Oblivion:The Elder Scrolls IV: Oblivion: Unterschied zwischen den Versionen

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'''The Elder Scrolls IV: Oblivion''' ist das vierte Spiel der "[[The Elder Scrolls]]"-Reihe und wurde 2006 veröffentlicht.
'''The Elder Scrolls IV: Oblivion''' ist das vierte Spiel der "[[The Elder Scrolls]]"-Reihe und wurde 2006 veröffentlicht. Entwickler war [[Bethesda Softworks]].
 
==Besonderheiten==
Die riesige begehbare Welt die die [[The Elder Scrolls]] Teile so berühmt machten wird in Oblivion mit Bravur fortgesetzt. Sie wird auf 41m² geschätzt was fast eineinhalb mal größer ist als die Welt von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Spielbar wird hier die Region [[Cyrodiil]] welche vor allem durch die gleichnamige [[Kaiserstadt]] und dem dortigen Kaisersitz bekannt ist. Als Zusatz wird man Storyabhängig auch die Parallelwelt bzw. Dimension [[Oblivion]] betreten, welche sich durch ein Höllenähnliches Flair auszeichnet.
 
==Gameplay==
Neun größere Städte, tausende NPC's, über 400 Bücher und hunderte von Dungeons und Festungen dürfen erforscht werden. Auf [[Cyrodiil]] sind fünf [[Gilden]] vertreten: Die [[Kämpfergilde]], [[Magiergilde]], [[Diebesgilde]], [[Dunkle Bruderschaft]] und eine [[Arena-Gilde]] bzw. Gladiatorenschule. All diesen [[Gilden]] kann man sich anschließen,  man bekommt auch keine Nacheile wenn man sich allen anschließt. Auch  die Kaiserlichen [[Klingen]] sind wieder mit dabei, diesen wird man sich jedoch automatisch während des Hauptstranges anschließen. 
 
Erfahrungspunkte verdient man sich wieder auf die übliche Art und Weise indem man die [[Fertigkeiten]] oft benutzt, so kann man den [[Athletik]] Skill durch viel rennen erhöhen oder den [[Langwaffen]] Skill durch häufiges benutzen einer [[Langwaffe]]. Dieser [[Fertigkeiten]] werden nun neuartig auch noch in sogenannte [[Fertigkeitsstufen]] eingeteilt: [[Anfänger]], [[Lehrling]], [[Geselle]], [[Experte]] und [[Meister]]. Durch das erreichen dieser [[Fertigkeitsstufen]] wird eine besondere [[Fähigkei]]t freigeschalten.
 
Eine weiter Besonderheit ist das Schnellreisen. Jeder Ort den der Spieler bereits erkundet hat, kann durch einen Klick auf der Weltkarte erreicht werden. 
 
==Handlung==
Der [[Kaiser]] [[Uriel Septim VII]] ist sehr schwach und wird von dem Hofmagier [[Ocato]] vertreten. Er ist alt und viele wünschen sich seinen Tod. Der Held beginnt seine Reise in einer Zelle welche zufälligerweise einen Geheimgang beinhaltet in den der König mit seiner persönlichen Leibgarde, den [[Klingen]] flüchtet um den Meuchelmördern zu entrinnen. Der Held wird nun auch ein Teil der Leibgarde und muss die auf dem Weg auflauernden roten Kapuzenmänner ausschalten. Am Ende des Dungeons, gibt ihm der [[Kaiser]] im vollen vertrauen das [[Amulett der Könige]]. In diesem lebt das kaiserliche Blut weiter, den es gibt noch einen unehelichen Erben, den es zu finden gilt. Außerdem kommt eine Bedrohung aus dem Paralleluniversum [[Oblivion]] herangeschritten. Danach muss der Held sich dann den Tod des Kaisers anschauen. Mit diesem Amulett und dem Mut des Helden gilt es nun die Bedrohung aus [[Oblivion]] zurückzuschlagen und den Erben auf den Thron zu heben..  


[[Kategorie:The Elder Scrolls]]
[[Kategorie:The Elder Scrolls]]

Version vom 16. Juli 2006, 09:13 Uhr

Vorlage:UnfertigerArtikel The Elder Scrolls IV: Oblivion ist das vierte Spiel der "The Elder Scrolls"-Reihe und wurde 2006 veröffentlicht. Entwickler war Bethesda Softworks.

Besonderheiten

Die riesige begehbare Welt die die The Elder Scrolls Teile so berühmt machten wird in Oblivion mit Bravur fortgesetzt. Sie wird auf 41m² geschätzt was fast eineinhalb mal größer ist als die Welt von Morrowind. Spielbar wird hier die Region Cyrodiil welche vor allem durch die gleichnamige Kaiserstadt und dem dortigen Kaisersitz bekannt ist. Als Zusatz wird man Storyabhängig auch die Parallelwelt bzw. Dimension Oblivion betreten, welche sich durch ein Höllenähnliches Flair auszeichnet.

Gameplay

Neun größere Städte, tausende NPC's, über 400 Bücher und hunderte von Dungeons und Festungen dürfen erforscht werden. Auf Cyrodiil sind fünf Gilden vertreten: Die Kämpfergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft und eine Arena-Gilde bzw. Gladiatorenschule. All diesen Gilden kann man sich anschließen, man bekommt auch keine Nacheile wenn man sich allen anschließt. Auch die Kaiserlichen Klingen sind wieder mit dabei, diesen wird man sich jedoch automatisch während des Hauptstranges anschließen.

Erfahrungspunkte verdient man sich wieder auf die übliche Art und Weise indem man die Fertigkeiten oft benutzt, so kann man den Athletik Skill durch viel rennen erhöhen oder den Langwaffen Skill durch häufiges benutzen einer Langwaffe. Dieser Fertigkeiten werden nun neuartig auch noch in sogenannte Fertigkeitsstufen eingeteilt: Anfänger, Lehrling, Geselle, Experte und Meister. Durch das erreichen dieser Fertigkeitsstufen wird eine besondere Fähigkeit freigeschalten.

Eine weiter Besonderheit ist das Schnellreisen. Jeder Ort den der Spieler bereits erkundet hat, kann durch einen Klick auf der Weltkarte erreicht werden.

Handlung

Der Kaiser Uriel Septim VII ist sehr schwach und wird von dem Hofmagier Ocato vertreten. Er ist alt und viele wünschen sich seinen Tod. Der Held beginnt seine Reise in einer Zelle welche zufälligerweise einen Geheimgang beinhaltet in den der König mit seiner persönlichen Leibgarde, den Klingen flüchtet um den Meuchelmördern zu entrinnen. Der Held wird nun auch ein Teil der Leibgarde und muss die auf dem Weg auflauernden roten Kapuzenmänner ausschalten. Am Ende des Dungeons, gibt ihm der Kaiser im vollen vertrauen das Amulett der Könige. In diesem lebt das kaiserliche Blut weiter, den es gibt noch einen unehelichen Erben, den es zu finden gilt. Außerdem kommt eine Bedrohung aus dem Paralleluniversum Oblivion herangeschritten. Danach muss der Held sich dann den Tod des Kaisers anschauen. Mit diesem Amulett und dem Mut des Helden gilt es nun die Bedrohung aus Oblivion zurückzuschlagen und den Erben auf den Thron zu heben..