kristallverzierte Tür]]
 
Auch die Türen im Inneren der [[Ayleid-Ruine|Anlagen]] sind eine Kunst für sich. Die massiven Marmortüren sind mit einem prachtvollen, aus [[Welkynd-Stein|Welkynd]] bestehendem Ornament verziert. Die einfacheren [[Eisen]]gittertore im Inneren sind mit kreisrunden Löchern verziert, wobei das obere Ende mit großen, kopfgroßen Loch gekrönt wird.
 
[[Bild:Ayleid-Fallenkristall.jpg|thumb|left|Ein Fallenkristall]]
 
Zu guter Letzt lassen sich noch die verschiedenen Sicherheitsmechanismen und Fallen, für welche die antiken [[Ayleid-Ruine|Anlagen]] heute auf traurige Art und Weise als [[Abenteurer]]schreck bekannt sind, nennen. Die Ayleiden verstanden es, ihre alten Paläste und [[Tempel]] mit einem ausgeklügelten Sicherheits- und Geheimgangsystem zu versehen. Bei vielen dieser antiken [[Konstrukt|Mechanismen]] stehen die [[Ayleid-Forscher|Forscher]] bis heute noch vor der Frage nach dem "wie haben sie das geschafft?", da viele der [[Konstrukt|Mechanismen]] in ihren Augen für eine antike Hochkultur höchst kompliziert aussehen.
 
Am bekanntesten sind die großen Fallen wie die plötzlich nach oben schießende Bodenplatte, welche den unwissenden [[Abenteurer]] mit einer hohen Geschwindigkeit an die Decke drückt und ihn dort entweder zerquetscht oder an dort montierten Spießen aufspießt. Oder ihr Gegenstück in Form einer nachgebenden Bodenplatte, welche ihr Opfer in eine tiefe, mit Spießen ausgestattete Grube beförderte. Die Fallenkristalle hingegen sind bezüglich ihrer Funktionsweise bis heute ein Rätsel. Man findet sie in fast jeder Ruine, egal ob auf dem Boden oder an der Decke, und sie feueren ihre Attacken unablässlich auf [[Abenteurer|Eindringlinge]] ab.
 
Zu den Schutzmechanismen zählen auch die sogenannten Varlakäfige, welche über die wertvollen [[Varla-Stein]]e gestülpt wurden und nur mittels eines Schalters hochgehoben oder gesenkt werden können. Geheimgänge gibt es in ebenfalls in fast jeder [[Ayleid-Ruine]]. Auch sie lassen sich mittels eines Wandschalters oder einer Bodenplatte freilegen. Meistens stellen sie eine kurze, direkte Verbindung zwischen zwei auf normalem Weg weit von einander entfernten Räumen dar oder dienen als Abkürzung, um aus den tiefen der [[Ayleid-Ruine|Anlagen]] schnell wieder zum Eingang zu gelangen.
 
===Artefakte===
 
→ ''Hauptartikel: [[Ayleid-Artefakte]]''
 
[[Artefakt]]e aus Ayleidenhand sind bis heute in den antiken [[Ayleid-Ruine]]n zu finden und von großem Wert. Wie [[Dwemer-Artefakte]] gehören diese zu wertvollen Gütern, mit welchen sich vorallem auf dem Schwarzmarkt großer Profit erzielen lässt. Aus diesem Grund sind heutzutage viele [[Ayleid-Ruine]]n von [[Bandit]]en und Schatzsuchern geplündert und ihrer einzigartigen [[Artefakte]] beraubt worden. Egal ob [[Waffe]]n, [[Rüstung]]en oder die wertvollen [[Varla-Stein|Varla-]] und [[Welkynd-Stein]]e, heute findet man diese Objekte eher auf Schwarzmärkten oder im Besitz reicher [[Bürger]], welche sich diese [[Artefakt]]e dort gekauft haben.
 
Doch trotz der zahlreichen Diebstähle findet man ab und an noch in den tieferen Bereichen der antiken [[Ayleid-Ruine|Anlagen]] eines oder gar mehrere [[Ayleid-Artefakte]] wie einzelne [[Welkynd-Stein]]e oder kunstvoll verzierte [[Schwert]]er und [[Schild]]e. Größere Beutestücke wie die legendären [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Steine]] hingegen sucht man heutzutage vergeblich. Sie wurden bereits vor Jahrhunderten von [[Dieb]]en gestohlen.
 
