Überfall auf Xedilian: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Überfall auf Xedilian''' war ein [[Scharmützel]] während des [[Grauer Marsch|Grauen Marsches]] von [[4Ä 1]]. In ihm besiegte der [[Held von Kvatch]] nach der erfolgreichen Reaktivierung [[Xedilian]]s die angreifenden [[Truppen]] der [[Jyggalag|Ordnung]].
Der '''Überfall auf Xedilian''' war ein [[Scharmützel]] während des [[Grauer Marsch|Grauen Marsches]] von [[4Ä 1]]. In ihm besiegte [[Sheogoraths Champion]] nach der erfolgreichen Reaktivierung [[Xedilian]]s die angreifenden [[Truppen]] der [[Jyggalag|Ordnung]].


==Ablauf==
==Ablauf==


Von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] mit dem Auftrag ausgestattet, den [[Resonator des Urteils]] in den Tiefen von [[Xedilian]] wieder zu aktivieren, kämpfte sich der [[Held von Kvatch]] durch die antike [[Ruine]], welche mittlerweile vollkommen von [[Grummit]]s besetzt war. Dabei platzierte er die alten [[Fokus-Kristall]]e wieder in ihren ursprünglichen Verankerungen, womit der deaktivierte [[Resonator des Urteils]] wieder mit Energie versorgt wurde. Kurz darauf traf der [[Held von Kvatch|Held]] auf den alten Kerkermeister von [[Xedilian]], den [[Dunmer]] [[Kiliban Nyrandil]]. Dieser erklärte ihm, dass sich drei [[Abenteurer]] im Innerern [[Xedilian]]s befänden und bot dem [[Held von Kvatch]] an, diese mit den speziellen Funktionen der alten Kerkeranlage aufzuhalten.
Von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] mit dem Auftrag betraut, den [[Resonator des Urteils]] in den Tiefen von [[Xedilian]] wieder zu aktivieren, kämpfte sich [[Sheogoraths Champion]] durch die antike [[Ruine]], welche mittlerweile vollkommen von [[Grummit]]s besetzt war. Dabei platzierte er die alten [[Fokus-Kristall]]e wieder in ihren ursprünglichen Verankerungen, womit der deaktivierte [[Resonator des Urteils]] wieder mit Energie versorgt wurde. Kurz darauf traf der [[Sheogoraths Champion|Champion]] auf den alten Kerkermeister von [[Xedilian]], den [[Dunmer]] [[Kiliban Nyrandil]]. Dieser erklärte ihm, dass sich drei [[Abenteurer]] im Innerern [[Xedilian]]s befänden und bot ihm an, diese mit den speziellen Funktionen der alten Kerkeranlage aufzuhalten.


Der [[Held von Kvatch|Held]] willigte ein und betätigte sich so als vorrübergehender Kerkermeister, welcher den drei Eindringlingen [[Lewin Tilwald]], [[Syndelius Gatharian]] und [[Grommok gro-Barak]]
[[Sheogoraths Champion]] willigte ein und betätigte sich so als vorrübergehender Kerkermeister, welcher den drei Eindringlingen [[Lewin Tilwald]], [[Syndelius Gatharian]] und [[Grommok gro-Barak]]
Einhalt gebot.<ref>da es zwei Möglichkeiten gibt, wie man mit den dreien fertig werden kann (töten oder "nur" in den Wahnsinn treiben, bleibt es bei dieser allgemeinen Beschreibung</ref> [[Kiliban Nyrandil]] war ob der Leistungen des [[Held von Kvatch|Helden]] sehr begeistert und gestatte es ihm, die durch die drei [[Abenteurer]] angefallene Beute zu nehmen. Darunter war auch ein seltsames [[Schwert]] namens [[Abendzahn]].
Einhalt gebot.<ref>da es zwei Möglichkeiten gibt, wie man mit den dreien fertig werden kann (töten oder "nur" in den Wahnsinn treiben), bleibt es bei dieser allgemeinen Beschreibung</ref> [[Kiliban Nyrandil]] war ob der Leistungen des [[Sheogoraths Champion|Campions]] begeistert und gestatte es ihm, die durch die drei [[Abenteurer]] angefallene Beute zu nehmen. Darunter war auch ein seltsames [[Schwert]] namens [[Abendzahn]].


Der [[Held von Kvatch|Held]] wollte sich gerade wieder auf den Weg nach [[Neu-Sheoth]] machen, als plötzlich überall in [[Xedilian]] dünne, weiße [[Kristall der Ordnung|Kristalle]] aus dem Boden schossen und drei seltsame, [[Ritter der Ordnung|Kristallrüstungen tragende Ritter]] durch das Eingangstor gestürmt kamen, welche die beiden verdutzten Kerkermeister augenblicklich angriffen. Obwohl die Angreifer mit einem [[Krieger]] in der Überzahl waren, gelang es dem [[Held von Kvatch]] in Zusammenarbeit mit [[Kiliban Nyrandil]], die [[Ritter der Ordnung|Streiter]] zurückzudrängen.  
Als [[Sheogoraths Champion]] gerade wieder nach [[Neu-Sheoth]] aufbrach, schossen plötzlich überall in [[Xedilian]] dünne, weiße [[Kristall der Ordnung|Kristalle]] aus dem Boden und drei seltsame, [[Ritter der Ordnung|Kristallrüstungen tragende Ritter]] stürmten die Festung und griffen ohne ein Wort an. Obwohl die Angreifer mit einem [[Krieger]] in der Überzahl waren, gelang es dem [[Sheogoraths Champion|Champion]] in Zusammenarbeit mit [[Kiliban Nyrandil]], die [[Ritter der Ordnung|Ritter]] zurückzudrängen.  