Wie die [[Dwemer-Artefakte]] obliegt der Handel mit [[Ayleid-Artefakt]]en strengen Auflagen durch das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. (Illegaler) Handel mit solchen [[Artefakt]]en ist daher mit hohen Geld- oder Gefängnisstrafen belegt. 
 
===Weitere Hinterlassenschaften===
 
[[Bild:Ayleiden turm.JPG|thumb|Der [[Weißgoldturm]]]]
[[Bild:Ayleiden-Brunnen.JPG|thumb|Ayleiden-Brunnen]]
 
Neben den heute zahlreich zu findenden [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] und den [[Ayleid-Artefakte|Artefakt]] haben die Ayleiden den Völkern [[Tamriel]]s noch einige andere, besondere Objekte hinterlassen.
 
Eines der bedeutensten und imposantesten Zeugnisse, welches die Überlegenheit und hohe Entwicklung der Ayleiden darstellt, ist der [[Weißgoldturm]] im Zentrum der heutigen [[Kaiserstadt]]. Der gewaltige Turm, welcher das höchste Gebäude [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] und eines der höchsten [[Tamriel]]s ist und heute den [[Kaiserpalast]] beherbergt, entstand Mitte der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] und bildte bis zum [[Fall des Weißgoldturmes]] im Jahre [[1Ä 243]] das Zentrum der ayleidischen Dominanz. In ihm befand sich mit dem [[Tempel der zehn Ahnen]], in welchem die [[Zehn Ahnen|zehn gleichnamigen Statuen]] aufbewahrt wurden, eines der wichtigsten [[Kult]]zentren der Ayleiden. Hier herrschte der legendäre [[Umaril der Ungefiederte]], einer der mächtigsten und bekanntesten [[König]]e der Ayleiden, ehe er von [[Pelinal Weißplanke]] erschlagen wurde.
 
Eine andere Hinterlassenschaft stellen die sogenannten [[Ayleid-Brunnen]] dar. Diese kreisrunden, überall in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] zu findenden Objekte sind nach neuesten Erkenntnissen der [[Ayleid-Forscher]] [[Magie|magische]] Energiequellen, welche den Ayleiden womöglich zum Regenerieren ihrer [[Magie]] gedient haben könnten. Da sie an ehemaligen Routen, Straßen und Verkehrsknotenpunkten errichtet wurden, scheint dies die wahrscheinlichste und plausibelste Erklärung für diese [[Ayleid-Brunnen]] zu sein, zumal sie sich manchmal auch direkt bei oder innerhalb der Außenanlagen der [[Ayleid-Ruine]]n befinden, wie zum Beispiel im Fall von [[Vilverin]], einer [[Ayleid-Ruine|Ruine]] in der Nähe der [[Kaiserstadt]]. Eine weitere Theorie besagt, dass es sich bei ihnen um [[Kult]]- und Opferstätten der Ayleiden für ihren "Himmelskult" gehandelt haben könnte. Noch ist die genaue Funktion und Bedeutung dieser Brunnen nicht entschlüsselt worden.
 
==Bekannte Persönlichkeiten==
 
[[Bild:Umaril.jpg|thumb|[[Umaril der Ungefiederte]]]]
 
Zu den bedeutensten Persönlichkeiten der ayleidischen [[Kultur]] zählen vorallem
 
*'''[[Umaril der Ungefiederte]]''', [[Ayleiden-Hexenkönig]] und letzter [[König]] des [[Weißgoldturm|Reiches des Weißgoldturmes]]. [[Umaril]] gilt als einer der stärksten und gefährlichsten Ayleiden, die jemals gelebt hatten. Während des [[Fall des Weißgoldturmes|Kampfes um den Weißgoldturm]] wurde er von [[Pelinal Weißplanke]] erschlagen, jedoch nicht getötet. Dies gelang erst dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] tausende Jahre später.
*der '''[[Letzter König der Ayleiden (Person)|"letzte König der Ayleiden"]]''', welcher in der Spätphase der Ayleiden mit hoher Wahrscheinlichkeit über die Stadt [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] herrschte. Bekannt wurde er für seine Beteiligung in der [[Schlacht beim Glenumbria-Moor]]
*'''[[Tjurhane Fyrre]]''', ayleidischer Gelehrter an der [[Universität von Gwilym]] und Autor des Buches [[Natur der ayleidischen Poesie]]. Er war einer der wenigen seines Volkes, welcher über selbiges und dessen Religion offen mit anderen [[Rassen]] sprach
*'''[[Celethel der Sänger]]''',  ayleidischer [[König]], welcher [[Pelinal Weißplanke]]s Freund [[Huna]] erschlug und den [[Göttlicher Kreuzritter|Göttlichen Kreuzritter]] somit in einen folgenschweren Anfall von Wahnsinn trieb.
 