Nach überstandenem Angriff erklärte der Kerkermeister einem sichtlich verdutzten [[Held von Kvatch|Helden]], dass es sich bei diesen Gestalten um die "[[Ritter der Ordnung]]" handle, welche schon seit Jahrhunderten nicht mehr auf den [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]] gesichtet wurden. [[Kiliban Nyrandil|Kiliban]] vermutete, dass die [[Ritter der Ordnung|Ritter]] durch den wiederaktivierten [[Resonator des Urteils]] angelockt wurden und befahl dem [[Held von Kvatch|Helden]], ihr Erscheinen augenblicklich [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] zu melden.
Nach überstandenem Angriff erklärte der Kerkermeister, dass es sich bei diesen Gestalten um die "[[Ritter der Ordnung]]" handle, welche schon seit Jahrhunderten nicht mehr auf den [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]] gesichtet wordenwaren. [[Kiliban Nyrandil|Kiliban]] vermutete, dass die [[Ritter der Ordnung|Ritter]] durch den wiederaktivierten [[Resonator des Urteils]] angelockt wurden und befahl dem [[Sheogoraths Champion|Champion]], ihr Erscheinen augenblicklich [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] zu melden.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 8. März 2009, 18:42 Uhr

Überfall auf Xedilian

Die angreifenden Ritter der Ordnung
Datum: 4Ä 1
Ort: Xedilian, Herzogtum von Dementia
Ausgang: Sieg der Truppen des Wahnsinns
Folgen:
Konfliktparteien
Reich des Wahnsinns Truppen der Ordnung
Befehlshaber

  • unbekannt
Truppenstärke
Verluste
  • keine
  • alle
Schlachten des Grauen Marsches (4Ä 1)
Xedilian | Randland | Brellach/Zackenfels | Quellen des Wahnsinns | Neu-Sheoth

Der Überfall auf Xedilian war ein Scharmützel während des Grauen Marsches von 4Ä 1. In ihm besiegte Sheogoraths Champion nach der erfolgreichen Reaktivierung Xedilians die angreifenden Truppen der Ordnung.

Ablauf

Von Sheogorath mit dem Auftrag betraut, den Resonator des Urteils in den Tiefen von Xedilian wieder zu aktivieren, kämpfte sich Sheogoraths Champion durch die antike Ruine, welche mittlerweile vollkommen von Grummits besetzt war. Dabei platzierte er die alten Fokus-Kristalle wieder in ihren ursprünglichen Verankerungen, womit der deaktivierte Resonator des Urteils wieder mit Energie versorgt wurde. Kurz darauf traf der Champion auf den alten Kerkermeister von Xedilian, den Dunmer Kiliban Nyrandil. Dieser erklärte ihm, dass sich drei Abenteurer im Innerern Xedilians befänden und bot ihm an, diese mit den speziellen Funktionen der alten Kerkeranlage aufzuhalten.

Sheogoraths Champion willigte ein und betätigte sich so als vorrübergehender Kerkermeister, welcher den drei Eindringlingen Lewin Tilwald, Syndelius Gatharian und Grommok gro-Barak Einhalt gebot.[1] Kiliban Nyrandil war ob der Leistungen des Campions begeistert und gestatte es ihm, die durch die drei Abenteurer angefallene Beute zu nehmen. Darunter war auch ein seltsames Schwert namens Abendzahn.

Als Sheogoraths Champion gerade wieder nach Neu-Sheoth aufbrach, schossen plötzlich überall in Xedilian dünne, weiße Kristalle aus dem Boden und drei seltsame, Kristallrüstungen tragende Ritter stürmten die Festung und griffen ohne ein Wort an. Obwohl die Angreifer mit einem Krieger in der Überzahl waren, gelang es dem Champion in Zusammenarbeit mit Kiliban Nyrandil, die Ritter zurückzudrängen.

Nach überstandenem Angriff erklärte der Kerkermeister, dass es sich bei diesen Gestalten um die "Ritter der Ordnung" handle, welche schon seit Jahrhunderten nicht mehr auf den Shivering Isles gesichtet wordenwaren. Kiliban vermutete, dass die Ritter durch den wiederaktivierten Resonator des Urteils angelockt wurden und befahl dem Champion, ihr Erscheinen augenblicklich Sheogorath zu melden.

Anmerkungen

  1. da es zwei Möglichkeiten gibt, wie man mit den dreien fertig werden kann (töten oder "nur" in den Wahnsinn treiben), bleibt es bei dieser allgemeinen Beschreibung