==Ayleidenforschung==
 
In der heutigen Zeit nimmt die Erforschung der [[Geschichte]], der [[Kultur]] und des Lebens der Ayleiden einen bedeutenden Zweig der Wissenschaft ein. Zahlreiche, vorwiegend aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stammende Archäologen, Historiker und [[Autor]]en sind damit beschäftigt, Licht in das Dunkel der [[Geschichte]] dieser [[Elfen]]rasse zu bringen. Sie versuchen aber auch, so viele antike [[Artefakt]]e wie möglich zu sichern, ehe sie durch [[Bandit]]en geraubt und auf ewig verschwinden werden.
 
Die Erforschung und Untersuchung der alten [[Ayleid-Ruinen]] durch Archäologen ist eine mittlerweile recht populäre Wissenschaft in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Erst kürzlich hat ein [[Forscher]]team der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]] mit intensiven Ausgrabungen an der [[Ayleid-Ruine|Ruine]] von [[Vahtacen]] begonnen. Das Team des Projektleiters [[Irlav Jarol]] erhofft sich dadurch, neue Informationen über die ayleidische [[Kultur]] und [[Geschichte]] ans Tageslicht zu fördern. Die Fundstücke selbst werden anschließend in der [[Geheime Universität|Geheimen Universität]] untersucht und katalogisiert.
 
Die Ayleidenforschung weckte aber auch die Schattenseiten dieses Geschäftes. Viele "[[Forscher]]" entpuppen sich als Handlanger von skrupellosen und habgierigen Sammlern, welche sich weniger für den historischen, sondern viel mehr für den materiellen Wert der kostbaren [[Ayleid-Artefakte]] interessieren. In manchen Fällen bezeichnen sich diese Sammler sogar selbst "[[Forscher]]".
 
==Siehe auch==
 
* [[Architektur der Ayleiden]]
* [[Ayleid-Ruinen]]
* [[Ayleid-Artefakte]]
 
==Literatur==
 
In den folgenden [[Buch|Büchern]] und [[Buch]]bänden lassen sich Informationen über die [[Kultur]] der Ayleiden finden:
 
*[[Der letzte König der Ayleiden (Buch)|Der letzte König der Ayleiden]]
*[[Die Wildelfen]]
*[[Magie vom Himmel]]
*[[Reinigung des Hohetempels]]
*[[Ayleiden-Referenztext]]
*[[Das Lied von Pelinal]], Bände 1-7
*[[Das Amulett der Könige]]
*[[Bravil: Tochter des Niben]]
*[[Die Prüfungen der heiligen Alessia]]
*[[Natur der ayleidischen Poesie]]
*[[Abhandlung über Ayleidische Städte]]
 
{{Vorlage:Rassen}}

Version vom 16. Januar 2009, 17:15 Uhr


Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Abstellgleis Vorlagen

Erklärung

Dies ist die Auslagerungsseite meines Trampolins, auf welcher ich vorrübergehend stillgelegte Projekte zwischenspeichere, wenn es auf meinem Trampolin zu eng wird.


Zutaten aus TES2: Daggerfall

Bild Name Wert (in Gold) Gewicht (in kg)
Aloe 9 0,25
Auge eines Basilisken 26 0,5
Bambus 6 0,5
Bernstein 100 0,25
Blei 5 0,5
Daedra-Herz 500 1
Diamant 500 0,25
Drachenschuppen 375 3
Eisen 15 0,5
Elfenbein 13 0,5
Ektoplasma 60 0,25
Feendrachenschuppen 90 2
Feige 8 0,25
Gelbe Beeren 4 0,5
Grüne Blumen 4 0,25
Gelbe Rose 8 0,25
Ghoulzunge 30 0,25
Gingkoblätter 12 0,5
Gold 20 0,5
Goldener Mohn 10 0,25
Gorgonenschlange 12 0,5
Greifenfeder 10 0,25
Großer Skorpionenstachel 25 1,25
Großer Zahn 12 0,5
Grüne Beeren 4 0,25
Grüne Blätter 2 0,25
Haare eines Heiligen 200 0,25
Hauer eines Werebers 18 1
Jade 10 0,25
Kaktus 8 0,25
Klares Wasser 25 0,25
Kleee 5 0,25
Kleiner Skorpionstachel 12 0,25
Kleiner Zahn 12 0,25
Kupfer 15 0,5
Lebenselexir 30 0,25
Lichstaub 350 0,25
Magneteisenstein 15 0,5
Malachit 25 0,25
Messing 8 0,5
Mumienbinden 40 0,25
Nektar 12 0,25
Nymphenhaar 100 0,25
Orkblut 20 0,25
Palmzweig 4 0,25
Perle 150 0,25
Pinienzweig 4 1
Platin 30 0,5
Quecksilber 16 0,25
Regenwasser 10 0,25
Riesenblut 25 0,25
Rote Beeren 4 0,5
Rote Blumen 4 0,25
Roter Mohn 8 0,25
Roter Rose 8 0,25
Rubin 250 0,25
Saphir 375 0,25
Schlangengift 10 0,25
Schwarzer Mohn 12 0,25
Schwarze Rose 10 0,25
Schwefel 10 0,25
Silber 12 0,5
Smaragd 425 0,25
Spinnengift 22 0,25
Trollblut 20 0,25
Türkis 50 0,25
Weißer Mohn 8 0,25
Weiße Rose 8 0,25
Werwolfblut 25 0,25
Wundsekret 20 0,25
Wurzelknolle 4 0,25
Wurzelranken 2 0,25
Zinn 4 0,25
Zweige 2 0,5

Kreaturen in TES2: Daggerfall

Name Bild HP Schaden Fähigkeiten Schaden durch Kommentar
Antiker Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Antiker Vampir 30-170 20-60 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Daedra Verführer 27-146 15-50 Mithril od. besser ---
Dremora[1] 35-210 15-50 Mithril od. besser ---
Drachenling 14-42 5-15 alle Materialien ---
Dreugh 13-34 5-15
  • Unterwasser lebend
alle Materialien ---
Eisengolem Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • blitzbasierende Zauber
alle Materialien ---
Feuer-Daedra 26-138 5-15 Mithril od. besser Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Feuergolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • feuerbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Fleischgolem 25-130 5-15 alle Materialien Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln
Frost-Daedra 25-130 50-100 Mithril od. besser Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
Frostgolem 25-130 5-15
  • schädigende Aura
  • frostbasierte Zauber
alle Materialien Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
Gargoyle 19-82 10-15 --- Mithril od. besser ---
Geist 17-66 10-35 Silber od. besser ---
Gespenst 30-90 20-45 Silber od. besser ---
Grizzlybär 13-34
  • 1-8
  • 1-10
--- alle Materialien ---
Große Fledermaus 12-26 2-12 alle Materialien ---
Große Ratte 9-16 1-4 alle Materialien ---
Großer Skorpion 18-74 15-15 alle Materialien ---
Harpyie 16-58
  • 2-12
  • 5-15
--- Dwemer od. besser ---
Kobold 11-18 2-15 Stahl od. besser ---
Lamia 16-58 5-15 alle Materialien ---
Lich 30-170 70-100 Mithril od. besser Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
Mumie 17-66 5-15 Silber od. besser ---
Niederer Daedra 27-146 15-50 Mithril od. besser (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung)
Nymphe 15-50 1-5 Silber od. besser ---
Ork 13-34 1-6 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Schamane 18-74 2-20 (ohne Waffe) alle Materialien ---
Ork-Sergant 15-50 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Ork-Kriegsfürst 20-90 5-50 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Riese 18-74 10-30 --- alle Materialien ---
Säbelzahntiger 13-34
  • 1-10
  • 3-15
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Schlachtfisch 15-50 2-12
  • Unterwasser lebend
alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Skelettkrieger 17-66 5-15 alle Materialien bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
Spinne 13-34 5-15 alle Materialien ---
Vampir 28-134 20-50 Mithril od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
Wereboar[2] Datei:Daggerfall - Wereboar.gif 17-66
  • 2-12
  • 5-15
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Werwolf 14-46
  • 1-10
  • 2-12
Silber od. besser Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
Zentaur 14-46 5-15 (ohne Waffe) --- alle Materialien ---
Zombie 52-66 15-50 alle Materialien ---
Zweigling 12-26
  • 1-8
  • 1-10
  • müssen 3x getötet werden
alle Materialien ---

Anmerkungen

  1. im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln
  2. deutsches Wort benötigt